魔獸世界懷舊服tbc階段術(shù)士這個(gè)職業(yè)的輸出上限是非常高的,很多朋友還不清楚pve的術(shù)士應(yīng)該怎么加點(diǎn),下面就來(lái)為大家分享一下TBC版本ss天賦加點(diǎn)攻略。
引言
自從開(kāi)了60年代的懷舊服以來(lái),由于設(shè)計(jì)的原因,這個(gè)階段的術(shù)士并非是主流的輸出職業(yè)。除了前期MC的強(qiáng)大,到NAXX全面的潰敗,盡管在這樣黑暗的年代,還是有不少術(shù)士堅(jiān)持自己的夢(mèng)想,組建暗影小隊(duì)等等證明自己。術(shù)士在NAXX也能有不錯(cuò)的輸出,但是準(zhǔn)備工作以及團(tuán)本中要比其他職業(yè)花更多的精力,扣更多的細(xì)節(jié)。做出了很大的努力。
大家都知道TBC的術(shù)士會(huì)很強(qiáng),但是不同的術(shù)士的差距會(huì)很大,盡管都是用同樣的主要技能,都是躲同樣的技能,但是為啥結(jié)果不一樣。這就要從細(xì)節(jié)上,例如配裝、輸出循環(huán)以及buff/吃藥時(shí)機(jī)來(lái)進(jìn)行調(diào)整。
如何成為優(yōu)質(zhì)的PVE術(shù)士,,還需要有冷靜的頭腦,才能做得更好,就是要知道什么時(shí)候用相應(yīng)的技能,甚至提前做好下三個(gè)甚至更多的技能安排。
武裝好一個(gè)術(shù)士,往往付出的成本很簡(jiǎn)單,只要做好暗紋+沖擊套即可用T5等級(jí)的裝備回來(lái)碾壓T4等級(jí)的副本,在前期,由于裝備早早成型,無(wú)論在開(kāi)荒還是FARM都能遙遙領(lǐng)先,而物理系此時(shí)還在苦苦等候替換的裝備,得到T5階段中后期才能追上來(lái)。
但我們依然還要進(jìn)一步的提高自己,拉開(kāi)傷害的差距。
以下是針對(duì)TBC懷舊服版本的一些輸出建議,有心者可細(xì)讀。
一、應(yīng)該要了解的東西
1.1仇恨
TBC給予了術(shù)士10%(毀滅延伸2點(diǎn))/20%(惡魔學(xué)識(shí)大師5點(diǎn))/痛苦系10%(強(qiáng)化靈魂吸取2點(diǎn))以及靈魂碎裂(-50%仇恨CD5分鐘,可抵抗)的技能,但是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
盡管有了這么多的降仇恨手段,但是術(shù)士在輸出中,制約傷害上線的往往是仇恨。
掌握仇恨的目的不是為了避免OT,而是為了更優(yōu)質(zhì)的輸出。
那么獲得仇恨而OT,是可以預(yù)估的。
在BOSS近戰(zhàn)攻擊能打到的范圍內(nèi),超出仇恨列表第一位的10%則獲得仇恨。
在BOSS近戰(zhàn)攻擊能打到的范圍外,超出仇恨列表第一位的30%則獲得仇恨。
所以,我們需要控制仇恨在130%以下,正常的情況下維持110%-120%,
對(duì)于痛苦和鬼火流,由于傷害曲線很平穩(wěn),而且相對(duì)犧牲毀有更多的減仇恨手段,往往遭遇仇恨的瓶頸的幾率不高。
而對(duì)于犧牲毀,連續(xù)暴擊會(huì)造成仇恨連續(xù)攀升。如果出現(xiàn)連續(xù)暴擊的情況,可以用獻(xiàn)祭、腐蝕術(shù)及生命分流來(lái)緩解仇恨。
由于現(xiàn)在對(duì)于天賦以及戰(zhàn)術(shù)的剖析理解已經(jīng)到了很深入的地步,預(yù)計(jì)大部分的BOSS戰(zhàn)斗時(shí)間都不會(huì)高于5分鐘,所以靈魂碎裂的實(shí)際尤為重要。
