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魔獸世界懷舊服tbc階段術士這個職業的輸出上限是非常高的,很多朋友還不清楚pve的術士應該怎么加點,下面就來為大家分享一下TBC版本ss天賦加點攻略。

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引言

自從開了60年代的懷舊服以來,由于設計的原因,這個階段的術士并非是主流的輸出職業。除了前期MC的強大,到NAXX全面的潰敗,盡管在這樣黑暗的年代,還是有不少術士堅持自己的夢想,組建暗影小隊等等證明自己。術士在NAXX也能有不錯的輸出,但是準備工作以及團本中要比其他職業花更多的精力,扣更多的細節。做出了很大的努力。

大家都知道TBC的術士會很強,但是不同的術士的差距會很大,盡管都是用同樣的主要技能,都是躲同樣的技能,但是為啥結果不一樣。這就要從細節上,例如配裝、輸出循環以及buff/吃藥時機來進行調整。

如何成為優質的PVE術士,,還需要有冷靜的頭腦,才能做得更好,就是要知道什么時候用相應的技能,甚至提前做好下三個甚至更多的技能安排。

武裝好一個術士,往往付出的成本很簡單,只要做好暗紋+沖擊套即可用T5等級的裝備回來碾壓T4等級的副本,在前期,由于裝備早早成型,無論在開荒還是FARM都能遙遙領先,而物理系此時還在苦苦等候替換的裝備,得到T5階段中后期才能追上來。

但我們依然還要進一步的提高自己,拉開傷害的差距。

以下是針對TBC懷舊服版本的一些輸出建議,有心者可細讀。

一、應該要了解的東西

1.1仇恨

TBC給予了術士10%(毀滅延伸2點)/20%(惡魔學識大師5點)/痛苦系10%(強化靈魂吸取2點)以及靈魂碎裂(-50%仇恨CD5分鐘,可抵抗)的技能,但是遠遠不夠。

盡管有了這么多的降仇恨手段,但是術士在輸出中,制約傷害上線的往往是仇恨。

掌握仇恨的目的不是為了避免OT,而是為了更優質的輸出。

那么獲得仇恨而OT,是可以預估的。

在BOSS近戰攻擊能打到的范圍內,超出仇恨列表第一位的10%則獲得仇恨。

在BOSS近戰攻擊能打到的范圍外,超出仇恨列表第一位的30%則獲得仇恨。

所以,我們需要控制仇恨在130%以下,正常的情況下維持110%-120%,

對于痛苦和鬼火流,由于傷害曲線很平穩,而且相對犧牲毀有更多的減仇恨手段,往往遭遇仇恨的瓶頸的幾率不高。

而對于犧牲毀,連續暴擊會造成仇恨連續攀升。如果出現連續暴擊的情況,可以用獻祭、腐蝕術及生命分流來緩解仇恨。

由于現在對于天賦以及戰術的剖析理解已經到了很深入的地步,預計大部分的BOSS戰斗時間都不會高于5分鐘,所以靈魂碎裂的實際尤為重要。

在施放靈魂碎裂之前:需要控制仇恨在110%-125%左右,并且法力值接近全滿,飾品及爆發(藥物/天賦/嗜血)都處于冷卻的狀態,另外TAQ掉落的塑像及NAXX掉落的衰落之眼可以有效緩解開局前期仇恨太高的問題,當然 瓦斯琪掉落的心靈平靜楞柱你應該擁有。

施放靈魂碎裂的時間:需要掌握好團隊MT的仇恨曲線以及戰斗的時長,以5分鐘為例,如果坦克制造仇恨的速度比較強,可以在第一輪爆發結束后,看情況釋放,如果坦克仇恨一直吃緊,則需要最后等到2分左右或者RUSH階段的時候釋放。

如果戰斗時長更長一點,則起手階段看情況釋放第1次,再留好靈魂碎片的CD,待RUSH階段在釋放第2次。

總而言之,只有跟仇恨做成好朋友,才能幫助自己極限輸出。

1.2續航

對于術士來說,生命分流這個技能保證了全程RAID中不會缺少法力值,但是會占用GCD,理想的情況下,戰斗時間越短,消耗的法力值越少,同樣,釋放生命分流的次數也會減少,提高了續航,也就是對應的提高了輸出。

