【ITBEAR科技資訊】8月25日消息,青瓷游戲在2023年上半年取得了令人矚目的業(yè)績表現(xiàn)。根據(jù)最新財報數(shù)據(jù)顯示,截至6月30日,公司實現(xiàn)了總收入33.4億元,同比增長25%。這標志著青瓷游戲在經(jīng)過努力調(diào)整和改進后取得了顯著的盈利增長。
與此同時,公司的權(quán)益持有人應(yīng)占利潤也取得了可喜的突破,達到了4148.2萬元,同比實現(xiàn)了扭虧為盈。這表明公司在戰(zhàn)略規(guī)劃和市場拓展方面所作的努力已經(jīng)開始見到顯著成果。
截至6月30日,青瓷游戲累計注冊玩家數(shù)量已超過8236萬,較去年同期增長了8.14%。月平均活躍用戶數(shù)約為180萬,而每付費用戶平均收入(ARPPU)達到了296元。這一系列數(shù)據(jù)充分體現(xiàn)了公司在用戶吸引和用戶留存方面的出色表現(xiàn)。
據(jù)ITBEAR科技資訊了解,青瓷游戲的收入主要來自多個業(yè)務(wù)領(lǐng)域,包括游戲運營業(yè)務(wù)、游戲授權(quán)業(yè)務(wù)、信息服務(wù)業(yè)務(wù)以及其他服務(wù)及銷售。
在游戲運營業(yè)務(wù)方面,公司取得了5.6%的同比增長,實現(xiàn)了23.79億元的收入。這主要得益于新游戲《使魔計劃》和《最強蝸牛》在泰國地區(qū)的成功上線,以及《最強蝸牛》在日本地區(qū)的持續(xù)熱門運營,為公司帶來了可觀的收益。
然而,在游戲授權(quán)業(yè)務(wù)方面,公司的收入出現(xiàn)了一定程度的下滑,同比減少了24.5%,達到了1130萬元。這主要是因為在中國內(nèi)地,《不可思議迷宮》以及港澳臺地區(qū)的《最強蝸牛》的游戲授權(quán)收入有所減少。
另一方面,信息服務(wù)業(yè)務(wù)方面的收入也同樣面臨挑戰(zhàn),同比減少了47.8%,達到了250萬元。這主要是由于游戲內(nèi)廣告觀看或點擊量的減少所導(dǎo)致的。
值得注意的是,在其他服務(wù)及銷售領(lǐng)域,公司的收入從去年同期的零增長上升,截至今年6月30日已達到約170萬元人民幣。這主要得益于公司技術(shù)支持服務(wù)的不斷增加,為整體收入貢獻了積極因素。
綜合來看,青瓷游戲在上半年取得了令人鼓舞的業(yè)績成果,從收入增長、利潤扭虧為盈,到用戶規(guī)模和活躍度的提升,都展現(xiàn)出了公司在競爭激烈的游戲市場中的強大實力。公司多元化的收入來源策略也在一定程度上為其業(yè)績增長提供了堅實的基礎(chǔ)。未來,青瓷游戲有望繼續(xù)在不斷變化的市場中保持競爭優(yōu)勢,為玩家們帶來更多優(yōu)質(zhì)游戲體驗。