在施放靈魂碎裂之前:需要控制仇恨在110%-125%左右,并且法力值接近全滿,飾品及爆發(fā)(藥物/天賦/嗜血)都處于冷卻的狀態(tài),另外TAQ掉落的塑像及NAXX掉落的衰落之眼可以有效緩解開(kāi)局前期仇恨太高的問(wèn)題,當(dāng)然 瓦斯琪掉落的心靈平靜楞柱你應(yīng)該擁有。
施放靈魂碎裂的時(shí)間:需要掌握好團(tuán)隊(duì)MT的仇恨曲線以及戰(zhàn)斗的時(shí)長(zhǎng),以5分鐘為例,如果坦克制造仇恨的速度比較強(qiáng),可以在第一輪爆發(fā)結(jié)束后,看情況釋放,如果坦克仇恨一直吃緊,則需要最后等到2分左右或者RUSH階段的時(shí)候釋放。
如果戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)更長(zhǎng)一點(diǎn),則起手階段看情況釋放第1次,再留好靈魂碎片的CD,待RUSH階段在釋放第2次。
總而言之,只有跟仇恨做成好朋友,才能幫助自己極限輸出。
1.2續(xù)航
對(duì)于術(shù)士來(lái)說(shuō),生命分流這個(gè)技能保證了全程RAID中不會(huì)缺少法力值,但是會(huì)占用GCD,理想的情況下,戰(zhàn)斗時(shí)間越短,消耗的法力值越少,同樣,釋放生命分流的次數(shù)也會(huì)減少,提高了續(xù)航,也就是對(duì)應(yīng)的提高了輸出。
所以說(shuō),術(shù)士的續(xù)航第一法則,就是BOSS倒地的時(shí)候,自己的法力值處于空著的狀態(tài)。
為了提高續(xù)航:
1、開(kāi)打20秒左右吃一個(gè)大藍(lán)恢復(fù)法力值(無(wú)加速/嗜血的情況下喝超藍(lán)的收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)高出毀滅藥水);
2、盡量小隊(duì)安排暗牧(回藍(lán)回血)以及薩滿(法力之泉圖騰);
3、仇恨吃緊時(shí),當(dāng)自身法力值在80%左右,用獻(xiàn)祭或者腐蝕術(shù)緩解仇恨,如果法力值低于80%以下,那么我們可以有意識(shí)的用生命分流來(lái)緩解仇恨。
1.3團(tuán)隊(duì)
輸出是以整個(gè)團(tuán)隊(duì)最大化作為前提,有一個(gè)良好的團(tuán)隊(duì)才是最終的目標(biāo)。
TBC版本存在各種輔助職業(yè),他們的作用能夠提高整個(gè)團(tuán)隊(duì)的傷害
團(tuán)隊(duì)配置:如何達(dá)到高dps,團(tuán)隊(duì)和小組的配置很關(guān)鍵。
1、首先,不少團(tuán)隊(duì)會(huì)強(qiáng)制1個(gè)術(shù)士洗痛苦,那么可以給暗影傷害帶來(lái)3%的提升。
2、1個(gè)懲戒騎士,可以額外多3%的暴擊,以及每一發(fā)法術(shù)命中得到74的法力值,大大減少分流次數(shù)。
3、小隊(duì)薩滿,當(dāng)然,元素薩滿最佳,因?yàn)榭梢灶~外帶來(lái)3%暴擊,3%命中。法力之泉圖騰6分鐘內(nèi)可以提供3600的法力值,相當(dāng)于2次的分流時(shí)間,英勇(嗜血)能大幅度提升dps,當(dāng)然可以悄悄賄賂恢復(fù)薩滿悄悄給你丟個(gè)大地之盾,防止流星打斷。
4、小隊(duì)暗牧,一場(chǎng)戰(zhàn)斗中可以讓你少分流12-15次,這些時(shí)間都可以轉(zhuǎn)化為傷害量。
