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11 月 2 日消息,微軟成功收購(gòu)動(dòng)視暴雪之后,第一方游戲陣容迅速擴(kuò)大。微軟預(yù)估,完成合并之后,下個(gè)季度的游戲收入將增長(zhǎng) 40%。

Xbox 社區(qū)熱心網(wǎng)友和平面設(shè)計(jì)師 @Klobrille 在制作微軟第一方游戲陣容信息圖之后,再次基于各大工作室預(yù)告的內(nèi)容,匯總梳理了 Xbox 游戲路線圖。

該路線圖從 2020 年開(kāi)始,回顧了目前已經(jīng)發(fā)售的 Xbox 第一方游戲,并展望了 2024 以及未來(lái)幾年的游戲陣容。這些游戲大部分都會(huì)在索尼 PlayStation 5、任天堂 Switch 游戲主機(jī)上推出。

游戲?qū)<?Joost van Dreunen 深入分析之后,表示微軟完成收購(gòu)動(dòng)視暴雪 King 之后,第一方收入將大幅增長(zhǎng),年?duì)I收預(yù)估將達(dá)到 116 億美元(IT之家備注:當(dāng)前約 849.12 億元人民幣)。

IT之家此前報(bào)道,微軟目前旗下工作室情況 Xbox Game Studio:包含 343 Industries、黑曜石娛樂(lè)等諸多工作室,預(yù)估員工數(shù)超過(guò) 2500 人。

B 社:主打《星空》、《輻射》、《上古卷軸》等游戲,預(yù)估員工數(shù)量超過(guò) 2300 人。

動(dòng)視:包含《使命召喚》等系列,預(yù)估員工數(shù)超過(guò) 7500 人。

暴雪:包含《暗黑破壞神》、《魔獸世界》、《守望先鋒》等系列游戲,預(yù)估員工數(shù)量超過(guò) 7000 人。

King:包括《糖果傳奇》等游戲,預(yù)估有超過(guò) 2500 人。

【來(lái)源:IT之家

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