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網(wǎng)游新規(guī)劍指“氪金”,騰訊、網(wǎng)易如何應(yīng)對

12月22日午間,國家新聞出版署發(fā)布最新《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法(草案征求意見稿)》(以下簡稱《辦法》),其中就網(wǎng)絡(luò)游戲不得設(shè)置每日登錄、首次充值誘導(dǎo)性獎勵等現(xiàn)象提出規(guī)范,向游戲氪金亮出一把利劍。

氪金,即支付費用,特指網(wǎng)絡(luò)游戲中的充值行為。此次《辦法》提到的多條關(guān)于游戲充值的規(guī)定,是引發(fā)市場熱烈討論的最主要原因。

游戲充值也“限高”

《辦法》提出,應(yīng)限制游戲過度使用和高額消費。網(wǎng)絡(luò)游戲不得設(shè)置每日登錄、首次充值、連續(xù)充值等誘導(dǎo)性獎勵。網(wǎng)絡(luò)游戲出版經(jīng)營單位不得以炒作、拍賣等形式提供或縱容虛擬道具高價交易行為。所有網(wǎng)絡(luò)游戲須設(shè)置用戶充值限額,并在其服務(wù)規(guī)則中予以公示,對用戶非理性消費行為,應(yīng)進行彈窗警示提醒。

針對游戲中的隨機抽取模式,《辦法》規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲出版經(jīng)營單位在提供隨機抽取服務(wù)時,應(yīng)對抽取次數(shù)、概率作出合理設(shè)置,不得誘導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶過度消費。同時應(yīng)為用戶提供虛擬道具兌換、使用網(wǎng)絡(luò)游戲幣直接購買等其他獲得相同性能虛擬道具和增值服務(wù)的方式。

同時,對于游戲幣交易規(guī)范,《辦法》也提到,應(yīng)以實名制數(shù)字人民幣錢包從事網(wǎng)絡(luò)游戲幣交易;同一企業(yè)不得同時經(jīng)營網(wǎng)絡(luò)游戲幣發(fā)放和網(wǎng)絡(luò)游戲幣交易服務(wù)。

“氪金游戲要被迫大改革了。”在資深游戲玩家小古(化名)看來,取消誘導(dǎo)性獎勵和抽獎模式會直接影響到玩家的氪金意愿,加上必須設(shè)置充值限額,應(yīng)該會影響到大部分游戲公司的收入。他補充道,“現(xiàn)在火一點的游戲哪個不是在氪金。”

小古解釋稱,一般游戲會以每日登錄贈送游戲道具的方式維持玩家的活躍度,除了限制氪金,此類激勵的取消也可能影響游戲的日活、用戶留存等數(shù)據(jù)。

而對于目前網(wǎng)絡(luò)游戲盛行的,被視作氪金根源的隨機抽取模式,小古舉例稱,如以往游戲中沒有標價、無法用游戲金幣購買的角色或皮膚,只能通過充值買抽獎次數(shù)抽取,中獎概率未知,全憑運氣抽中,但一般設(shè)有保底價格(如充值滿2000元必中)。若按現(xiàn)在的新規(guī),則游戲商必須給出中獎概率,且抽獎和購買兩種方式需同時存在。

“其實解決方法就是把所有抽獎玩法改成明碼標價,普通玩家看到高價可能就不會買了,對不差錢的氪金玩家來說影響不大,只不過充值限額又把‘高價’的可能性堵死了。”小古表示。

網(wǎng)易、騰訊股價重挫

“限高一旦實行,確實會對基本上是免費游戲、道具付費模式的國內(nèi)游戲公司在營收上帶來一定影響,尤其是市占率較大的頭部公司如騰訊控股(00700.HK)網(wǎng)易(NTES.US)。”游戲產(chǎn)業(yè)時評人張書樂指出。

根據(jù)2022年財報,騰訊游戲業(yè)務(wù)約占收入總額的30.78%。網(wǎng)易游戲及相關(guān)增值服務(wù)收入為745.67億元,其中移動游戲收入為583.38億元,占比為77.4%。

第三方機構(gòu)Sensor Tower發(fā)布的11月全球熱門移動游戲收入榜單顯示,騰訊《王者榮耀 target=_blank class=infotextkey>王者榮耀》在全球App Store和google Play吸金1.93億美元,蟬聯(lián)全球手游暢銷榜冠軍;騰訊、網(wǎng)易和米哈游占據(jù)11月中國手游發(fā)行商全球收入排行榜第一、二名。

不過,張書樂認為,消極影響不會太持久,“尤其是用戶體量較大的游戲,可以通過游戲道具降價策略(本身沒成本)來讓更多免費用戶成為付費用戶,形成長尾。”他表示,《辦法》是為避免非理性消費,堵住游戲行業(yè)里可能存在的極大社會爭議點,本質(zhì)上是鼓勵游戲廠商通過創(chuàng)新玩法體驗來黏住用戶,而不是用營銷手段去套路用戶。某種意義上,如果實行,玩家會向真正的好游戲聚集,也是一種宏觀調(diào)控指揮棒,目標依然是游戲精品化

但《辦法》發(fā)布后市場反應(yīng)劇烈,游戲股集體受挫,截至收盤,網(wǎng)易港股跌超24.6%,騰訊控股下跌12.3%,A股方面,三七互娛、巨人網(wǎng)絡(luò)、完美世界、電魂網(wǎng)絡(luò)等游戲公司也紛紛跌停。

對于《辦法》帶來的影響,騰訊游戲副總裁張巍回應(yīng)稱:自從2021年未保新規(guī)發(fā)布以來,騰訊一直嚴格貫徹落實管理要求,目前未成年人的游戲時長和消費數(shù)據(jù)都處于歷史最低水平。新的管理辦法征求意見稿對于游戲的商業(yè)模式,運營節(jié)奏等關(guān)鍵要素并無本質(zhì)改變。監(jiān)管部門發(fā)布新管理辦法征求意見稿向業(yè)界、社會充分征求意見,相信更有利于游戲行業(yè)的有序,健康發(fā)展。騰訊游戲?qū)⒗^續(xù)堅持技術(shù)創(chuàng)新,文化引領(lǐng)的精品戰(zhàn)略,在主管部門的支持下,踐行中國游戲產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展。

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