5、小隊(duì)獸王獵人,可以有幾率提供3%的dps提升。
6、術(shù)士,用暗影箭輸出的話術(shù)士的ISB特效是不可忽視的因素,如果是用燒盡輸出,獻(xiàn)祭的互補(bǔ)也是提升傷害的關(guān)鍵。
7、鳥(niǎo)德5%爆擊幾率
但是最能提高術(shù)士輸出的職業(yè)還是術(shù)士自己,在強(qiáng)化暗影箭的天賦下,多位術(shù)士的團(tuán)隊(duì)可以最大化的利用DEBUFF,而減少浪費(fèi),亦可為暗牧團(tuán)隊(duì)提升DPS。
二、如何去選擇裝備
1、首先是有一定的法術(shù)傷害,有了足夠的法傷才能談傷害。
2、在同樣等級(jí)的裝備中首先要把命中湊到202。
3、把自己的爆擊提高到33%(火系犧牲毀可以忽視爆擊。專心堆法術(shù)傷害和法術(shù)加速)。
4、提升法術(shù)加速。
5、選擇當(dāng)1法術(shù)加速收益小于1.2倍法術(shù)傷害時(shí)),能用法術(shù)傷害代替的盡量用法術(shù)傷害代替(參照W.D.I表格)。
三、各屬性的收益
T4階段:各屬性的收益近似于:
痛苦系:40/0/21
法傷 | 爆擊 | 加速 | 命中 |
1 | 0.50 | 0.90 | 1.15 |
毀滅系:0/21/40
法傷 | 爆擊 | 加速 | 命中 |
1 | 0.52 | 1.01 | 1.5 |
1、法術(shù)命中的臨界點(diǎn)。
我們裸體的法術(shù)命中率為83%,法術(shù)命中率封頂為99%,其中每12.6法術(shù)命中等級(jí)提高1%的法術(shù)命中率,那么需要提高16%的法術(shù)命中才能把法術(shù)命中率提高到99%,根據(jù)公式我們很容易推導(dǎo)出16×12.6=201.6,近似202命中達(dá)到封頂。因?yàn)殒?zhèn)壓天賦的存在,前期法術(shù)命中要求不用太高,但是隨著裝備的不斷提高,那么就要適當(dāng)?shù)匕衙袦惿先ィ@個(gè)時(shí)候輸出的重心已經(jīng)轉(zhuǎn)變?yōu)榘涤凹恕?/p>
2、法術(shù)爆擊的臨界點(diǎn)
我們假設(shè)一個(gè)團(tuán)帶3個(gè)術(shù)士左右,那么我們?cè)谀鼙3?5%的暗影易傷覆蓋的情況下,平均一個(gè)術(shù)士也需要達(dá)到30%以上的法術(shù)爆擊,,
假設(shè)3個(gè)術(shù)士同時(shí)施放暗影箭,其中有一個(gè)術(shù)士觸發(fā)了爆擊,那么下一個(gè)2.5秒,3個(gè)術(shù)士的暗影箭在就吃掉了3個(gè)暗影易傷加成buff,還能留一個(gè)暗影 易傷加成buff給暗牧的心靈震爆和滅。所以,爆擊率需要比30%再提高一點(diǎn),畢竟也要考慮到暗牧的心靈震爆和滅的需求。
當(dāng) 平均爆擊=15% 時(shí),DEBUFF覆蓋的概率為47.80%
當(dāng) 平均爆擊=20% 時(shí),DEBUFF覆蓋的概率為59.04%
當(dāng) 平均爆擊=25% 時(shí),DEBUFF覆蓋的概率為68.36%
當(dāng) 平均爆擊=30% 時(shí),DEBUFF覆蓋的概率為75.99%
3、法術(shù)加速的臨界點(diǎn)
這個(gè)是法術(shù)加速的公式
Speed =1+ (Spell Haste Rating/1570)
New Casting Time =1/ (Speed * (1/ Base Casting Time))
