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元宇宙這一概念的冷卻讓VR遭受池魚之殃,使得其在全球范圍內的退潮已然成為了不爭的事實,但對于科技巨頭而言,虛擬現實背后的廣闊市場依舊不容有失,例如Meta就還在繼續推出新品Quest 3,谷歌也在默默積累著相關專利。日前谷歌方面一份關于VR的專利被曝光,其中顯示未來Pixel Watch智能手表將有望作為谷歌VR設備的控制器來使用。

將智能手表作為VR頭顯控制器,谷歌“腦洞大開”

這份專利顯示,當用戶在使用VR頭顯,并檢測到用戶在Pixel Watch上進行觸控操作后,頭顯就會從手表中接收手勢數據,并將其保存到一個“手勢庫”用來解釋用戶的行為,進而將相關動作轉換為頭顯內的命令操作。在相關描述中,例如用戶在手表上繪制“U”形圖案時、VR頭顯就會打開UBER,繪制“C”形圖案、用戶的谷歌日歷就會被打開,同時這一專利還展示了如何將26個英文字母與頭顯的快捷操作綁定。

用智能手表來作為VR頭顯的控制器,谷歌這一想法堪稱是“腦洞大開”了。因為在此之前,無論是已經商業化的產品、還是只存在于紙面上的概念,都沒有人會將智能手表作為一個可選項。目前,在消費級VR頭顯里的控制器基本都是手柄。當然,Meta Quest 3、HTC VIVE Cosmos等VR頭顯使用的手柄,通俗意義的游戲手柄是兩碼事,前者更類似于汽車上的操縱桿。

將智能手表作為VR頭顯控制器,谷歌“腦洞大開”

之所以如今的VR設備會使用手柄來作為控制器,自然是因為它更符合人體工程學,其底層邏輯與鍵鼠也幾乎是一脈相承,即通過可以抓握的手柄來讓用戶擁有操控感。與此同時,手柄的設計也可以容納更多的傳感器,內置例如加速度計、陀螺儀、光學傳感器、IR LED(紅外發光二極管)來作為“追蹤環”,實現實時追蹤(Inside-Out Tracking)。具體來說,VR設備的手柄作為定位器發射紅外線來重建三維位置信息,就可以用三角定位法來確定佩戴者的位置和移動方向。

考慮到“追蹤環”本身會造成手柄重量的增加,所以目前VR頭顯的潮流是去掉追蹤環,比如Meta Quest 3的Touch Plus手柄就取消了追蹤環設計,將IR LED移至手柄面板上,但這一方案固然讓Touch Plus變得更加輕便,可帶來的結果卻是追蹤方位和定位準確度的全面下降。事實上,在Quest 3上市后就有大量用戶反饋,Touch Plus手柄的追蹤性能“比Quest 2差得多”。

將智能手表作為VR頭顯控制器,谷歌“腦洞大開”

當然,這一類反饋主要集中在Gorilla Tag、Supernatural、IB Cricket和Eleven Table Tennis等,強調即時性的VR體育和動作游戲里,對于一般的VR應用,目前Touch Plus手柄確實做到了更符合人體工程學的同時、還保證了定位的精度。不過手柄作為VR設備的控制器并非十全十美,它本身的重量就是交互時的阻礙,再進一步演進就是三星、蘋果、Fitbit等廠商準備做的智能戒指。

其實早在2015年就被曝光的三星早期智能戒指相關專利中就已顯示,其將智能戒指視為一個類似“遙控器”或“觸摸板”那樣的操控設備。用戶可以通過在戒指上摩挲、點按,來操控不同的智能設備,例如控制空調的溫度、電燈的開關等等。而智能戒指作為VR設備控制器的優勢在于,它更契合人類手部的生物特質。

將智能手表作為VR頭顯控制器,谷歌“腦洞大開”

戴在手指上的智能戒指可以被VR硬件的系統視為用戶的手指,進而捕捉智能戒指和目標物體的相對運動,從而具備感知對象位置、距離、移動信息的能力,它最終實現的效果就是在系統里實現對人類手部的擬真。而且智能戒指還能為用戶提供一定的觸覺體驗,讓VR設備可以實現更精準的操控。

如果說目前的手柄是當下技術和商業互相妥協后的最優解,那么智能戒指可能就是更符合未來趨勢的一個選項,而谷歌這份專利中選擇的智能手表更像是一個錯誤的答案。畢竟智能手表的優勢是作為可穿戴設備是直接佩戴在手腕上,不需要像手柄一樣被持握,但使用智能手表的表盤來完成對VR設備的操控卻幾乎是災難性的事情。

將智能手表作為VR頭顯控制器,谷歌“腦洞大開”

由于智能手表的交互邏輯是觸控,但后者根本不是一個純粹基于觸覺的操控模式,例如在使用智能手機時,視覺是一個非常重要的信息來源,手指搭配眼睛才是觸控的完全體。而只能使用觸覺的觸控就是“搓玻璃”,大家不妨試試IOS或Android為視障用戶設計的VoiceOver/TalkBack,就會知道搭配語音指引的觸控在效率上是如何實現指數級下降的。

將智能手表作為VR頭顯控制器,谷歌“腦洞大開”

谷歌試圖使用Pixel Watch操控VR頭顯的弊端,就在于VR頭顯營造的虛擬現實占據了用戶的視覺,在這樣的情況下還要借助Pixel Watch的表盤來繪制英文字母基本就只能是盲打,體驗顯然不會很好。至于說,谷歌如果在VR頭顯渲染的虛擬現實里重建Pixel Watch的表盤,盡管確實可以彌補視覺信息丟失的問題,可如果有這個能力,又為何不直接搞手勢操作呢?

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