【ITBEAR科技資訊】8月28日消息,全球游戲機(jī)市場(chǎng)正在迎來(lái)一波激烈的競(jìng)爭(zhēng)浪潮。研究機(jī)構(gòu)TechInsights今日發(fā)布的報(bào)告預(yù)測(cè),今年全球游戲機(jī)出貨量將突破4600萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)14%,創(chuàng)下歷史新高。
在2022年,任天堂憑借Switch OLED取得的成功,以40%的市場(chǎng)份額領(lǐng)跑游戲機(jī)硬件市場(chǎng),而索尼則憑借PS5的支持,市場(chǎng)份額達(dá)到38%。然而,這一年的市場(chǎng)格局正在發(fā)生顯著變化。
據(jù)TechInsights透露,預(yù)計(jì)索尼將在2023年銷售超過(guò)2400萬(wàn)臺(tái)游戲機(jī),其市場(chǎng)份額將大幅攀升至53%,超越競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,占據(jù)全球游戲機(jī)市場(chǎng)的領(lǐng)導(dǎo)地位。與此同時(shí),任天堂的市場(chǎng)份額將大幅下降至28%,這意味著其將不再保持第一的地位。
TechInsights進(jìn)一步預(yù)測(cè),任天堂的下一代游戲機(jī)Switch 2有望在明年3月或4月推出。這一新品的發(fā)布預(yù)計(jì)會(huì)促使任天堂的全球市場(chǎng)份額回升至約40%左右,盡管這可能還不足以?shī)Z回市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)地位。
微軟作為另一家重要的游戲機(jī)制造商,一直穩(wěn)坐全球游戲機(jī)市場(chǎng)第三的位置。其Xbox Series X和S游戲機(jī)的市場(chǎng)份額多年來(lái)一直在900萬(wàn)臺(tái)左右徘徊,市場(chǎng)份額穩(wěn)定在20%左右。據(jù)ITBEAR科技資訊了解,微軟不僅提供價(jià)格合理的硬件計(jì)劃,還通過(guò)Game Pass訂閱等方式吸引著新用戶的加入。