or New casting time = Base Casting Time / Speed
or New Casting Time = Base Casting Time / (1+ (Spell Haste Rating/1570))
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),在0加速的情況下,15.7法術(shù)加速等級(jí)提高1%的施法速度。而法術(shù)加速(加上嗜血)在達(dá)到1秒施法后,由于GCD的存在,會(huì)達(dá)到收益的臨界點(diǎn)。
另外,正常的犧牲火毀的輸出要達(dá)到1獻(xiàn)祭7燒盡的話,那么法術(shù)加速需要達(dá)到79。如果要達(dá)到1獻(xiàn)祭8燒盡的話,那么法術(shù)加速需要達(dá)到315,如果要達(dá)到1獻(xiàn)祭9燒盡的話,那么法術(shù)加速需要達(dá)到550。
一、天賦
blz在燃燒的遠(yuǎn)征的版本增加了痛苦系的輔助功能,但是痛苦系前期并不是渣渣。
在前期裝備屬性不夠強(qiáng),以及沒(méi)有4T6屬性加成的時(shí)候,痛苦系的輸出并不弱,特別在一些多目標(biāo),移動(dòng)站較多的場(chǎng)合,會(huì)打出比犧牲毀更高的傷害。
天賦推薦40/0/21
天賦點(diǎn)評(píng)
強(qiáng)化腐蝕術(shù)(5/5): 使你的腐蝕術(shù)的施法時(shí)間減少0.4秒。 (痛苦系必點(diǎn)天賦)
減少腐蝕術(shù)的施法時(shí)間,點(diǎn)滿5點(diǎn)后變成瞬發(fā)技能。
1點(diǎn)強(qiáng)化腐蝕術(shù)能夠提升6dps左右
鎮(zhèn)壓(3/5):使敵人抵抗你的痛苦系法術(shù)的幾率降低2%
只對(duì)痛苦系法術(shù)有效果(腐蝕術(shù)/痛苦詛咒/生命虹吸/痛苦無(wú)常)
在未滿98%命中的時(shí)候,1點(diǎn)鎮(zhèn)壓能夠提升7.5dps左右
強(qiáng)化生命分流(2/2):使你的生命分流法術(shù)所轉(zhuǎn)化的法力值提高10%。
提升轉(zhuǎn)化的法力值,減少生命分流的次數(shù),從而提高dps。
4分鐘的戰(zhàn)斗中,1點(diǎn)強(qiáng)化生命分流提升15dps;
6分鐘的戰(zhàn)斗中,1點(diǎn)強(qiáng)化生命分流提升17dps;
強(qiáng)化痛苦詛咒(2/2):使你的痛苦詛咒的傷害提高5%
這個(gè)天賦只提升痛苦詛咒的基本傷害,不受法傷加成,因此在缺乏命中的初期,甚至可以不點(diǎn)此天賦。
1點(diǎn)強(qiáng)化痛苦詛咒能夠提升2.5dps左右,但是在上厄運(yùn)詛咒比痛苦詛咒更有效的情況下,這個(gè)天賦的收益就更低了。
夜幕(2/2):使你的腐蝕術(shù)和吸取生命法術(shù)有4%的機(jī)率在對(duì)敵人造成傷害之后令你進(jìn)入暗影冥思狀態(tài)。暗影冥思狀可以令你的下一個(gè)暗影箭法術(shù)的施法時(shí)間減少100%。
此天,在輸出循環(huán)中,只有腐蝕術(shù)才能觸發(fā)夜幕,也就是一分鐘觸發(fā)1.6次,但是在多目標(biāo)的情況有奇效。
在單一目標(biāo)有腐蝕術(shù)的情況下,1點(diǎn)強(qiáng)化痛苦詛咒能夠提升13dps左右
腐蝕增效(3/3):提高法術(shù)傷害的效果對(duì)你的腐蝕術(shù)有12%的額外加成。 (痛苦系必點(diǎn)天賦)