所以說,術士的續航第一法則,就是BOSS倒地的時候,自己的法力值處于空著的狀態。

為了提高續航:

1、開打20秒左右吃一個大藍恢復法力值(無加速/嗜血的情況下喝超藍的收益遠遠高出毀滅藥水);

2、盡量小隊安排暗牧(回藍回血)以及薩滿(法力之泉圖騰);

3、仇恨吃緊時,當自身法力值在80%左右,用獻祭或者腐蝕術緩解仇恨,如果法力值低于80%以下,那么我們可以有意識的用生命分流來緩解仇恨。

1.3團隊

輸出是以整個團隊最大化作為前提,有一個良好的團隊才是最終的目標。

TBC版本存在各種輔助職業,他們的作用能夠提高整個團隊的傷害

團隊配置:如何達到高dps,團隊和小組的配置很關鍵。

1、首先,不少團隊會強制1個術士洗痛苦,那么可以給暗影傷害帶來3%的提升。

2、1個懲戒騎士,可以額外多3%的暴擊,以及每一發法術命中得到74的法力值,大大減少分流次數。

3、小隊薩滿,當然,元素薩滿最佳,因為可以額外帶來3%暴擊,3%命中。法力之泉圖騰6分鐘內可以提供3600的法力值,相當于2次的分流時間,英勇(嗜血)能大幅度提升dps,當然可以悄悄賄賂恢復薩滿悄悄給你丟個大地之盾,防止流星打斷。

4、小隊暗牧,一場戰斗中可以讓你少分流12-15次,這些時間都可以轉化為傷害量。

5、小隊獸王獵人,可以有幾率提供3%的dps提升。

6、術士,用暗影箭輸出的話術士的ISB特效是不可忽視的因素,如果是用燒盡輸出,獻祭的互補也是提升傷害的關鍵。

7、鳥德5%爆擊幾率

但是最能提高術士輸出的職業還是術士自己,在強化暗影箭的天賦下,多位術士的團隊可以最大化的利用DEBUFF,而減少浪費,亦可為暗牧團隊提升DPS。

二、如何去選擇裝備

1、首先是有一定的法術傷害,有了足夠的法傷才能談傷害。

2、在同樣等級的裝備中首先要把命中湊到202。

3、把自己的爆擊提高到33%(火系犧牲毀可以忽視爆擊。專心堆法術傷害和法術加速)。

4、提升法術加速。

5、選擇當1法術加速收益小于1.2倍法術傷害時),能用法術傷害代替的盡量用法術傷害代替(參照W.D.I表格)。

三、各屬性的收益

T4階段:各屬性的收益近似于:

痛苦系:40/0/21

法傷爆擊加速命中
10.500.901.15

毀滅系:0/21/40

法傷爆擊加速命中
10.521.011.5

1、法術命中的臨界點。

我們裸體的法術命中率為83%,法術命中率封頂為99%,其中每12.6法術命中等級提高1%的法術命中率,那么需要提高16%的法術命中才能把法術命中率提高到99%,根據公式我們很容易推導出16×12.6=201.6,近似202命中達到封頂。因為鎮壓天賦的存在,前期法術命中要求不用太高,但是隨著裝備的不斷提高,那么就要適當地把命中湊上去,這個時候輸出的重心已經轉變為暗影箭了。

2、法術爆擊的臨界點

我們假設一個團帶3個術士左右,那么我們在能保持75%的暗影易傷覆蓋的情況下,平均一個術士也需要達到30%以上的法術爆擊,,

假設3個術士同時施放暗影箭,其中有一個術士觸發了爆擊,那么下一個2.5秒,3個術士的暗影箭在就吃掉了3個暗影易傷加成buff,還能留一個暗影 易傷加成buff給暗牧的心靈震爆和滅。所以,爆擊率需要比30%再提高一點,畢竟也要考慮到暗牧的心靈震爆和滅的需求。

當 平均爆擊=15% 時,DEBUFF覆蓋的概率為47.80%

當 平均爆擊=20% 時,DEBUFF覆蓋的概率為59.04%

當 平均爆擊=25% 時,DEBUFF覆蓋的概率為68.36%

當 平均爆擊=30% 時,DEBUFF覆蓋的概率為75.99%

3、法術加速的臨界點

這個是法術加速的公式

Speed =1+ (Spell Haste Rating/1570)

