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【ITBEAR科技資訊】9月4日消息,據外媒getnavi報道,角川近日發布了最新一期的《Fami通游戲白皮書 2023》,其中詳細呈現了2022年全球游戲市場的發展情況。報告指出,盡管整體游戲市場規模有所縮小,但中國內地和日本游戲市場表現出相對堅挺的態勢。

根據角川提供的數據,2022年全球游戲市場(包括PC、游戲機和手游)規模達到了268005億日元,相當于約1.33萬億元人民幣,與前一年相比減少了7.0%。這一減少主要歸因于歐美市場的疲軟,手機、家用游戲機以及PC游戲的銷量均下降了10%以上。專家認為,這可能與通貨膨脹加速和居家需求反彈等因素有關,導致了玩家的可支配收入下降。

然而,亞洲游戲市場受到的影響相對較小。尤其是日本的主機游戲市場和中國的PC游戲市場依然保持著良好的表現,為整個行業提供了支撐。

據ITBEAR科技資訊了解,日本游戲市場在2022年的規模相較于前一年增長了1.4%。這主要得益于日本廠商游戲作品在海外市場的普及。2022年,游戲機市場的規模達到了2098億日元,同比增長了3.4%;而PC游戲市場的規模從之前的1313億日元增加到了1892億日元,漲幅高達43%。

盡管如此,2022年日本市場的游戲玩家數量卻出現了2.4%的下降,從前一年的5535萬降至5000萬。任天堂Switch的第一方游戲貢獻了家庭視頻游戲的增長,同比增長了2.5%,達到了2856萬臺。與此相反,受疫情時代影響較大的應用游戲的用戶數量同比下降了7.4%,而PC玩家數量也下降了12.2%。這顯示出疫情對游戲市場的影響仍在持續。

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標簽:2022全球游戲市場規模收縮7% 中國和日本市場表現穩定 宏觀經濟
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