36%的加成是法傷的加成,采用的是加法加成也即是說(shuō)通過(guò)此天賦你可以達(dá)到93%+36%=129%的法術(shù)能量的加成。
1點(diǎn)腐蝕增效的天賦能夠提升12dps左右
暗影掌握(5/5):使你的暗影法術(shù)的傷害或吸取的生命值提高2%。 (痛苦系必點(diǎn)天賦)
直接提升暗影系傷害2%。
1點(diǎn)精通暗影天賦能夠提升27dps
傳染(5/5)使你的痛苦詛咒、腐蝕術(shù)和腐蝕之種的傷害提高1%,你的痛苦系法術(shù)被驅(qū)散的幾率降低6%
主要提升腐蝕術(shù)的傷害,以及腐蝕之種的傷害,
但是由于腐蝕術(shù)占總體傷害的比例偏低,以及痛苦詛咒只建議在最后一分鐘使用(甚至邪咒術(shù)士不配上痛苦詛咒)的情況下,
1點(diǎn)傳染的天賦能夠提升4dps
痛苦無(wú)常(1/1)暗影能量逐漸吞噬目標(biāo),在15秒內(nèi)對(duì)其造成總計(jì)875點(diǎn)傷害。如果這個(gè)效果被驅(qū)散,則它對(duì)驅(qū)散者造成1575點(diǎn)傷害,并令其沉默5秒。
痛苦系最終天賦,但是毀滅系的毀滅天賦能直接增加50%的爆傷,一般來(lái)說(shuō)不建議使用
在沒(méi)有毀滅的天賦能夠提升87的dps,但是毀滅的天賦能提升126dps,綜合起來(lái)負(fù)收益。
強(qiáng)化暗影箭(5/5)在你的暗影箭對(duì)目標(biāo)造成暴擊之后,你對(duì)其造成的接連4次非持續(xù)性暗影傷害都降提高20%。效果持續(xù)最多12秒。
注意,經(jīng)過(guò)測(cè)試,強(qiáng)化暗影箭的debuff對(duì)痛苦系(腐蝕術(shù)/痛苦詛咒/生命虹吸/痛苦無(wú)常)以及暗牧的法術(shù)也有效!所以,維持強(qiáng)化暗影箭不僅僅能提高自身的傷害,還能給同團(tuán)隊(duì)的暗牧增加傷害
1點(diǎn)強(qiáng)化暗影箭的天賦能夠提升37dps
災(zāi)變(2/5)使你的毀滅系法術(shù)所消耗的法力值減少1%。
減少暗影箭及獻(xiàn)祭的法力值
1點(diǎn)災(zāi)變的天賦能夠提升2.5dps
災(zāi)禍(5/5)使你的暗影箭和獻(xiàn)祭的施法時(shí)間減少0.1秒,靈魂之火的施法時(shí)間減少2秒。
減少暗影箭及獻(xiàn)祭的施放時(shí)間
1點(diǎn)傳染的天賦能夠提升42dps
毀壞(5/5)使你的毀滅系法術(shù)的爆擊幾率提高1%。
提高暗影箭、暗影灼燒及獻(xiàn)祭的爆擊。
1點(diǎn)毀壞的天賦能夠提升12.5dps
暗影灼燒(1/1)立即使用暗影能量沖擊目標(biāo),對(duì)其造成597到665點(diǎn)暗影傷害。如果目標(biāo)在5秒內(nèi)死于暗影灼燒,且施法者因此獲得經(jīng)驗(yàn)值或榮譽(yù),則施法者獲得一塊靈魂碎片。
由于暗影灼燒的DPS收益比暗影箭高,但是團(tuán)隊(duì)打本中不建議使用,因?yàn)闀?huì)消耗暗影箭的暗影易傷debuff,容易造成團(tuán)隊(duì)糾紛,但若團(tuán)隊(duì)允許,沖擊個(gè)人極限秒傷的時(shí)候,可以斟酌使用。
在循環(huán)中加入暗影灼燒能夠提升5dps
毀滅(1/1)使你的毀滅系法術(shù)的爆擊傷害加成提高100%。
提高暗影箭、暗影灼燒及獻(xiàn)祭的爆擊傷害,舉例,暗影箭平射是1000傷害,當(dāng)正常爆擊后是1500傷害,毀滅這個(gè)天賦啟用后,爆擊后的傷害為2000,
1點(diǎn)毀滅的天賦能夠提升126dps.