New Casting Time =1/ (Speed * (1/ Base Casting Time))

or New casting time = Base Casting Time / Speed

or New Casting Time = Base Casting Time / (1+ (Spell Haste Rating/1570))

簡單來說,在0加速的情況下,15.7法術加速等級提高1%的施法速度。而法術加速(加上嗜血)在達到1秒施法后,由于GCD的存在,會達到收益的臨界點。

另外,正常的犧牲火毀的輸出要達到1獻祭7燒盡的話,那么法術加速需要達到79。如果要達到1獻祭8燒盡的話,那么法術加速需要達到315,如果要達到1獻祭9燒盡的話,那么法術加速需要達到550。

一、天賦

blz在燃燒的遠征的版本增加了痛苦系的輔助功能,但是痛苦系前期并不是渣渣。

在前期裝備屬性不夠強,以及沒有4T6屬性加成的時候,痛苦系的輸出并不弱,特別在一些多目標,移動站較多的場合,會打出比犧牲毀更高的傷害。

天賦推薦40/0/21

天賦點評

強化腐蝕術(5/5): 使你的腐蝕術的施法時間減少0.4秒。 (痛苦系必點天賦)

減少腐蝕術的施法時間,點滿5點后變成瞬發技能。

1點強化腐蝕術能夠提升6dps左右

鎮壓(3/5):使敵人抵抗你的痛苦系法術的幾率降低2%

只對痛苦系法術有效果(腐蝕術/痛苦詛咒/生命虹吸/痛苦無常)

在未滿98%命中的時候,1點鎮壓能夠提升7.5dps左右

強化生命分流(2/2):使你的生命分流法術所轉化的法力值提高10%。

提升轉化的法力值,減少生命分流的次數,從而提高dps。

4分鐘的戰斗中,1點強化生命分流提升15dps;

6分鐘的戰斗中,1點強化生命分流提升17dps;

強化痛苦詛咒(2/2):使你的痛苦詛咒的傷害提高5%

這個天賦只提升痛苦詛咒的基本傷害,不受法傷加成,因此在缺乏命中的初期,甚至可以不點此天賦。

1點強化痛苦詛咒能夠提升2.5dps左右,但是在上厄運詛咒比痛苦詛咒更有效的情況下,這個天賦的收益就更低了。

夜幕(2/2):使你的腐蝕術和吸取生命法術有4%的機率在對敵人造成傷害之后令你進入暗影冥思狀態。暗影冥思狀可以令你的下一個暗影箭法術的施法時間減少100%。

此天,在輸出循環中,只有腐蝕術才能觸發夜幕,也就是一分鐘觸發1.6次,但是在多目標的情況有奇效。

在單一目標有腐蝕術的情況下,1點強化痛苦詛咒能夠提升13dps左右

腐蝕增效(3/3):提高法術傷害的效果對你的腐蝕術有12%的額外加成。 (痛苦系必點天賦)

36%的加成是法傷的加成,采用的是加法加成也即是說通過此天賦你可以達到93%+36%=129%的法術能量的加成。

1點腐蝕增效的天賦能夠提升12dps左右

暗影掌握(5/5):使你的暗影法術的傷害或吸取的生命值提高2%。 (痛苦系必點天賦)

直接提升暗影系傷害2%。

1點精通暗影天賦能夠提升27dps

傳染(5/5)使你的痛苦詛咒、腐蝕術和腐蝕之種的傷害提高1%,你的痛苦系法術被驅散的幾率降低6%

主要提升腐蝕術的傷害,以及腐蝕之種的傷害,

但是由于腐蝕術占總體傷害的比例偏低,以及痛苦詛咒只建議在最后一分鐘使用(甚至邪咒術士不配上痛苦詛咒)的情況下,

1點傳染的天賦能夠提升4dps

痛苦無常(1/1)暗影能量逐漸吞噬目標,在15秒內對其造成總計875點傷害。如果這個效果被驅散,則它對驅散者造成1575點傷害,并令其沉默5秒。

痛苦系最終天賦,但是毀滅系的毀滅天賦能直接增加50%的爆傷,一般來說不建議使用

在沒有毀滅的天賦能夠提升87的dps,但是毀滅的天賦能提升126dps,綜合起來負收益。

強化暗影箭(5/5)在你的暗影箭對目標造成暴擊之后,你對其造成的接連4次非持續性暗影傷害都降提高20%。效果持續最多12秒。

注意,經過測試,強化暗影箭的debuff對痛苦系(腐蝕術/痛苦詛咒/生命虹吸/痛苦無常)以及暗牧的法術也有效!所以,維持強化暗影箭不僅僅能提高自身的傷害,還能給同團隊的暗牧增加傷害

