什么是接口
接口是有一組方法簽名組成的類型定義,并表明任何實(shí)現(xiàn)了這些方法的類型實(shí)例都屬于這個(gè)接口的實(shí)例。接口定義的一種類型系統(tǒng),用于抽象和封裝具體的實(shí)現(xiàn),讓代碼具有更強(qiáng)的靈活性和可擴(kuò)展性。
type interfaceName interface {
methodName(argType ReturnType) returnType
//...
}
例如,定義一個(gè)可以調(diào)用三種功能的smartDevice
接口:
type smartDevice interface {
playMusic(song string) error
setAlarm(time string) error
makeCall(number string) error
}
接口的實(shí)現(xiàn)是隱式的,只要一個(gè)類型實(shí)現(xiàn)了接口中的所有方法,那么它就實(shí)現(xiàn)了這個(gè)接口。例如,以下類型smartPhone
就實(shí)現(xiàn)了smartDevice
接口:
type smartPhone struct {
name string
}
func (p smartPhone) playMusic(song string) error {
// implement playMusic
return nil
}
func (p smartPhone) setAlarm(time string) error {
// implement setAlarm
return nil
}
func (p smartPhone) makeCall(number string) error {
// implement makeCall
return nil
}
在這個(gè)例子中,因?yàn)?nbsp;smartPhone
類型實(shí)現(xiàn)了 smartDevice
接口中的所有方法,所以我們說(shuō) smartPhone
類型實(shí)現(xiàn)了 smartDevice
接口。
如何判斷是否實(shí)現(xiàn)了某接口
if _, ok := x.(T); ok {
// x implements the interface T
} else {
// x doesn't implement the interface T
}
在這里,T可以是接口類型或非接口類型,如果T是非接口類型,則上述表達(dá)式檢查x的動(dòng)態(tài)類型是否為T。如果T是接口類型,則檢查x的動(dòng)態(tài)類型是否實(shí)現(xiàn)了接口T。如果檢查成功,ok等于true且v的類型為T;否則ok等于false且v的類型為T的零值。
如何實(shí)現(xiàn)多接口的繼承
Go語(yǔ)言中的類型(包括自定義類型和內(nèi)置類型)可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口。只要類型的方法滿足了多個(gè)接口的所有方法,就可以被認(rèn)為實(shí)現(xiàn)了這些接口。
// 定義了一個(gè)Worker接口,有Work方法
type Worker interface {
Work()
}
// 定義了一個(gè)Eater接口,有Eat方法
type Eater interface {
Eat()
}
// 定義了一個(gè)Rest接口,有Rest方法
type Rest interface {
Rest()
}
// 定義了一個(gè)Human結(jié)構(gòu)體,有Name屬性,Work、Eat、Rest方法
type Human struct {
Name string
}
func (h Human) Work() {
fmt.Println(h.Name, "is working.")
}
func (h Human) Eat() {
fmt.Println(h.Name, "is eating.")
}
func (h Human) Rest() {
fmt.Println(h.Name, "is resting.")
}
func mAIn() {
mike := Human{"Mike"}
// 這個(gè)地方可以看到,Human結(jié)構(gòu)體實(shí)現(xiàn)了Work、Eat和Rest三個(gè)接口
var w Worker = mike
var e Eater = mike
var r Rest = mike
w.Work()
e.Eat()
r.Rest()
}
什么是指針和引用
舉例:代碼如下他們有什么區(qū)別
func (h Human) Rest() {
fmt.Println(h.Name, "is resting.")
}
和func (h *Human) Rest() {
fmt.Println(h.Name, "is resting.")
兩種寫法的區(qū)別在于接收者類型:(h Human)
是值接收者,(h *Human)
是指針接收者。
當(dāng)使用指針接收者 (h *Human)
時(shí),修改接收者內(nèi)部的屬性將會(huì)改變接收者本身,因?yàn)樵诤瘮?shù)內(nèi)部我們對(duì)接收者的操作是對(duì)接收者地址進(jìn)行操作的。
func (h *Human) setName(name string) {
h.Name = name // 這將會(huì)改變?cè)瓕?duì)象的Name屬性
}
而對(duì)于值接收者 (h Human)
,函數(shù)內(nèi)部接收的是接收者的一個(gè)副本,即使修改也不會(huì)影響到原對(duì)象。
func (h Human) setName(name string) {
h.Name = name // 這不會(huì)改變?cè)瓕?duì)象的Name屬性,只修改副本
}
除此之外,值接收者在函數(shù)調(diào)用時(shí),會(huì)對(duì)接收者進(jìn)行一次拷貝,而指針接收者不會(huì)。所以,如果接收者是一個(gè)較大的結(jié)構(gòu)體時(shí),指針接收者會(huì)更為高效。而且,指針接收者也能夠處理nil值。