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【ITBEAR科技資訊】9月21日消息,微軟公司近日公開了雄心勃勃的計(jì)劃,旨在在未來八年內(nèi)將Xbox Game Pass(XGP)訂閱用戶數(shù)量提高至一億。這一計(jì)劃于2022年5月的一份文件中披露,目標(biāo)日期定在2030年5月。根據(jù)文件顯示,微軟計(jì)劃在主機(jī)上吸引約5500萬用戶,PC平臺(tái)上吸引2000萬用戶,而云游戲服務(wù)則將爭取3500萬用戶。

目前,微軟已經(jīng)宣布XGP用戶數(shù)量達(dá)到了2500萬,離一億的目標(biāo)仍有一定差距。不過,微軟對(duì)XGP的增長充滿信心,他們計(jì)劃通過各種策略來實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),其中包括引入更多吸引人的游戲以及擴(kuò)大支持的設(shè)備范圍。此前,微軟的高管曾表示,如果到了2027年,公司未能達(dá)到Game Pass的增長目標(biāo),微軟可能會(huì)考慮退出游戲業(yè)務(wù)。

從收入方面來看,微軟預(yù)計(jì)到2030年,Xbox相關(guān)訂閱服務(wù)將創(chuàng)造357億美元的收入。這其中,約169億美元將來自普通銷售,78億美元來自Game Pass訂閱,26億美元來自移動(dòng)交易,14億美元來自廣告。此外,Xbox還計(jì)劃推出一系列新產(chǎn)品來支持其發(fā)展計(jì)劃,以最終實(shí)現(xiàn)用戶數(shù)量的增長。

據(jù)ITBEAR科技資訊了解,Game Pass是否能夠?qū)崿F(xiàn)其增長目標(biāo)還有待觀察。不過,隨著微軟收購了Bethesda和Activision Blizzard等游戲巨頭,尤其是在PC和云端平臺(tái)上,游戲服務(wù)領(lǐng)域仍然有著巨大的發(fā)展空間。微軟的雄心和投資表明他們視游戲業(yè)務(wù)為未來的重要領(lǐng)域之一,將繼續(xù)在該領(lǐng)域展開努力。

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