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年初,iphone14 Pro的2000nit屏幕亮度尚且還遙遙領先,誰能想到,到了年底,國內手機廠商就上演了什么是國產速度,有些手機的屏幕亮度飆升到4000+nit,前后差距不是一星半點。

這事兒還得從年底這波新機潮說起,新機接連發布:

紅米K70峰值亮度4000nit;

一加12峰值亮度4500nit;

realme GT5 Pro峰值亮度4500nit;

···

看到這,相信很多人都沉默了,驚訝國產廠商的內卷速度,驚訝這么快就有這么高的屏幕亮度,畢竟高亮度所帶來的清晰顯示效果相當直觀。而廠商們內卷屏幕亮度的目的自然也擺在臺面上,為了拉高視覺體驗,塑造差異化的產品優勢,說到底還是想讓手機賣得更好。

借著今天這個機會,我們來聊聊“屏幕亮度”。

屏幕亮度有啥可卷的?讓手機廠商這么拼

(配圖源自網絡,侵刪)

屏幕亮度是怎么一回事?有多重要?

時至今日,我們基本人手一部手機,對手機的各項體驗越發熟悉,其中對手機屏幕身上集合的各種指標也或多或少有所了解,諸如亮度、色域、色深、分辨率、刷新率、采樣率等等。

其中【亮度】定義:指發光物體表面發光強弱的物理量,物理學上用L表示,單位為坎德拉每平方米或稱尼特(nit)。翻譯過來,nit是一種亮度單位,可以用來衡量顯示器屏幕的發光強度,nit值越大,設備屏幕的亮度就越高,這時候人眼可見的屏幕清晰度通常也會越高。

屏幕亮度有啥可卷的?讓手機廠商這么拼

nit值表示亮度,亮度里還有細分:手動最高亮度、全局激發亮度、局部峰值亮度。

按亮度高低排序:手動最高亮度<全局激發亮度<局部峰值亮度

「手動最高亮度」

關閉手機屏幕自動亮度后,把亮度條拉滿,能拖動的最高亮度。

這是日常中最貼合我們使用習慣的屏幕亮度,也是最能感知到的,主流旗艦一般支持手動亮度拖到600nit檔位,有500nit室內使用已經綽綽有余,個別最高的來到1000nit檔位,斷層現象明顯。

「全局激發亮度」

即整塊屏幕“激發”時達到的最高亮度,旗艦手機多數在1000-1300nit區間,這個全局亮度于今年的年初年底拉開了較大差距,年初主要看iPhone14 PM,1000nit檔位冒尖,年底直接成為國產機主戰場,尤其這波新機把全局亮度提到1600-1700nit檔位。

注意全局亮度是在特定場景才會激發,比如強光高亮的使用環境、接觸HDR激發場景等等。

「局部峰值亮度」

與全局激發類似,只不過局部峰值亮度僅限于屏幕一小塊激發,屏幕10%畫面或者戶外屏幕1%畫面某個極小的小點,由于OLED屏像素點單獨發光的緣故,一旦激發HDR場景,則會暗掉一部分像素點來全力提高部分像素區域的亮度,以達到峰值。如文章開頭提到的4000+nit就是局部峰值亮度。

這么說吧,從使用角度來看,手動亮度和全局亮度組合起來,幾乎囊括了我們平時使用場景的所有亮度需求,而局部峰值亮度只能屏幕局部高亮,這個峰值更像是實驗室里的數據,對日常使用意義不算大,用到的場景少之又少。

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下個小結

手動亮度是屏幕亮度的下限,峰值亮度是屏幕亮度的上限,都代表了屏幕的硬件素質。如今屏幕亮度持續升級走高,說明手機的屏幕素質越來越好。

同時這也意味著更高的屏幕亮度可以解鎖更多的使用場景,對于終端用戶而言能帶來更好的戶外可視性和更好的HDR顯示效果,屬實喜聞樂見,例如:

①陽光下使用手機,屏幕會更亮,這時候感應到強光會激發比手動亮度更高的亮度,顯示更清楚,我們看屏幕內容更不吃力;

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②觀看HDR視頻也是如此,屏幕需要更高亮度才能顯示接近原本的畫面色彩,明暗對比度一下子就上來了。有體驗過主流視頻平臺支持的幀綺/幀享/臻彩等模式的觀影效果基本心中有數,這些HDR片源相比SDR的模式還要高一個級別,視頻畫面明亮鮮艷,光影細節可以說拉滿,給人一種強烈的氛圍感,以至于吸引到很多人充值平臺會員不是沒有道理的,為更好的視覺沖浪買單;

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影像升級,也倒逼屏幕亮度跨越

其實說到屏幕亮度內卷,有部分原因還得益于手機影像升級的反作用力,倒逼屏幕亮度跨越。

這點不難理解!