在這個(gè)表格上我們可以看到(術(shù)士dps及item表格:簡(jiǎn)稱W.D.I)各種技能的平均DPS都不同,
所以我們選用平均DPS比暗影箭高的技能加入循環(huán)組合,也即是(暗影灼燒/獻(xiàn)祭術(shù)/腐蝕術(shù)/厄運(yùn)詛咒/痛苦詛咒/生命虹吸)。
痛苦系是術(shù)士最繁瑣的輸出循環(huán)。一場(chǎng)戰(zhàn)斗中要用到6-7個(gè)技能。而且需要預(yù)先判斷技能出手的先后循序。所以計(jì)算好Dot結(jié)束的時(shí)間跟下三個(gè)施放的技能是提高痛苦系輸出的重要手段之一。
對(duì)于痛苦系來(lái)說(shuō),暗影箭跟生命分流是為了填充持續(xù)性詛咒中空閑的時(shí)間(簡(jiǎn)稱填充法術(shù))。重心還是放在補(bǔ)詛咒上。
用痛苦其實(shí)是一種享受,也是一門(mén)藝術(shù)。
練習(xí)彈鋼琴,需要勤奮多練;痛苦系,也如此。
在痛苦系的完整一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,要用到六種不同的技能,而且需要預(yù)先判斷技能的先后順序,一般至少需要判斷下三次施放順序。
就像彈鋼琴需要認(rèn)真看好譜子上的每一個(gè)音符,及時(shí)熟悉每個(gè)鍵的位置,根據(jù)譜子去安排好按鍵的順序。
那么,Dot計(jì)時(shí)條就是痛苦系所依賴的曲譜。
在對(duì)痛苦認(rèn)識(shí)不多的階段,也就是剛開(kāi)始的時(shí)候,首先應(yīng)該注重于補(bǔ)DOT,寧晚勿早。
注:經(jīng)過(guò)測(cè)試,強(qiáng)化暗影箭的debuff對(duì)痛苦系(腐蝕術(shù)/痛苦詛咒/生命虹吸/痛苦無(wú)常)的法術(shù)也有效,并且不消失debuff,所以,在補(bǔ)DOT的時(shí)候最好有暗影易傷。
痛苦系很多的技能都擁有很高的DPCT(Damage per Casting Time,每施法造成的傷害),但是盡管擁有那么多強(qiáng)力的技能,但是由于限制,在某個(gè)時(shí)間段內(nèi),往往只能存在一個(gè)。也就造成用DPCT較低的暗影箭作為填充法術(shù)。假如DPCT高的技能,例如厄運(yùn)詛咒,可以馬上施放便產(chǎn)生傷害的話,此時(shí)DPCT等同于DPS,就像TBC時(shí)代的犧牲毀一樣。
痛苦系的循環(huán)的實(shí)質(zhì)就是,不同DPCT的法術(shù)混合在一起,取其平均值做為DPS的結(jié)果。
在循環(huán)中,根據(jù)DPCT來(lái)剔除比填充法術(shù)低的技能。例如預(yù)知目標(biāo)就要死了,且生存的時(shí)間不超過(guò)10秒鐘,此時(shí)如果痛苦無(wú)常跟痛苦詛咒都需要補(bǔ)回,根據(jù)DPCT原則,這兩個(gè)技能都要放棄,改成使用暗影箭輸出,并且暗影灼燒收尾。
我們可以在W.D.I表格中最上方的天賦欄填入對(duì)應(yīng)的天賦點(diǎn),以及選好BUFF及藥水后
既可以在下方得出法傷/命中/暴擊/加速/智力/特效的對(duì)應(yīng)DPS或得分,亦可填入自己目前的屬性,以及選好戰(zhàn)斗的時(shí)間評(píng)估能達(dá)到的DPS。