1點強化暗影箭的天賦能夠提升37dps

災變(2/5)使你的毀滅系法術所消耗的法力值減少1%。

減少暗影箭及獻祭的法力值

1點災變的天賦能夠提升2.5dps

災禍(5/5)使你的暗影箭和獻祭的施法時間減少0.1秒,靈魂之火的施法時間減少2秒。

減少暗影箭及獻祭的施放時間

1點傳染的天賦能夠提升42dps

毀壞(5/5)使你的毀滅系法術的爆擊幾率提高1%。

提高暗影箭、暗影灼燒及獻祭的爆擊。

1點毀壞的天賦能夠提升12.5dps

暗影灼燒(1/1)立即使用暗影能量沖擊目標,對其造成597到665點暗影傷害。如果目標在5秒內死于暗影灼燒,且施法者因此獲得經驗值或榮譽,則施法者獲得一塊靈魂碎片。

由于暗影灼燒的DPS收益比暗影箭高,但是團隊打本中不建議使用,因為會消耗暗影箭的暗影易傷debuff,容易造成團隊糾紛,但若團隊允許,沖擊個人極限秒傷的時候,可以斟酌使用。

在循環中加入暗影灼燒能夠提升5dps

毀滅(1/1)使你的毀滅系法術的爆擊傷害加成提高100%。

提高暗影箭、暗影灼燒及獻祭的爆擊傷害,舉例,暗影箭平射是1000傷害,當正常爆擊后是1500傷害,毀滅這個天賦啟用后,爆擊后的傷害為2000,

1點毀滅的天賦能夠提升126dps.

在這個表格上我們可以看到(術士dps及item表格:簡稱W.D.I)各種技能的平均DPS都不同,

所以我們選用平均DPS比暗影箭高的技能加入循環組合,也即是(暗影灼燒/獻祭術/腐蝕術/厄運詛咒/痛苦詛咒/生命虹吸)。

痛苦系是術士最繁瑣的輸出循環。一場戰斗中要用到6-7個技能。而且需要預先判斷技能出手的先后循序。所以計算好Dot結束的時間跟下三個施放的技能是提高痛苦系輸出的重要手段之一。

對于痛苦系來說,暗影箭跟生命分流是為了填充持續性詛咒中空閑的時間(簡稱填充法術)。重心還是放在補詛咒上。

用痛苦其實是一種享受,也是一門藝術。

練習彈鋼琴,需要勤奮多練;痛苦系,也如此。

在痛苦系的完整一場戰斗中,要用到六種不同的技能,而且需要預先判斷技能的先后順序,一般至少需要判斷下三次施放順序。

就像彈鋼琴需要認真看好譜子上的每一個音符,及時熟悉每個鍵的位置,根據譜子去安排好按鍵的順序。

那么,Dot計時條就是痛苦系所依賴的曲譜。

在對痛苦認識不多的階段,也就是剛開始的時候,首先應該注重于補DOT,寧晚勿早。

注:經過測試,強化暗影箭的debuff對痛苦系(腐蝕術/痛苦詛咒/生命虹吸/痛苦無常)的法術也有效,并且不消失debuff,所以,在補DOT的時候最好有暗影易傷。

痛苦系很多的技能都擁有很高的DPCT(Damage per Casting Time,每施法造成的傷害),但是盡管擁有那么多強力的技能,但是由于限制,在某個時間段內,往往只能存在一個。也就造成用DPCT較低的暗影箭作為填充法術。假如DPCT高的技能,例如厄運詛咒,可以馬上施放便產生傷害的話,此時DPCT等同于DPS,就像TBC時代的犧牲毀一樣。

