大家家中還有十年前的手機(jī)或電腦嗎,如果還能打開的話,不妨拿出來和現(xiàn)在的設(shè)備對比一下,看看兩者之間有什么差距,是不是覺得十年前用的很好的手機(jī)突然就變得很落后了,但自己卻根本沒有察覺到發(fā)生了那么大的變化。
隨著圖像技術(shù)的進(jìn)步,電子設(shè)備呈現(xiàn)的畫面越來越清晰、越來越穩(wěn)定流暢,也逐漸出現(xiàn)了很多名詞,分辨率、像素、刷新率等等,是不是把你搞得頭暈?zāi)垦#瑒e著急,讓文檔君來幫你理一理!
分辨率
分辨率,又稱解析度、解像度,可以細(xì)分為顯示分辨率、圖像分辨率、打印分辨率和掃描分辨率等。
以下是這些分辨率的定義:
- 顯示分辨率是顯示器在顯示圖像時的分辨率,分辨率是用點來衡量的,顯示器上這個“點”就是指像素(pixel)。
- 圖像分辨率指圖像中存儲的信息量,是每英寸圖像內(nèi)有多少個像素點。
- 打印機(jī)分辨率又稱為輸出分辨率,是指在打印輸出時橫向和縱向兩個方向上每英寸最多能夠打印的點數(shù),通常以“點/英寸”即dpi(dot per inch)表示。
- 掃描分辨率指的是多功能一體機(jī)在實現(xiàn)掃描功能時,通過掃描元件將掃描對象每英寸可以被表示成的點數(shù)。
本篇文章主要對顯示分辨率進(jìn)行介紹。
顯示分辨率的數(shù)值是指整個顯示器所有可視面積上水平像素和垂直像素的數(shù)量。例如800×600的分辨率,是指在整個屏幕上水平顯示800個像素,垂直顯示600個像素。
顯示分辨率的水平像素和垂直像素的總數(shù)總是成一定比例的,一般為4:3、16:9或16:10。
4:3 是電視時代最常見的普屏比例,是從電視時代流傳下來的古老標(biāo)準(zhǔn)。在近代寬屏幕興起前,絕大部分的屏幕分辨率都是照著這個比例的。規(guī)格參見下表。
VGA |
SVGA |
XGA |
UXGA |
QXGA |
640×480 |
800×600 |
1024×768 |
1600×1200 |
2048×1536 |
16:9 主要是電影視頻常用的寬屏比例,常聽到的720p、1080p 都是這個比例,是一種適合視頻觀賞和辦公操作(容納兩個文檔并排處理)但對于游戲支持相對差一些(逐漸得到更多的游戲支持)的屏幕格式。規(guī)格參見下表。
QHD |
HD |
FULL HD |
Quad HD |
UHD |
960×540 (540P) |
1280×720 (720P,準(zhǔn)高清) |
1920×1080 (1080P,高清) |
2560×1440 (2K分辨率,超清) |
3840×2160 (4K分辨率,超高清)
|
16:10 就是電腦屏幕常見的寬屏幕比例。規(guī)格參見下表。
WVGA |
WSVGA |
WXGA |
WXGA+ |
WSXGA + |
WUXGA |
WQXGA |
800×480 |
960×600 |
1280×800 |
1440×900 |
1680×1050 |
1920×1200 |
2560×1600 |
每個顯示器都有自己的最高分辨率,并且可以兼容其它較低的顯示分辨率,所以一個顯示器可以用多種不同的分辨率顯示。顯示分辨率雖然是越高越好,但是還要考慮一個因素,就是人眼能否識別。
這里就需要提及一個概念PPI(Pixels Per Inch),也就是像素的密度單位,表示每英寸所擁有的像素數(shù)量。因此PPI數(shù)值越高,屏幕的顯示效果就越好。
喬老爺子提出了一個概念:視網(wǎng)膜屏幕。它的定義是“當(dāng)人眼在10英寸(25.4厘米)外觀看PPI大于300的屏幕時,不會察覺到像素點的存在”。因此察覺像素點的存在與否,除了屏幕素質(zhì)本身之外,觀看距離也有很大影響。
就拿LED廣告牌來說,遠(yuǎn)距離觀看時基本看不出來像素點,但近距離觀看發(fā)現(xiàn)密密麻麻全是像素點。
由此,文檔君通過計算得到的視網(wǎng)膜屏幕的最低標(biāo)準(zhǔn)(此處以人眼距離電腦屏幕70厘米為例):
- 1080P分辨率下,21.5英寸以下的顯示器最符合視網(wǎng)膜屏幕的要求。
- 2K分辨率下,27英寸以下的顯示器符合視網(wǎng)膜屏幕的要求。
- 4K分辨率下,屏幕尺寸在41英寸以下,均符合視網(wǎng)膜屏幕的要求,且尺寸越小,成像越細(xì)膩。
到這里各分辨率下符合視網(wǎng)膜級別的尺寸標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)出來了,但需要注意的是,這些僅為理論數(shù)據(jù),人與人之間由于使用環(huán)境、坐姿、近視等諸多因素,可能會出現(xiàn)相同的顯示器但使用感受不同的情況。
