“天啦好多人!”
正看著樊振東與王楚欽激戰(zhàn)亞運(yùn)會(huì)乒乓球男單金牌時(shí),許曉勇耳邊突然傳來(lái)一聲驚嘆。他知道,對(duì)方不是在說(shuō)場(chǎng)館里觀眾人多,而是指房間里一起看球的人多。國(guó)慶期間看了幾天亞運(yùn)比賽的他,已經(jīng)聽(tīng)到好幾次類似對(duì)話了。
與其說(shuō)成“對(duì)話”,倒不如說(shuō)是別人發(fā)的語(yǔ)音——許曉勇在家里用VR設(shè)備PICO 4和其他用戶一起在線上看亞運(yùn)會(huì)。至于“房間”,則是PICO為亞運(yùn)直播打造的虛擬觀賽空間。
這個(gè)“房間”里,前方“懸掛”著一塊直播大屏,后面是體現(xiàn)亞運(yùn)會(huì)元素的視覺(jué)設(shè)計(jì),所有人都站在場(chǎng)中央類似廣場(chǎng)的區(qū)域,大家都有著虛擬形象,可以用語(yǔ)音功能互相交流。許曉勇不太跟人直接對(duì)話,覺(jué)得挺不好意思,但他流連在新奇的觀賽氛圍里,這與以往電視上看比賽完全不同。
自詡老球迷的許曉勇,之所以還能在看球時(shí)有新鮮感,得益于VR直播技術(shù)創(chuàng)造出的全新體育觀賽方式。由置身虛擬空間、超清大屏、空間音效等疊加出的在場(chǎng)感,由多人同時(shí)在線、語(yǔ)音交流、道具助威等營(yíng)造的互動(dòng)性,是以往不親臨現(xiàn)場(chǎng)就難以體驗(yàn)到的。這種技術(shù)過(guò)去數(shù)年間日趨成熟,常被提及的體驗(yàn)問(wèn)題正得到有效解決。產(chǎn)品不斷迭代的過(guò)程中,在中國(guó)市場(chǎng),PICO于體育賽事內(nèi)容上的布局,也推動(dòng)著VR賽事直播走向大眾化。
換個(gè)方式看亞運(yùn)
獲益于同事推薦,許曉勇在這個(gè)國(guó)慶才第一次用上PICO,目的當(dāng)然是為了換種方式體驗(yàn)杭州亞運(yùn)。此次亞運(yùn),PICO視頻提供了全程比賽直播。戴上“頭盔”后,用戶既可以經(jīng)由主界面推薦場(chǎng)次,跳轉(zhuǎn)到重點(diǎn)比賽的直播廣場(chǎng);也可以通過(guò)廣場(chǎng)左側(cè)的賽程導(dǎo)視“換臺(tái)”,收看其他項(xiàng)目的比賽直播和回放。廣場(chǎng)右側(cè)還有一鍵切換解說(shuō)、機(jī)位的設(shè)置,使用戶在VR世界能享受到傳統(tǒng)轉(zhuǎn)播渠道同等的直播內(nèi)容。
解決賽事版權(quán)只是起點(diǎn),如何讓觀眾改變收看習(xí)慣,從傳統(tǒng)電視、手機(jī)和電腦端轉(zhuǎn)移到VR設(shè)備,PICO的關(guān)鍵詞是“沉浸”。
沉浸的第一步,是先讓身體“忙”起來(lái)。在PICO視頻里DIY自己的Avatar專屬形象后,用戶相當(dāng)于建立起了一個(gè)虛擬自我,它可以暢游各個(gè)亞運(yùn)會(huì)項(xiàng)目的直播廣場(chǎng),和天南地北的觀眾一起觀賽聊天,用虛擬充氣棒或熒光棒等道具為支持的運(yùn)動(dòng)員加油,坐在廣場(chǎng)看慶祝金牌誕生的煙花,興起時(shí)還可以舉起“自拍桿”和比賽實(shí)時(shí)畫(huà)面或者廣場(chǎng)其他觀眾自拍。
身體“忙”起來(lái)后,還要讓眼睛“爽”起來(lái)。互動(dòng)體驗(yàn)戲份做足的同時(shí),PICO自然要保證觀看體驗(yàn)同樣優(yōu)質(zhì)。即使不能直接前往比賽場(chǎng)館應(yīng)援,虛擬世界中的“超高清大屏”以及4K+清晰度、105度超大視場(chǎng)角的硬件配置,極大增強(qiáng)了在線觀賽的現(xiàn)場(chǎng)感,這也是一般手機(jī)電腦和電視屏幕難以匹配的視覺(jué)沖擊。
身眼的雙重沉浸,最終是要讓用戶獲得心上的自我滿足。本屆賽事,無(wú)論吳艷妮在100米欄賽場(chǎng)引發(fā)的關(guān)注,還是葉詩(shī)文奪金后大膽暢言“我覺(jué)得自己可能還有下一個(gè)巔峰”,年輕一代運(yùn)動(dòng)員尋求競(jìng)技成績(jī)突破時(shí),也愈加注重自我表達(dá),既要揮灑汗水,還要揮舞存在感。其實(shí),運(yùn)動(dòng)員有各種各樣的需求,觀眾同樣如此。通過(guò)VR觀賽,非現(xiàn)場(chǎng)受眾得以從體育賽事的單純旁觀者,變成了有社交、有互動(dòng)、有娛樂(lè)的參與者,當(dāng)他們?cè)絹?lái)越多元的觀賽需求被尊重,觀賽體驗(yàn)得以滿足,其對(duì)全新觀賽方式的接受程度也就會(huì)越高。