痛苦系的循環的實質就是,不同DPCT的法術混合在一起,取其平均值做為DPS的結果。

在循環中,根據DPCT來剔除比填充法術低的技能。例如預知目標就要死了,且生存的時間不超過10秒鐘,此時如果痛苦無常跟痛苦詛咒都需要補回,根據DPCT原則,這兩個技能都要放棄,改成使用暗影箭輸出,并且暗影灼燒收尾。

我們可以在W.D.I表格中最上方的天賦欄填入對應的天賦點,以及選好BUFF及藥水后

既可以在下方得出法傷/命中/暴擊/加速/智力/特效的對應DPS或得分,亦可填入自己目前的屬性,以及選好戰斗的時間評估能達到的DPS。

Q&A

1、法術打擊兜帽及T4頭的選擇

2、什么時候放棄獻祭術及生命虹吸。

3、什么時候痛苦術跟犧牲毀的傷害開始拉開差距。

毀滅系指南

犧牲暗毀

一、天賦

T6以上副本的犧牲天賦是最重要的PVE天賦,由于天賦的極高的法術加成及4T6的加持,成為優秀的DPS提供者。

現階段有犧牲暗毀跟犧牲火毀之分,亦可選擇暗火雙修共存天賦,天賦配點為0/21/40,各系配點不同。

我們先來談犧牲暗毀,天賦舉例,亦可根據自己的選擇對某些配點進行調整

天賦以暗影箭為主要傷害技能,厄運及獻祭為輔助傷害技能,在低法傷的時候,加入腐蝕術亦能提高DPS。

犧牲火毀

犧牲火毀理論上,能夠比犧牲暗毀的傷害更高。但是需要有火法上灼燒,如果團隊沒有火法的話,請安心使用暗影箭進行輸出。

天賦舉例,亦可根據自己的選擇對某些配點進行調整

亦可犧牲一些天賦,火暗雙休

犧牲火毀最主要的技能是獻祭及燒盡,注意的是燒盡如果在沒有獻祭配合的話,DPS是會降低的。

天賦點評(第一階段畢業的狀態下,默認團隊有暗牧及火法,無4T6及混亂之天火鉆石的情況下):

強化暗影箭(5/5)在你的暗影箭對目標造成暴擊之后,你對其造成的接連4次非持續性暗影傷害都降提高20%。效果持續最多12秒。

注意,經過測試,強化暗影箭的debuff對痛苦系(腐蝕術/痛苦詛咒/生命虹吸/痛苦無常)以及暗牧的法術也有效!所以,維持強化暗影箭不僅僅能提高自身的傷害,還能給同團隊的暗牧增加傷害

在240秒的模擬戰斗中,1點強化暗影箭的天賦能夠提升犧牲暗毀43dps,對犧牲火毀收益不高。

災變(4/5)使你的毀滅系法術所消耗的法力值減少1%。

減少暗影箭及獻祭的法力值,通過減少生命分流的次數來提升dps,作為一個普通的過路點,可以選擇不點。

在240秒的模擬戰斗中,1點災變的天賦能夠提升犧牲暗毀3dps,1點災變的天賦能夠提升犧牲火毀3dps,

災禍(5/5)使你的暗影箭和獻祭的施法時間減少0.1秒,靈魂之火的施法時間減少2秒。

減少主要傷害技能的暗影箭及獻祭的施放時間

在240秒的模擬戰斗中,1點災禍的天賦能夠提升犧牲暗毀50dps,1點災禍的天賦能夠提升犧牲火毀15dps

毀壞(5/5)使你的毀滅系法術的爆擊幾率提高1%。

提高暗影箭、燒盡、暗影灼燒及初始獻祭的爆擊幾率,

在240秒的模擬戰斗中,1點毀壞的天賦能夠提升犧牲暗毀15dps,1點毀壞的天賦能夠提升犧牲火毀12dps

暗影灼燒(1/1)立即使用暗影能量沖擊目標,對其造成597到665點暗影傷害。如果目標在5秒內死于暗影灼燒,且施法者因此獲得經驗值或榮譽,則施法者獲得一塊靈魂碎片。

