(ChinaZ.com) 6月16日 消息:據中新體育報道稱,今天 2021 全球電競運動領袖峰會在海南召開,會上企鵝智庫、騰訊電競、《電子競技》雜志聯合發布了《 2021 版中國電競運動行業發展報告》。
在這份報告中列出了中國電競用戶畫像,畫像顯示,男性與年輕用戶占多數,電競用戶學歷整體偏高,大學本科及以上學歷占比39.1%,月收入分布多集中在3001- 8000 區間。
近幾年女性電競玩家和觀眾也在不斷增長,近三年間女性用戶比例從30% 增加到39%,性別占比差異減小。25 歲以下的年輕用戶和45 歲以上的年長用戶增加,用戶覆蓋更加全年齡化。
報告還指出,2021年,中國電競用戶預計達到4.25 億,用戶增長進入平緩階段。中國已成為全球電競產業的最大市場,電競核心觀眾、電競賽事營收均位列全球之首。今年,全球電競觀眾將增至4.74 億,全球電競賽事營收規模將達到10.84 億美元。2021 年中國將成為核心電競愛好者最多的區域,人數達到9280 萬,其次是美國和巴西。