Q&A
1、法術(shù)打擊兜帽及T4頭的選擇
2、什么時(shí)候放棄獻(xiàn)祭術(shù)及生命虹吸。
3、什么時(shí)候痛苦術(shù)跟犧牲毀的傷害開(kāi)始拉開(kāi)差距。
毀滅系指南
犧牲暗毀
一、天賦
T6以上副本的犧牲天賦是最重要的PVE天賦,由于天賦的極高的法術(shù)加成及4T6的加持,成為優(yōu)秀的DPS提供者。
現(xiàn)階段有犧牲暗毀跟犧牲火毀之分,亦可選擇暗火雙修共存天賦,天賦配點(diǎn)為0/21/40,各系配點(diǎn)不同。
我們先來(lái)談犧牲暗毀,天賦舉例,亦可根據(jù)自己的選擇對(duì)某些配點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整
天賦以暗影箭為主要傷害技能,厄運(yùn)及獻(xiàn)祭為輔助傷害技能,在低法傷的時(shí)候,加入腐蝕術(shù)亦能提高DPS。
犧牲火毀
犧牲火毀理論上,能夠比犧牲暗毀的傷害更高。但是需要有火法上灼燒,如果團(tuán)隊(duì)沒(méi)有火法的話,請(qǐng)安心使用暗影箭進(jìn)行輸出。
天賦舉例,亦可根據(jù)自己的選擇對(duì)某些配點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整
亦可犧牲一些天賦,火暗雙休
犧牲火毀最主要的技能是獻(xiàn)祭及燒盡,注意的是燒盡如果在沒(méi)有獻(xiàn)祭配合的話,DPS是會(huì)降低的。
天賦點(diǎn)評(píng)(第一階段畢業(yè)的狀態(tài)下,默認(rèn)團(tuán)隊(duì)有暗牧及火法,無(wú)4T6及混亂之天火鉆石的情況下):
強(qiáng)化暗影箭(5/5)在你的暗影箭對(duì)目標(biāo)造成暴擊之后,你對(duì)其造成的接連4次非持續(xù)性暗影傷害都降提高20%。效果持續(xù)最多12秒。
注意,經(jīng)過(guò)測(cè)試,強(qiáng)化暗影箭的debuff對(duì)痛苦系(腐蝕術(shù)/痛苦詛咒/生命虹吸/痛苦無(wú)常)以及暗牧的法術(shù)也有效!所以,維持強(qiáng)化暗影箭不僅僅能提高自身的傷害,還能給同團(tuán)隊(duì)的暗牧增加傷害
在240秒的模擬戰(zhàn)斗中,1點(diǎn)強(qiáng)化暗影箭的天賦能夠提升犧牲暗毀43dps,對(duì)犧牲火毀收益不高。
災(zāi)變(4/5)使你的毀滅系法術(shù)所消耗的法力值減少1%。
減少暗影箭及獻(xiàn)祭的法力值,通過(guò)減少生命分流的次數(shù)來(lái)提升dps,作為一個(gè)普通的過(guò)路點(diǎn),可以選擇不點(diǎn)。
在240秒的模擬戰(zhàn)斗中,1點(diǎn)災(zāi)變的天賦能夠提升犧牲暗毀3dps,1點(diǎn)災(zāi)變的天賦能夠提升犧牲火毀3dps,
災(zāi)禍(5/5)使你的暗影箭和獻(xiàn)祭的施法時(shí)間減少0.1秒,靈魂之火的施法時(shí)間減少2秒。
減少主要傷害技能的暗影箭及獻(xiàn)祭的施放時(shí)間