雖然從dps角度來說 暗影灼燒的DPS收益比暗影箭高 但是對DPS提升不大,而且損耗易傷的層數,最重要的是浪費碎片,所以建議在移動及斬殺的時候加入即可。

但是團隊打本中不建議使用,容易造成團隊糾紛,但若團隊允許,沖擊個人極限秒傷的時候,可以斟酌使用。

在240秒的模擬戰斗中,在循環中加入暗影灼燒能夠提升犧牲暗毀15dps,而由于暗影灼燒耗藍較多,240秒的戰斗中要多分流2次,犧牲火毀加入暗影灼燒后減少11點dps。

毀滅(1/1)使你的毀滅系法術的爆擊傷害加成提高100%。

提高暗影箭、燒盡、暗影灼燒及獻祭的爆擊傷害,舉例,暗影箭平射是1000傷害,當正常爆擊后是1500傷害,毀滅這個天賦啟用后,爆擊后的傷害為2000,

同時也能夠把混亂之天火鉆石提供的3%爆擊傷害的效果提升。

簡單說,3%爆擊傷害的效果提升=(150%+1.5*0.03)+(50%+1.5*1.03)=154.5%+54.5%=209%,

結論:混亂之天火鉆石這個寶石能讓暗影箭、燒盡以及獻祭的爆擊傷害提升9%

在240秒的模擬戰斗中,不含混亂之天火鉆石的情況下,1點毀壞的天賦能夠提升犧牲暗毀160dps,。

強化獻祭的天賦只作為過路點,每點天賦只提升1.5點dps

灰燼風暴(5/5)

使你的火焰法術所造成的傷害提高2%,燒盡法術的施法時間減少2%。

過路點,因為輸出中加入獻祭會提升DPS,此天賦點滿可直接使得火系傷害增強10%

不選用強化獻祭的原因為只提高初始的傷害

在240秒的模擬戰斗中,1點灰燼風暴的天賦能夠提升犧牲暗毀2.5dps(1點強化獻祭的天賦能提高1.5dps)。

1點灰燼風暴的天賦能夠提升犧牲火毀45dps

反沖(3/3)

過路點,增加3%的爆擊幾率

在240秒的模擬戰斗中,1點反沖的天賦能夠提升犧牲暗毀15dps,1點反沖的天賦能夠提升犧牲暗毀12dps

暗影烈焰(5/5)你的暗影箭和燒盡所獲得的法術傷害加成效果提高4%

毀滅系深層天賦,天賦點滿能增加暗影箭及燒盡20%的法術傷害加成(注意,是加法不是乘法)

在240秒的模擬戰斗中,1點暗影烈焰的天賦能夠提升犧牲暗毀30dps,1點暗影烈焰的天賦能夠提升犧牲火毀31dps

首先是犧牲暗毀

從W.D.I表格上我們可以看出

輸出以暗影箭為主,需要搭配的輔助技能為厄運詛咒/痛苦詛咒,暗影灼燒、獻祭、甚至腐蝕術(暗影易傷debuff的時候上)。

雖然從dps角度來說 加入暗影灼燒有提升 但是對DPS提升不大,而且損耗易傷的層數,最重要的是浪費碎片,所以建議在移動及斬殺的時候加入即可。

展望后期,在法傷不斷提高以及4T6套裝的效果下,最終的技能循環拋棄暗影灼燒及腐蝕術,最重要的原因是暗影灼燒跟腐蝕術的需要耗費的法力值比較多,雖然DPCT(Damage per Casting Time,每施法造成的傷害)高,但是同時導致分流增加,最終加入循環會導致DPS負收益。

犧牲暗毀的核心技能就是暗影箭,最大化的飾品特效以及嗜血的目的都是為了暗影箭的最大化。

以下從木樁BOSS開始說輸出的手法

吃藥、啟動飾品特效的時機:

第一次喝藥:

開局安排上厄運詛咒的,請做好法傷特效的飾品、毀滅藥水同時跟厄運詛咒一起使用的宏,開局即上厄運詛咒,然后上一個獻祭術,再開始使用暗影箭,

也可以開局不用毀滅藥水,20秒左右的時候補充第一瓶法力藥水,飾品特效以及喝毀滅藥水留到嗜血用。

如果遇到暗影箭連續爆擊導致仇恨過高的情況,可以用腐蝕術來緩解仇恨,如果施放腐蝕術后,仇恨還是過高,那么才考慮使用生命分流。

2分鐘后,嗜血的時間要跟薩滿交流好,如果只有1個嗜血(英勇),在沒有嗜血的空擋有暗牧喝毀滅(當然,喝法力藥水也可),無暗牧喝法力藥水。

由于術士的技能耗藍較高,分流的時機:

