【ITBEAR科技資訊】8月19日消息,玩家Sebastian Castellanos最近在游戲預載文件中挖掘到了一些有趣的內容。這些發現涉及到了即將發布的游戲《星空》中的一些技術細節和特點。根據他的發現,游戲似乎將采用AMD FidelityFX Super Resolution 2.0(FSR 2)技術,但卻沒有涉及到英偉達DLSS和英特爾XeSS技術的DLL文件。
據之前的報道,Bethesda游戲執行總監托德?霍華德已經確認《星空》將基于Creation 2引擎,并將支持AMD FidelityFX Super Resolution 2.0技術。此外,該游戲還將充分發揮AMD多核CPU的性能優勢。然而,游戲的圖形似乎并沒有加入任何特定的PC光線追蹤效果,同時也沒有支持NVIDIA DLSS 2或DLSS 3技術。
游戲在不同平臺的存儲容量也逐漸揭曉。根據預載文件顯示,PC平臺的預載將占據約139.84GB的硬盤空間,而Xbox版本則稍小,為126.1GB。預計在8月30日,Steam平臺的預載將正式開始。《星空》將于9月6日正式上市,登陸Xbox Series X|S和PC平臺。同時,該游戲也將首次加入Game Pass,購買高級版的玩家更有福利,可以提前5天(即9月1日)進入游戲。