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【ITBEAR科技資訊】9月3日消息,經(jīng)典游戲開發(fā)商BioWare近年來面臨諸多困境,不久前總經(jīng)理Gary McKay宣布裁員50人的消息引起了廣泛關(guān)注。近日,據(jù)悉曾在BioWare工作長達14年的資深開發(fā)者Jos Hendriks已宣布加入索尼Sucker Punch工作室。

Jos Hendriks是一位經(jīng)驗豐富的游戲開發(fā)者,在BioWare期間參與了《質(zhì)量效應(yīng)2》、《質(zhì)量效應(yīng)3》、《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》、《龍騰世紀:審判》、《圣歌》等游戲的制作。他在BioWare裁員之前,正致力于開發(fā)游戲《龍騰世紀:恐懼之狼》。

據(jù)ITBEAR科技資訊了解,Jos Hendriks在被裁員后不久即加入了索尼Sucker Punch工作室。雖然他并未透露具體的工作內(nèi)容,但有外媒Game Rant報道稱,Sucker Punch目前的工作重點是開發(fā)《對馬島之魂》的續(xù)作。

《對馬島之魂》是由美國Sucker Punch工作室開發(fā)的一款開放世界動作冒險游戲。該游戲于2017年首次亮相法國巴黎游戲展,隨后于2020年7月17日登陸PlayStation 4平臺。游戲中,玩家將扮演鐮倉幕府的武士境井仁,致力于保衛(wèi)自己的國家免受蒙古帝國的侵略。

BioWare的困境引發(fā)了業(yè)界的關(guān)注,而Jos Hendriks的加入也為Sucker Punch工作室增添了一位經(jīng)驗豐富的開發(fā)者。隨著Sucker Punch繼續(xù)推進《對馬島之魂》續(xù)作的開發(fā),玩家們對于這款備受期待的游戲也充滿了期待。

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標簽:SuckerPunch工作室引入BioWare開發(fā)者JosHendriks 或為《對馬島之魂》續(xù)作注入新活力 對馬島之魂 業(yè)界動態(tài)
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