1、在靈魂碎裂前,如果連爆幾次,我們都會遭遇到仇恨瓶頸,一般建議壓110%-115%仇恨打,如果是開局仇恨較高,而自身法力值在80%左右,用獻祭或者腐蝕術緩解仇恨,如果法力值低于80%以下,那么我們可以用生命分流來緩解仇恨。

2、靈魂碎裂前、啟動飾品特效前以及嗜血(英勇)前,盡量將法力值維持在90%左右。

3、在boss倒下的時候,自己的法力值基本要處于空者的狀態。

我們可以在W.D.I表格中最上方的天賦欄填入對應的天賦點,以及選好BUFF及藥水后

既可以在下方得出法傷/命中/暴擊/加速/智力/特效的對應DPS或得分,亦可填入自己目前的屬性,以及選好戰斗的時間評估能達到的DPS。

然后犧牲火毀

從W.D.I表格上我們可以看出

輸出以暗影箭為主,需要搭配的輔助技能為厄運詛咒/痛苦詛咒,獻祭、甚至腐蝕術

把暗影灼燒剔除輸出循環是因為耗藍較多導致分流次數增加,損失DPS。

Q&A

1、出痛苦無常跟21點毀滅哪一個傷害更高

以下由W.D.I 工程版進行模擬計算

首先我們用第一階段基本bis裝(而且吃滿藥上好附魔的屬性進行模擬)

法傷1026暗傷330火傷80暴擊28% 加速30魔法值10234

BUFF 火法灼燒 暗牧 無元素詛咒/鳥德/懲戒騎/火法的灼燒/鳥德, 有騎士的智慧祝福以及智慧審判。

暗影箭平射=(572+(1026+330)*3/3.5)*1.1[暗影掌握5點]*1.1[暗牧]*1.05[暗牧]=2203.41

暗影灼燒=(622+(1026+330)*1.5/3.5)*1.1[暗影掌握5點]*1.1[暗牧]*1.05[暗牧]=1528.59

獻祭初始傷害=(331.5+(1026+80)*2/3.5*36%)*1.05[暗牧]=586.97

獻祭持續傷害=(615+1026+80*15/15*62.5%)*1.05[暗牧]=1371.56

腐蝕術持續傷害=(900+(1026+330)*(94%+36%))*1.1[暗影掌握5點]*1.05(暗影掌握)*1.1[暗牧]*1.05[暗牧]=3552

痛苦無常的持續傷害=(1050+(1026+330)*18/15)*1.1[暗影掌握5點]*1.05(暗影掌握)*1.1[暗牧]*1.05[暗牧]=3401

厄運詛咒的持續傷害=(4200+(1026+330)*200%)*1.1[暗影掌握5點]*1.1[暗牧]*1.05[暗牧]=8782.70

那么我們可以設定一個場景,接近190秒的戰斗

有痛苦無常的情況下 是不能點出毀滅21點的天賦,爆擊系數為150%。

經過運算,有施放痛苦無常后的模擬器跑分后

完美循環后,DPS能達到1553

同樣,將痛苦無常剔除輸出循環,爆擊系數調整為200%,運算后的跑分為

完美循環后,DPS能達到1565

最主要的原因就是21點毀滅的總體耗藍更低,在190秒的戰斗中分流次數減少了1次,另外如果第一階段有混亂之天火鉆石的話,21點毀滅還能有更強勁的表現。

那么在普遍法術傷害上不來的情況下,假設

法傷700暗傷160火傷80暴擊20% 加速0魔法值10000的情況下

41/0/20的模擬跑分后dps為1137

而40/0/21的模擬跑分后dps為1136

而這里,痛苦無常的天賦僅僅比21點毀滅的天賦提升1點dps

總結:

在P1階段bis裝,特別是全buff的情況下,40/0/21的天賦傷害比41/0/20高

提升中的裝備時,由于生命分流礙于法傷太低,分流效率低,在爆擊幾率低的時候出痛苦無常有可能比21點毀滅傷害要高,但是,隨著裝備的上升,特別是爆擊幾率的上升,21點毀滅的收益越來越高。

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