【ITBEAR科技資訊】8月9日消息,市場研究機(jī)構(gòu)Newzoo最新發(fā)布的報(bào)告顯示,預(yù)計(jì)全球游戲市場在2023年將實(shí)現(xiàn)總營收1877億美元,較去年增長2.6%。盡管新冠疫情的影響逐漸減弱,全球游戲市場的增長勢(shì)頭依然強(qiáng)勁。與此同時(shí),手游普及、游戲機(jī)市場增長以及云游戲不斷擴(kuò)張等因素將繼續(xù)推動(dòng)全球游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。
據(jù)報(bào)告指出,今年游戲市場增速最快的領(lǐng)域是手游市場,其營收預(yù)計(jì)將在2026年超過全球市場總額的一半以上。移動(dòng)游戲作為游戲市場的重要組成部分,正在迅速崛起,成為全球游戲業(yè)務(wù)增長的主要引擎之一。
新游戲機(jī)的發(fā)布和獨(dú)占游戲的普及將進(jìn)一步推動(dòng)游戲機(jī)市場的增長?;仡欉^去,2020年P(guān)layStation 5和Xbox Series X/S等游戲機(jī)的推出已經(jīng)為游戲機(jī)市場帶來了顯著的推動(dòng)作用,這一增長趨勢(shì)有望在未來繼續(xù)延續(xù)。
據(jù)ITBEAR科技資訊了解,在全球游戲市場按地區(qū)劃分中,亞太地區(qū)在印度、中國、日本和韓國等國家的推動(dòng)下,將繼續(xù)保持全球游戲市場的領(lǐng)先地位,預(yù)計(jì)占比將達(dá)到46%。相比之下,北美和歐洲的市場份額合計(jì)僅占全球收入的46%,但分別較去年增長了3.8個(gè)百分點(diǎn)和3.2個(gè)百分點(diǎn)。而中東、非洲以及拉丁美洲地區(qū)的游戲市場增長勢(shì)頭也十分強(qiáng)勁,分別預(yù)計(jì)增長6.9%和4.3%。
細(xì)分到游戲公司層面,報(bào)告顯示,騰訊是市場的領(lǐng)導(dǎo)者,2023年收入預(yù)估為75.56億美元(約合546.3億元人民幣)。其次是索尼,預(yù)計(jì)收入為43.80億美元(約合316.67億元人民幣),蘋果排名第三,預(yù)計(jì)收入為36.83億美元(約合266.28億元人民幣)。
報(bào)告還列出了2023年推動(dòng)游戲收入的前十大上市公司,包括微軟、網(wǎng)易、谷歌、動(dòng)視暴雪、藝電、任天堂以及Take-Two Interactive等。這些公司在全球游戲產(chǎn)業(yè)中發(fā)揮著重要作用,共同推動(dòng)了整個(gè)行業(yè)的增長和創(chuàng)新。