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10月23日,在電競行業(yè)大咖聚集的「新體育全球峰會」上,王儲本·薩勒曼宣布,將在明年夏天舉辦電競世界杯(Esports World Cup)。

賽事杯舉辦地為利雅得,此前的Gamers8賽事將更名為電競世界杯。據(jù)悉,電競世界杯將是電競賽事中規(guī)模最大、獎(jiǎng)金池最高的賽事,會包含全球各地流行的游戲和電競項(xiàng)目,與英雄體育VSPO聯(lián)合主辦。

沙特資本出手,電競世界杯來了

2023年,Gamers8的獎(jiǎng)金池超過到了4500萬美元,項(xiàng)目為《堡壘之夜》《火箭聯(lián)盟》《DOTA2》《FIFA23》《街霸6》《鐵拳7》《絕地求生》《和平精英》《CS:GO》《星際爭霸2》《Rennsport》《彩虹六號》,如今改制為電競世界杯后,獎(jiǎng)金池會只多不少,參賽項(xiàng)目也有很強(qiáng)的參考意義。

「電競世界杯,是沙特阿拉伯成為全球領(lǐng)先的游戲和電競中心的發(fā)展目標(biāo)中,自然而然的下一步。它將提供無與倫比的電競體驗(yàn),推動行業(yè)發(fā)展?!贡?middot;薩勒曼表示。

為了獲得「電競世界杯」這個(gè)名號,沙特收購合并了此前知名的全球賽事——電子體育世界杯(Electronic Sports World Cup)。ESWC最初于2003年舉辦,至今已有20年的歷史。如今,在沙特人的主導(dǎo)和投資下,這個(gè)品牌將走向下一步。

前文提到,電競世界杯的消息是在「新體育全球峰會」上公布的。這項(xiàng)峰會在利雅得召開,除了像C羅、國際足聯(lián)主席因凡蒂諾這樣的傳統(tǒng)體育大咖之外,也有不少電競俱樂部和公司受邀出席,其中包括多家中國企業(yè)和俱樂部,例如騰訊集團(tuán)高級副總裁、游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人馬曉軼,英雄體育VSPO董事長應(yīng)書嶺,LGD俱樂部CEO潘婕,沐瞳科技CEO袁菁,虎牙直播首席運(yùn)營官陳鵬。

值得一提的是,沙特電競協(xié)會主席費(fèi)薩爾·本·班達(dá)爾在10月初成為了國際電子競技聯(lián)合會(IESF)的主席。不到一個(gè)月之后,電競世界杯宣布落地,沙特對于電競行業(yè)的決心和執(zhí)行力可謂迅速。

沙特資本出手,電競世界杯來了

近年來,沙特人在電競產(chǎn)業(yè)上的投入可以用不計(jì)成本來形容:去年一月,沙特公司Savvy Gaming Group以10.5億美元和5億美元的的價(jià)格并購了兩大知名電競賽事主辦公司ESL和FACIT;四月,沙特穆罕默德·本·薩勒曼基金會MiSK通過旗下游戲開發(fā)公司EGDC收購了日本游戲公司SNK 96.18%的股份。

沙特人僅在2022年上半年就在游戲、電競產(chǎn)業(yè)砸了超過100億美元。

今年2月16日,沙特主權(quán)財(cái)富基金PIF旗下Savvy Games Group 還向中國的英雄體育VSPO投資了18億現(xiàn)金(2.65億美金),也讓國內(nèi)電競行業(yè)與沙特的聯(lián)系進(jìn)一步加深。

當(dāng)然,沙特任何發(fā)展戰(zhàn)略,都不能僅局限于行業(yè)本身,而是要從國家的層面去解讀。其中最重要的就是「去石油化」和「提升國家形象」,這兩個(gè)沙特最急于去解決的問題考慮在內(nèi)。具體來說,也就是「2030愿景」。

在本·薩勒曼推行「2030愿景」中,電競和游戲?qū)l(fā)揮很重要的作用。根據(jù)該計(jì)劃,沙特目標(biāo)在當(dāng)?shù)亟?50家游戲公司,創(chuàng)造3.9萬個(gè)工作崗位。到 2030年,電競和游戲行業(yè)對沙特國內(nèi)生產(chǎn)總值的貢獻(xiàn),將提高至130億美元。

除了去石油化的經(jīng)濟(jì)發(fā)展戰(zhàn)略之外,在沙特人看來,電競和各類體育運(yùn)動都承擔(dān)了很大一部分提升國家形象的責(zé)任。

多年來,沙特在F1、西班牙超級杯、達(dá)喀爾拉力賽、甚至高爾夫等體育項(xiàng)目上都有過巨額投入。曼城、紐卡斯?fàn)柕茸闱蜿?duì)背后同樣也是沙特資本。對于包括沙特在內(nèi)的中東力量來說,體育運(yùn)動和賽事是再好不過的宣傳工具。根據(jù)英國衛(wèi)報(bào)于去年3月的報(bào)道,不算場館、體育設(shè)施的建設(shè),以及球隊(duì)收購,僅沙特阿拉伯一國在各大國際賽事上就已經(jīng)動用了超過15億美元的體育公關(guān)資金。

而對于沙特來說,在電競上的投入,也秉持著相似的邏輯。

與體育一樣,新生代產(chǎn)業(yè)電子競技也有著呈現(xiàn)選手積極向上的競技精神,以及吸引公眾注意力的功能,而與傳統(tǒng)體育不同的是,作為一款公關(guān)工具,電競和游戲確實(shí)更能抓住年輕群體。

文化輸出是一件潛移默化的長期工作,電競和游戲的年輕受眾們又是一個(gè)極容易受外界影響的群體。進(jìn)一步而言,相較于體育,電競有著自己的特殊屬性。無論你多有錢,也無法買下足球這項(xiàng)運(yùn)動本身,但中東沙特資本的確有能力買下游戲公司和他們背后的電競賽事。從近兩年沙特資本的動作來看,他們也正是這么做的。

沙特資本出手,電競世界杯來了

不得不說,電競產(chǎn)業(yè)的「含沙量」已經(jīng)越來越高了。游戲廠商、賽事公司、電競俱樂部,這三條鏈條上都有沙特資本的染指,而且動作越來越頻繁。沙特當(dāng)?shù)?,政府大力投資,群眾基礎(chǔ)空前高漲,游戲廠商、賽事運(yùn)營方也樂于來到這片土地。

從2022年的Gamers8開始,沙特就表示了自己拿錢投入的決心。沙特公共投資基金PIF也明確表示,將投資378億美元,把沙特阿拉伯打造成為全球游戲中心。如今,Gamers8變成了電競世界杯,名號變得更加響亮和正規(guī)。但無論是Gamers8還是電競世界杯,背后的操控著都是沙特資本。

毫無疑問,這種趨勢將在未來幾年繼續(xù)并進(jìn)一步加強(qiáng),也許我們以后很難看到?jīng)]有沙特資本的電競行業(yè),這是一件好事還是壞事?現(xiàn)在還很難下結(jié)論。但可以肯定的是,大量的資本、極其特殊的成長環(huán)境下,沙特電競正在走一條史上增速最快的發(fā)展道路。

*免責(zé)聲明:文章內(nèi)容僅供參考,不構(gòu)成投資建議

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