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newFixedThreadPool (固定數目線程的線程池)

 

newCachedThreadPool (可緩存線程的線程池)

 

newSingleThreadExecutor (單線程的線程池)

 

newScheduledThreadPool (定時及周期執行的線程池)

 

前三種線程池的構造直接調用ThreadPoolExecutor的構造方法。

 

newSingleThreadExecutor

 

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory) {
  return new FinalizableDelegatedExecutorService(new ThreadPoolExecutor(1, 1,0L,TimeUnit.MILLISECONDS,
  	new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),threadFactory));
}

線程池特點:

 

核心線程數:1

 

最大線程數:1

 

阻塞隊列是無界隊列LinkedBlockingQueue,可能會導致OOM

 

keepAliveTime:0

 

 

 

四種常見線程池的原理,你學會了嗎?

工作流程:

 

1、提交任務

 

2、線程池是否有一條線程在,如果沒有,新建線程執行任務

 

3、如果有,將任務加到阻塞隊列

 

4、當前的唯一線程,從隊列取任務,執行完一個,再繼續,一個線程執行任務

 

適用場景:

 

適用于串行執行任務的場景,一個任務一個任務地執行

 

newFixedThreadPool

 

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) {
  return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,0L,TimeUnit.MILLISECONDS,
  	new LinkedBlockingQueue<Runnable>(), threadFactory);
}

線程池特點:

 

核心線程數和最大線程數大小一樣;

 

沒有所謂的非空閑時間,即keepAliveTime為0;

 

阻塞隊列為無界隊列LinkedBlockingQueue,可能會導致OOM;

四種常見線程池的原理,你學會了嗎?

 

工作流程:

 

1、提交任務;

 

2、如果線程數少于核心線程,創建核心線程執行任務;

 

3、如果線程數等于核心線程,把任務添加到LinkedBlockingQueue阻塞隊列;

 

4、如果線程執行完任務,去阻塞隊列取任務,繼續執行。

 

適用場景:

 

FixedThreadPool適用于處理CPU密集型的任務,確保CPU在長期被工作線程使用的情況下,盡可能少的分配線程,即適用執行長期的任務。

 

newCachedThreadPool

 

public static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory) {
  return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS,
  	new SynchronousQueue<Runnable>(), threadFactory);
}

線程池特點:

 

核心線程數為0;

 

最大線程數為Integer.MAX_VALUE,即無限大,可能會因為無線創建線程,導致OOM

 

阻塞隊列是SynchronousQueue

 

非核心線程空閑存活時間為60s

 

當提交任務速度大于處理任務的速度時,每次提交一個任務,就必然會創建一個線程。

 

極端情況下會創建過多的線程,耗盡CPU和內存資源。由于空閑60秒的線程會被終止,長時間保持空閑的CachedThreadPool不會占用任何資源。

四種常見線程池的原理,你學會了嗎?

 

 

 

工作流程:

 

提交任務;

 

因為沒有核心線程,所以任務會直接加到SynchronousQueue隊列;

 

判斷是否有空閑線程,如果有,就去取出任務執行;

 

如果沒有空閑線程,就新建一個線程執行;

 

執行完任務的線程,還可以存活60s,如果在這期間接到任務,就可以繼續活下去,否則被銷毀。

 

適用場景:

 

用于并發執行大量短期的小任務。

 

newScheduleThreadPool

public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
  super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS, new DelayedWorkQueue());
}

線程池特點:

 

最大線程數為Integer.MAX_VALUE,也有OOM風險

 

阻塞隊列是DelayedWorkQueue

 

keepAliveTime為0

 

scheduleAtFixedRate():按某種速率周期執行

 

scheduleWithFixedDelay():在某個延遲后執行

四種常見線程池的原理,你學會了嗎?

 

 

 

工作機制:

 

線程從DelayQueue中獲取已到期的ScheduledFutureTask(DelayQueue.take())。到期任務是指ScheduledFutureTask的time大于等于當前時間。

 

線程執行這個ScheduleFutureTask

 

線程修改ScheduledFutureTask的time變量為下次將要被執行的時間

 

線程把這個修改time之后的ScheduledFutureTask放回DelayQueue中(DelayQueue.add())。

四種常見線程池的原理,你學會了嗎?

 

 

 

使用場景:

 

周期性執行任務的場景,需要限制線程數量的場景。

 

使用無界隊列的線程池會導致什么問題:

例如newFixedThreadPool使用了無界的阻塞隊列LinkedBlockingQueue,如果線程獲取一個任務后,任務的執行時間比較長,會導致隊列的任務越積越多,導致機器內存使用不停飆升,最終導致OOM。

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