8月4日,玩出夢想YVR品牌應用商店正式國內(nèi)首發(fā)上線3A巨作《Hubris》,為用戶帶來無比震撼的XR游戲體驗。這款曾被Upload VR評為“2022年PC端最受歡迎的新VR游戲”,如今無需運用PC算力,即可在YVR 眼鏡上直接運行,為用戶帶來游戲體驗的全面躍升。
這完全歸功于玩出夢想YVR品牌軟件團隊自研AppSW(應用空間扭曲)優(yōu)化技術,成功突破VR一體機的算力限制,在最大限度保留視覺元素、圖形質(zhì)量、游戲玩法的前提下,將此前專屬于PC端的3A級XR內(nèi)容移植至玩出夢想YVR平臺。自研AppSW優(yōu)化技術的推出,將成為玩出夢想YVR品牌打造高開放性生態(tài)的又一關鍵里程碑,為更多高質(zhì)量游戲進入玩出夢想YVR平臺奠定技術基礎,并進一步助力玩出夢想YVR品牌打造更具沉浸感、體驗性的空間娛樂新體驗。
AppSW (Application SpaceWarp) 是一種面向開發(fā)者的優(yōu)化技術,允許應用以實際顯示刷新率的一半進行渲染,從而為合適的內(nèi)容釋放額外的計算能力。據(jù)測試,72FPS情況下,玩出夢想YVR品牌軟件團隊自研的AppSW可為應用提供70%左右的額外算力,而且?guī)缀鯖]有可感知的瑕疵。目前,全球持有該技術的團隊極為少數(shù),而玩出夢想YVR品牌團隊實現(xiàn)的性能效果已與國際巨頭Meta旗下Quest 2達到相仿水平,業(yè)內(nèi)領先。
【開啟AppSW后可實現(xiàn)更穩(wěn)定、更流暢的畫面表現(xiàn)】
玩出夢想YVR平臺開發(fā)者在開發(fā)和設計階段開啟AppSW功能后,系統(tǒng)會基于應用內(nèi)原始數(shù)據(jù)的運動矢量和深度信息進行幀外推和重投影,將一幀原始渲染圖像自動合成多個新幀,以降低應用程序原始輸出幀率、降低設備負載和功耗,最終突破算力限制,在YVR眼鏡上實現(xiàn)更穩(wěn)定、更流暢的畫面表現(xiàn)。
據(jù)悉,為了進一步提升用戶視覺感受與體驗流暢性,玩出夢想YVR團隊還通過Phase Sync、Late latching、PTW等輔助技術有效解決了AppSW合成新幀時的延遲、拖影等副作用。
“一體式眼鏡相對分體式產(chǎn)品具有便攜、舒適等多種優(yōu)勢,逐漸成為主流趨勢。但受限于移動芯片制約,此前難以流暢地運行PC端XR應用,在移植時通常需要在視覺元素等與游戲體驗相關的要素上進行大量讓步。”玩出夢想YVR品牌軟件相關負責人表示,“因此,為了讓用戶有更好的使用體驗,我們投入了大量精力研發(fā)AppSW功能,希望通過軟件技術突破,讓更多高質(zhì)量XR游戲,在最大限度保留原有游戲體驗的情況下適配至我們平臺。”
得益于強大的軟件研發(fā)團隊,玩出夢想YVR品牌持續(xù)在軟件底層架構、優(yōu)化技術等方面取得快速迭代與開創(chuàng)性突破。此次自研AppSW優(yōu)化技術的推出,也將成為玩出夢想YVR平臺繼支持Open XR后,在構建高開放性內(nèi)容生態(tài)平臺道路上的又一關鍵性里程碑,不僅將吸引更多高質(zhì)量游戲的開發(fā)者加入玩出夢想YVR品牌開發(fā)者生態(tài),也將為現(xiàn)有生態(tài)圈伙伴提供應用開發(fā)的更多想象力,為更多精彩XR內(nèi)容上線平臺奠定技術基礎。
玩出夢想YVR品牌致力于打造高開放性的內(nèi)容生態(tài)平臺,打造更具兼容性與拓展性的內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)。目前,商城內(nèi)已擁有120余款應用,成功打造了基于游戲、影視、健身和社交四大主線的豐富內(nèi)容矩陣,并在持續(xù)探索藝術人文以及教育創(chuàng)新等領域的應用。
未來,玩出夢想YVR品牌還將繼續(xù)堅持“精品內(nèi)容引入戰(zhàn)略”,堅持“關鍵技術自主研發(fā)”,聚焦用戶需求和細節(jié)體驗,以“科技之力”打造面向未來的“空間娛樂新方式”。