VR觀賽,噱頭成真
實(shí)際上,杭州亞運(yùn)會(huì)不是PICO第一次與體育賽事及體育內(nèi)容進(jìn)行合作。2022年卡塔爾世界杯期間,PICO針對(duì)64場(chǎng)比賽進(jìn)行了全程直播。這是PICO首次與國(guó)際頂級(jí)體育賽事合作,圍繞世界杯上線的觀賽功能,除了直播,實(shí)質(zhì)已有豐富的互動(dòng)部分。
進(jìn)入直播場(chǎng)景后,用戶可以與其他人一起置身球迷廣場(chǎng),在一塊長(zhǎng)32.7米、高18.8米的超級(jí)巨幕前看球;可以去往“狂歡夜酒吧”偶遇PICO特別邀請(qǐng)的明星;比賽間隙還能互換球衣、體驗(yàn)足球游戲。一邊通過(guò)超清畫(huà)質(zhì)和大屏呈現(xiàn)球賽實(shí)況,滿足球迷沉浸觀賽體驗(yàn),一邊穿插各類虛擬互動(dòng)和游戲,提升觀賽趣味。可以說(shuō),PICO針對(duì)體育賽事的開(kāi)發(fā)思路,從卡塔爾世界杯期間就已經(jīng)小試牛刀。
此后,PICO又相繼參與了梅西中國(guó)行和成都大運(yùn)會(huì)的賽事直播。梅西中國(guó)行期間,PICO嘗試了多機(jī)位+360度VR賽事實(shí)況直播,用戶可以在VIP包廂、中線裁判、兩個(gè)球門(mén)后方4個(gè)機(jī)位視角里自由切換,像坐在現(xiàn)場(chǎng)一般感受頂級(jí)運(yùn)動(dòng)員帶來(lái)的視覺(jué)震撼。同時(shí),熒光棒和自拍桿等虛擬道具功能也在該直播中推出,并沿用到了本次杭州亞運(yùn)會(huì)。
毋庸置疑,用戶在虛擬世界里的體驗(yàn)、虛擬自我得到滿足,其實(shí)就是現(xiàn)實(shí)中本人所獲得的體驗(yàn)與滿足。從旁觀到參與,VR觀賽所提供的種種服務(wù),是較之傳統(tǒng)電視和網(wǎng)絡(luò)直播一次全方位提升,當(dāng)然,亦是科技賦能體育的又一典型案例。
現(xiàn)而今,比賽科技化,產(chǎn)業(yè)智能化已經(jīng)是體育領(lǐng)域不可忽視的大趨勢(shì)。實(shí)際上,“智能”本就是杭州亞運(yùn)會(huì)四個(gè)辦賽理念之一。開(kāi)幕式上,游泳運(yùn)動(dòng)員汪順與數(shù)字人共同點(diǎn)燃主火炬、綻放虛擬煙花等設(shè)計(jì),成為整場(chǎng)晚會(huì)亮點(diǎn),而這只是科技加持亞運(yùn)會(huì),連接現(xiàn)實(shí)與虛擬世界的前菜。在亞運(yùn)會(huì)主媒體中心等區(qū)域,到訪者可以通過(guò)VR騎行設(shè)備體驗(yàn)杭州人騎行的樂(lè)趣,當(dāng)真正出行時(shí),亞運(yùn)村的無(wú)人駕駛智能巴士還能載著運(yùn)動(dòng)員和游客游覽精心規(guī)劃的AR觀光路線。
智能科技在體育賽事上的嘗鮮應(yīng)用,現(xiàn)階段可以延展賽事本身的話題度與辦賽內(nèi)涵。與此同時(shí),類似AR/VR等前沿技術(shù)也樂(lè)于將體育大賽作為其測(cè)試產(chǎn)品、推廣理念的試驗(yàn)場(chǎng)。體育賽事直播作為罕有兼具即時(shí)性、娛樂(lè)性、參與感的內(nèi)容類型,無(wú)疑是當(dāng)下各大視頻類相關(guān)巨頭必爭(zhēng)之地。而對(duì)于PICO這類頭部XR平臺(tái)和技術(shù)研發(fā)品牌而言,能夠處理好體育賽事內(nèi)容,服務(wù)好體育觀賽人群,也意味著自身面向C端的產(chǎn)品和內(nèi)容服務(wù)進(jìn)一步成熟。
新技術(shù)成就新體驗(yàn)
目前,國(guó)內(nèi)AR/VR市場(chǎng)仍舊擁有較大潛力。2022年11月1日,多部門(mén)聯(lián)合發(fā)布《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022—2026年)》。計(jì)劃指出,到2026年,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含軟硬件、應(yīng)用等)要超過(guò)3500億元,終端銷(xiāo)量超過(guò)2500萬(wàn)臺(tái)。
