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【ITBEAR科技資訊】9月25日消息,索尼近期再次強(qiáng)調(diào)了他們在游戲業(yè)務(wù)中的多元化戰(zhàn)略,以及對傳統(tǒng)故事驅(qū)動(dòng)型游戲的持續(xù)重視。此前,有關(guān)索尼將加強(qiáng)服務(wù)型游戲開發(fā)的傳聞引發(fā)了一些關(guān)于其是否會放棄傳統(tǒng)游戲的擔(dān)憂。

索尼互動(dòng)娛樂總裁Jim Ryan在一次法庭問答中表示,雖然他們確實(shí)在積極開發(fā)服務(wù)型游戲,但這并不意味著他們會拋棄故事驅(qū)動(dòng)型游戲。他指出,索尼將繼續(xù)注重那些多年來一直備受玩家熱愛的系列作品,這些游戲以其精美的畫面和引人入勝的故事情節(jié)而著稱,是索尼第一方游戲發(fā)行業(yè)務(wù)的重要支柱之一。

Jim Ryan還補(bǔ)充道:“若以為用這 10 款游戲就能取得巨大成功那真是太天真了,這個(gè)并非我們第一方收入翻倍計(jì)劃的必要條件。”他的言辭表明,索尼在實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)增長方面不依賴于特定數(shù)量的服務(wù)型游戲,而是采取了更多元化的戰(zhàn)略,以滿足不同類型游戲的需求。

根據(jù)ITBEAR科技資訊了解,這一表態(tài)與去年P(guān)layStation工作室負(fù)責(zé)人Hermen Hulst的言論一致,他曾表示索尼將繼續(xù)制作單人故事驅(qū)動(dòng)型游戲,以滿足那些渴望深度敘事和精彩游戲體驗(yàn)的玩家的需求。綜合來看,索尼在游戲領(lǐng)域的多元化戰(zhàn)略將繼續(xù)推進(jìn),故事驅(qū)動(dòng)型游戲依然占據(jù)著重要地位,與服務(wù)型游戲一同構(gòu)建了他們的游戲生態(tài)系統(tǒng)。

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