自今年上半年游戲產業整體呈現回暖趨勢后,近期最新數據顯示,這一增長勢頭仍在進一步延續。9月6日,伽馬數據發布了《2023年7月游戲產業報告》,報告中指出,2023年7月中國游戲市場實際銷售收入為286.10億元,環比上升3.34%,同比上升37.49%,連續三個月保持同比正向增長。這些數據不僅為行業未來的發展帶來了積極信號,也讓業內人士和投資者們備受鼓舞。

2023年7月中國游戲市場規模為286.10億元
游戲產業延續回暖趨勢 國內廠商上半年業績喜人
過去的一年里,中國游戲市場在經歷了增長下滑的局面后,終于在今年上半年開始回復元氣。據游戲工委在ChinaJoy期間發布的《2023年1-6月中國游戲產業報告》顯示,2023年1-6月,國內游戲市場實際銷售收入規模為1442.63億元,雖然同比下降2.39%,但環比增長達22.2%,回暖趨勢明顯。而在此期間,游戲用戶規模達到6.68億人,同比增長0.35%,這一數字達到歷史新高。國內游戲市場的復蘇,既是游戲產業重回增長軌道的信號,也直接體現在各個游戲廠商的成績單里。據媒體統計,在眾多國內上市游戲公司當中,有超過半數的港股游戲公司實現收入增長,近半數的A股游戲公司實現收入同比增長、凈利潤同比增長。其中,世紀華通(SZ.002602)上半年的成績尤為亮眼,凈利潤達8.68億元,同比增長78.81%;扣非凈利潤7.37億元,同比增長70.77%。而這一系列數據的大幅度提升要歸功于公司在游戲業務領域的回暖。
同樣以世紀華通為例,國內市場方面,旗下盛趣游戲多款游戲擁有較好表現,《龍之谷》《冒險島》《彩虹島》《泡泡堂》等產品上半年收入遠超去年同期,其中《冒險島》上半年收入超去年同期50%以上;《光明勇士》與戰略合作渠道深入合作,6月流水對比去年同期增長800%。海外市場方面,旗下點點互動新推出的《Frozen City》(冰封時代)和《Whiteout Survival》(寒霜啟示錄)兩款冰雪生存題材手游憑借獨特的題材,雙雙進入了Sensor Tower發布的2023年1-7月末題材手游收入榜與增長榜TOP10,《Whiteout Survival》(寒霜啟示錄)更成為了今年全球市場表現最為出色的SLG手游之一。這兩款游戲的快速增長,不但讓點點互動自研游戲收入增長超50%,也使其在中國手游發行商全球收入排行榜中的排名穩居TOP10的位置。
在伽馬數據發布的報告中顯示,2023年7月中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入為15.06億美元,環比增長2.37%,多款新游上線表現較優。這一數據進一步印證了中國游戲企業在海外市場上的良好增長勢頭。在7月的iOS渠道境外下載測算榜中,盛趣游戲旗下新游《龍之谷2:進化》位于TOP4。作為“龍之谷”IP最新續作,《龍之谷2:進化》在保留原作世界觀的基礎上,將劇情進一步延伸。游戲在畫面表現、地圖等方面均有升級,并且加入自由交易系統,使用戶的游戲體驗有一定提升。該作上線后,全球下載突破100萬,進入多地區IOS商店精品推薦。

7月iOS渠道境外下載測算榜
科技賦能加速行業發展 游戲外部價值不斷延伸
游戲作為技術驅動的一種文化表達方式,其快速發展離不開科技的進化與迭代。在游戲產業發展的過程中,科技賦能成為了重要的推動力量,為游戲企業創造了大量的機會和創新的空間。隨著人工智能、虛擬現實、增強現實、云計算、腦機接口等眾多新技術的涌現,游戲不再局限于娛樂,開始在教育、訓練、醫療、文化表達和社交等眾多領域發揮新的作用。科技賦能使游戲能夠與更多的其他產業相融合,從而滿足不同領域的需求,使得游戲的外部價值不斷延伸。如在民用航空領域,由騰訊與南航聯手打造的我國自研的全動飛行模擬機視景系統,為飛行員重建了一個和物理世界幾乎無異的擬真世界,可為超過8萬的民航飛行員提供更高效、更安全的飛行訓練。
世紀華通近年來在科技賦能方面也進行了諸多布局和探索。在前沿的腦科學領域,世紀華通是國內最早一批探索腦科學研究的游戲企業之一,其與浙江大學共建的傳奇創新研究中心,相關研究成果被國際頂級期刊《自然(Nature)》《自然神經學》雜志刊登。在云計算領域,世紀華通相繼在長三角和珠三角分別建立單體超大規模的新一代的數據中心。其中,位于上海松江的騰訊長三角人工智能先進計算中心及生態產業園區項目,累計已交付數千個機柜并逐步投入運營;而位于深圳市光明區的深圳數據中心項目正在為華為云提供定制化數據中心服務。今年,隨著AI技術的全部爆發,AI算力的需求急速增加,世紀華通依托兩大數據中心,主動把算力基礎設施升級為智算力集群,向AI+IDC服務轉型。同時,世紀華通還與利通電子(SH.603629)簽署戰略合作協議,成立AI算力服務項目合資公司,全力推進智算力的建設。
在游戲賦能教育領域,世紀華通通過開發功能游戲產品,助力傳統戲曲藝術課程的互動化,旗下點點互動基于Roblox研發的《Livetopia》游戲已被海外本地教師作為“教具”,教授青少年互聯網素養、社會情感和網絡安全教育等內容。而盛趣游戲與上海師范大學合作開發的功能游戲《臉譜》,正式作為上海首套中小學戲曲教材(讀本),通過互動教學的方式傳播戲曲知識,培養青少年對傳統文化的興趣。
如何充分利用科技的手段,將游戲產業拓展到教育、醫療、云計算等領域。包括世紀華通在內的諸多企業正在不斷拓展游戲的邊界,在解決社會問題和創造外部價值方面發揮關鍵作用。隨著未來科技的不斷發展,我們可以期待看到游戲產業多元化的發展模式將繼續為更廣泛的領域帶來創新和變革,創造更多新的可能。