IDC發(fā)布的2022年全球季度AR/VR追蹤報(bào)告中提到,AR/VR去年全年的頭顯出貨量約為880萬(wàn)臺(tái)。根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Counterpoint Research公布的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,AR/VR設(shè)備去年在中國(guó)的出貨量超過(guò)110萬(wàn)臺(tái),離2500萬(wàn)臺(tái)還有不小距離。值得注意是,其中PICO占到了國(guó)內(nèi)市場(chǎng)份額的43%。而IDC最新的報(bào)告指出,今年上半年,PICO在國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)的表現(xiàn)依然出色,出貨量占比達(dá)到58.7%,領(lǐng)先第二名近47個(gè)百分點(diǎn)。
對(duì)于VR/AR廠商來(lái)說(shuō),想要充分挖掘調(diào)動(dòng)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)潛力,勢(shì)必要提升供給端產(chǎn)品和內(nèi)容服務(wù)的吸引力。
PICO非常重視內(nèi)容生態(tài)的建設(shè),視頻類型上推出運(yùn)動(dòng)健身、游戲娛樂(lè)、視頻觀影等多個(gè)版塊,滿足消費(fèi)者差異化的收看需求。同時(shí)還結(jié)合精品化路線,打造具有平臺(tái)特色的VR演唱會(huì)、VR互動(dòng)劇、VR紀(jì)錄片等內(nèi)容。比如今年暑假期間,PICO與虛擬偶像團(tuán)體A-SOUL合作推出夏日漫游VR歌會(huì);8月19日上線的紀(jì)錄片《跟著德?tīng)旉J東非》,則是PICO與Discovery 聯(lián)合創(chuàng)作的首部VR探險(xiǎn)求生互動(dòng)紀(jì)錄片。
既然將打造精品化內(nèi)容作為目標(biāo),PICO大力推動(dòng)與體育賽事的合作也就不難理解了。瞬息萬(wàn)變的體育賽場(chǎng),可以為PICO視頻提供極佳素材來(lái)源,同時(shí)也可以增加用戶的使用場(chǎng)景,刺激消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)欲望和體驗(yàn)需求。
自2016年里約奧運(yùn)會(huì)首次將VR作為直播形式推出,體育賽事與VR直播的結(jié)合愈加緊密。這其中,PICO無(wú)疑站在了國(guó)內(nèi)市場(chǎng)最前端。就產(chǎn)品本身的特點(diǎn)而言,PICO在嘗試解決佩戴體驗(yàn)、觀看效果和沉浸感受上都做出了不小改進(jìn)。其采用的Pancake光學(xué)方案和前后平衡配重設(shè)計(jì),讓頭顯體積大幅縮小,減緩了頭部與頸部的佩戴壓力。
另外,用戶在觀看亞運(yùn)會(huì)比賽期間,可以明顯感受到大屏觀賽的快感。這是由于PICO 4系列所具備的雙目4K+畫(huà)質(zhì)及105度視場(chǎng)角,更加接近人眼自然感知的視角范圍。而手柄內(nèi)置的50-500Hz的寬頻線性馬達(dá),還為用戶提供了十分立體的振感反饋,在使用助威道具為運(yùn)動(dòng)員加油時(shí),在游戲中,感受到擬真的震動(dòng)。
一場(chǎng)圓滿的大型體育賽事,往往不僅是體育競(jìng)賽,更是匯集五湖四海參與者們的聚會(huì)。如果將亞運(yùn)會(huì)乃至各個(gè)國(guó)際性賽事視作一場(chǎng)大秀,比賽對(duì)于運(yùn)動(dòng)員和觀眾來(lái)說(shuō),只是Party的一部分。更廣泛參與,更深度體驗(yàn),才可以在賽事期間獲得更多趣味和回憶。
VR觀賽未來(lái)能否取代傳統(tǒng)直播,仍舊是一個(gè)難以猜測(cè)的話題,可從PICO目前所呈現(xiàn)的體育賽事服務(wù)來(lái)看,VR觀賽似乎更加契合體育大賽全民參與和娛樂(lè)性的一面。體育迷們所需要做的,也許是等待它繼續(xù)發(fā)育。不過(guò)眼前最重要的是,因?yàn)榧影噱e(cuò)過(guò)了開(kāi)幕式的許曉勇,開(kāi)始期待VR世界里的閉幕式。