我們經(jīng)常會看到,用手機(jī)打開圖片或視頻時,圖像并沒有完全鋪滿屏幕,屏幕兩邊會出現(xiàn)黑邊,這是由于圖像分辨率與手機(jī)屏幕分辨率不匹配導(dǎo)致的。
舉個例子,現(xiàn)在有一臺屏幕分辨率為1920×1080的電腦,有幾張分辨率不同的圖片,分辨率分別為2048×1536、1920×1080、1280×800。
原圖
我們來看一下理論顯示和實際顯示效果的區(qū)別。
首先是分辨率規(guī)格為2048×1536的理論效果與實際效果展示
分辨率規(guī)格為1920×1080的理論效果與實際效果展示
分辨率規(guī)格為1920×1080的理論效果與實際效果展示
圖片
對于上述規(guī)格為1920 × 1080的圖片顯示效果你可能不會感到意外,相同的分辨率正好滿屏顯示這個很好理解。但是另外兩種分辨率的圖片為何理論效果與實際效果顯示的不一樣呢。
原因在于電視機(jī)在顯示一張圖片時,會有一套顯示算法對圖片做處理。這套算法會根據(jù)圖片的邏輯分辨率和屏幕的物理分辨率,來增加圖片的像素或者刪減圖片的像素,使得圖片處理后可以在屏幕上有一個最佳的顯示效果。
對于2048*1536分辨率圖片而言,由于邏輯像素數(shù)超過了屏幕的物理像素數(shù),那么顯示算法為了在屏幕上能完全顯示這張圖片,會刪減圖片的邏輯像素數(shù)一直到在屏幕上有一個最佳的顯示效果為止,對于刪減的像素肉眼一般是看不出的。
對于1280*800分辨率圖片而言,由于邏輯像素數(shù)少于屏幕的物理像素數(shù),那么顯示算法會增加圖片的邏輯像素數(shù)一直到在屏幕上有一個最佳的顯示效果為止,對于增加的像素肉眼一般也是看不出的。
刷新率
屏幕刷新率是顯示設(shè)備的重要參數(shù),它代表了設(shè)備每秒鐘能夠更新屏幕內(nèi)容的次數(shù)。通常情況下,刷新率以赫茲(Hz)為單位。例如,60Hz的刷新率意味著設(shè)備每秒鐘可以更新屏幕內(nèi)容60次。
屏幕刷新率越高,屏幕顯示的畫面就會越穩(wěn)定流暢。這對于電子游戲和視頻播放等需要快速動態(tài)響應(yīng)的應(yīng)用程序尤為重要。
如果屏幕刷新率太低,屏幕顯示的畫面可能會出現(xiàn)模糊和拖影,這可能會影響用戶的體驗。
除了提供更流暢的畫面外,高刷新率還可以提高設(shè)備的響應(yīng)時間。設(shè)備的響應(yīng)時間是指設(shè)備從接收、到用戶輸入、到顯示相關(guān)操作的時間。
高刷新率可以降低響應(yīng)時間,從而使設(shè)備更快地響應(yīng)用戶輸入。
另外,不同類型的顯示器具有不同的刷新率范圍,例如普通LCD顯示器通常在60 Hz左右,而高端游戲顯示器可以達(dá)到240 Hz以上。
目前市面上的顯示器刷新率主要分為60Hz、120Hz、144Hz、240Hz等幾種。其中,60Hz是最常見的刷新率,也是最低的刷新率。
而120Hz、144Hz、240Hz等高刷新率則是近年來逐漸流行起來的顯示器,因為它們能夠帶來更流暢的畫面效果,對于玩游戲、觀看高清視頻等場景來說尤其適用。
下面是兩個刷新率為24FPS和60FPS。
刷新率為24FPS的視頻相比刷新率為60FPS的視頻而言,可以感覺到畫面的停頓感,視頻中的船和水面的浪花有明顯的卡頓,由此可以看到高刷新率有多么重要。
屏幕刷新率受到多種因素的影響,例如硬件性能、顯示器類型和連接方式等。高刷新率的顯示器通常需要更高性能的硬件支持,如顯卡、CPU等。
- 顯示器的硬件水平:顯示器的硬件水平是影響刷新率的最重要因素之一。一般來說,高端的顯示器都會有更高的刷新率。
- 顯卡的性能:顯卡性能是影響顯示器刷新率的另一個重要因素。如果顯卡性能不足,即使顯示器本身支持高刷新率,也無法將其發(fā)揮出來。
- 傳輸接口的標(biāo)準(zhǔn):傳輸接口的標(biāo)準(zhǔn)也會影響到顯示器的刷新率。例如,使用HDMI 1.4或DP 1.2作為數(shù)據(jù)接口的顯示器,最高刷新率只能達(dá)到60Hz,而使用DP 1.4或HDMI 2.0作為數(shù)據(jù)接口,則可以支持更高的刷新率。
總結(jié)
一般來說,屏幕的分辨率與刷新率肯定是越高越好,但是在實際使用中,小編建議最好根據(jù)自身的實際需求購買。
一是因為高分辨率和高刷新率必然會帶來高內(nèi)存的消耗,且對于普通人來說,識別不出那么高精度的圖像。
二是咱打工人的錢包畢竟是有限的,高分辨率和高刷新率意味著高消費,沒辦法,打工人的錢包扛不住呀!