想想近年來手機邁入影像時代,手機HDR能力大幅提升,高清影像通過HDR來展現,而手機屏幕作為人機交互的第一窗口,如果屏幕亮度跟不上手機HDR能力,無法準確還原出HDR畫面,那么就算手機影像從采集到算法再厲害也白瞎,所以屏幕亮度走高勢在必行,必然要打通【從采集到算法再到顯示】整個HDR鏈路。

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有意思的是,基于這種考量,HDR鏈路上誕生了XDR這么一個概念。

這里面暗含遞進關系,前文說到的SDR全稱Standard Dynamic Range,標準動態范圍;HDR全稱High Dynamic Range,高動態范圍;XDR全稱為Xtremly Dynamic Range,極致動態范圍。從名字就能猜到XDR代表現階段極高的一種顯示水準,自然也需要手機屏幕提供更高的亮度。

手機上,Android這邊實現的是XDR Photo,首款機型來自藍廠的vivo X80 Pro,可理解為靜態照片的HDR顯示,直觀感受是提高亮部降低暗部,讓整個畫面看起來更立體,也開始有了我們瀏覽安卓機相冊HDR照片時的那種通透真實效果;

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左 XDR開,右XDR關

IOS顯然更具領先優勢,XDR概念由蘋果最先發起,當年iPhone11 Pro搭載了XDR顯示屏,峰值亮度1200nit,支持HDR10、杜比視界等多種HDR格式,之后蘋果手機標配XDR顯示屏以及下放到iPad和macBook,全鏈路的生產力工具都逐步覆蓋HDR視頻剪輯能力。

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這些超高亮度又如何實現?

距離11 Pro已經過去四年,今年的蘋果iPhone15 Pro屏幕峰值亮度達到2000nit,國產新機卻實現了大幅超越,殺到4000+nit。而這么高的峰值亮度又是如何實現的?

實現超高亮度的根源,還是在屏幕發光材料。

要知道OLED面板發光層最外層的電子會在基態和激發態之間來回躍遷釋放光能,這便是完成光電轉換的過程,而發光材料就決定著發光效率。

像紅米一加realme這些年底機子都用了國產OLED屏,源自華星光電和京東方,華星光電C8和京東方X1新的高能效發光材料,再結合新的LTPO像素電路、驅動電路等低功耗解決方案,在提高屏幕亮度的同時,還進一步優化了功耗表現和提高發光器件壽命。其他新機有的則用上維信諾VM7和天馬T7+新的發光材料。

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也就是說,新的發光材料應用意味著具備更高的發光效率,帶來了屏幕更高的亮度或超高的峰值亮度。即同樣亮度下的屏幕功耗更低,能效更出色。

而針對功耗改善的問題,還與高亮度場景屏幕帶有“ABL自動亮度限制功能”密切相關。這個功能可以在像素點發光功率過高時對亮度進行自動限制,即高亮度在提亮亮調畫面的時候,某些純白或近白顯示比例加大,使得每個像素點可用的發光功率降低,維持一段時間后就會出現屏幕亮度下滑,以避免像素點長期固定功率亮度發光造成燒蝕而導致燒屏,這實則也是變相降低功耗的一種可行方式。

高亮度下的續航問題該怎么解決?

亮度作為手機屏幕所有的性能指標中最顯性的一個,追求高亮度自然也繞不開續航話題。

這么說吧,高亮度高功耗本就是有舍有得的矛盾體。亮度低,功耗常態卻看不清,亮度高,屏幕顯示清晰通透卻功耗上去了,這和手機芯片性能提高功耗增加的情況大同小異(芯片能效比是另一回事),不可避免導致耗電加快,同時也衍生了續航焦慮。

怎么破局?

從目前手機已有的解決措施來看,譬如:

①系統優化

像手機系統自帶的屏幕自動亮度功能,打開這個功能,當手機從高亮度過渡到常規亮度場景或者退出HDR場景時,屏幕亮度及時回落減少耗電;類似iPhone相冊HDR視頻的播放畫面和縮略圖之間的亮度變化,屏幕從亮過渡到暗,兼顧HDR內容展示和節流電量......

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②高能量密度電池

眾所周知,手機內部空間寸土寸金,要想提高電池容量,在體積大致不變的情況下,提高電池能量密度無疑可行。像小米的硅碳負極電池、vivo的藍海電池、榮耀的青海湖電池等等,這些都是可參考的藍本案例,提供更強的續航能力。

③快充高速補電

這在國產充電技術中算是屢見不鮮,充電功率更高,補電等待時間縮短,大幅減輕了手機用戶的續航焦慮。“回血”速度快了,各種手機用電包括高亮度場景可以更盡興,體驗自然也更好。

高亮度何去何從?內卷峰值有無意義

回到文章開頭的“屏幕亮度”,與其說手機廠商內卷峰值亮度,不如說高亮度是一大行業趨勢,無論是屏幕硬件的素質提高,還是影像升級倒逼屏幕亮度跨越等因素,高亮度對于終端使用來說終歸是好事兒,手機屏幕在各場景下都看得清這才是王道,也值得提倡。

至于內卷峰值亮度有無意義、營銷峰值亮度是否存在“刷跑分”嫌疑?這點很難評,不同人有不同的看法見解,或許交給市場和消費者去判斷會更合適吧。

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