在240秒的模擬戰(zhàn)斗中,1點(diǎn)災(zāi)禍的天賦能夠提升犧牲暗毀50dps,1點(diǎn)災(zāi)禍的天賦能夠提升犧牲火毀15dps
毀壞(5/5)使你的毀滅系法術(shù)的爆擊幾率提高1%。
提高暗影箭、燒盡、暗影灼燒及初始獻(xiàn)祭的爆擊幾率,
在240秒的模擬戰(zhàn)斗中,1點(diǎn)毀壞的天賦能夠提升犧牲暗毀15dps,1點(diǎn)毀壞的天賦能夠提升犧牲火毀12dps
暗影灼燒(1/1)立即使用暗影能量沖擊目標(biāo),對(duì)其造成597到665點(diǎn)暗影傷害。如果目標(biāo)在5秒內(nèi)死于暗影灼燒,且施法者因此獲得經(jīng)驗(yàn)值或榮譽(yù),則施法者獲得一塊靈魂碎片。
雖然從dps角度來(lái)說(shuō) 暗影灼燒的DPS收益比暗影箭高 但是對(duì)DPS提升不大,而且損耗易傷的層數(shù),最重要的是浪費(fèi)碎片,所以建議在移動(dòng)及斬殺的時(shí)候加入即可。
但是團(tuán)隊(duì)打本中不建議使用,容易造成團(tuán)隊(duì)糾紛,但若團(tuán)隊(duì)允許,沖擊個(gè)人極限秒傷的時(shí)候,可以斟酌使用。
在240秒的模擬戰(zhàn)斗中,在循環(huán)中加入暗影灼燒能夠提升犧牲暗毀15dps,而由于暗影灼燒耗藍(lán)較多,240秒的戰(zhàn)斗中要多分流2次,犧牲火毀加入暗影灼燒后減少11點(diǎn)dps。
毀滅(1/1)使你的毀滅系法術(shù)的爆擊傷害加成提高100%。
提高暗影箭、燒盡、暗影灼燒及獻(xiàn)祭的爆擊傷害,舉例,暗影箭平射是1000傷害,當(dāng)正常爆擊后是1500傷害,毀滅這個(gè)天賦啟用后,爆擊后的傷害為2000,
同時(shí)也能夠把混亂之天火鉆石提供的3%爆擊傷害的效果提升。
簡(jiǎn)單說(shuō),3%爆擊傷害的效果提升=(150%+1.5*0.03)+(50%+1.5*1.03)=154.5%+54.5%=209%,
結(jié)論:混亂之天火鉆石這個(gè)寶石能讓暗影箭、燒盡以及獻(xiàn)祭的爆擊傷害提升9%
在240秒的模擬戰(zhàn)斗中,不含混亂之天火鉆石的情況下,1點(diǎn)毀壞的天賦能夠提升犧牲暗毀160dps,。
強(qiáng)化獻(xiàn)祭的天賦只作為過(guò)路點(diǎn),每點(diǎn)天賦只提升1.5點(diǎn)dps
灰燼風(fēng)暴(5/5)
使你的火焰法術(shù)所造成的傷害提高2%,燒盡法術(shù)的施法時(shí)間減少2%。
過(guò)路點(diǎn),因?yàn)檩敵鲋屑尤氆I(xiàn)祭會(huì)提升DPS,此天賦點(diǎn)滿可直接使得火系傷害增強(qiáng)10%
不選用強(qiáng)化獻(xiàn)祭的原因?yàn)橹惶岣叱跏嫉膫?/p>
在240秒的模擬戰(zhàn)斗中,1點(diǎn)灰燼風(fēng)暴的天賦能夠提升犧牲暗毀2.5dps(1點(diǎn)強(qiáng)化獻(xiàn)祭的天賦能提高1.5dps)。
1點(diǎn)灰燼風(fēng)暴的天賦能夠提升犧牲火毀45dps
反沖(3/3)
過(guò)路點(diǎn),增加3%的爆擊幾率
在240秒的模擬戰(zhàn)斗中,1點(diǎn)反沖的天賦能夠提升犧牲暗毀15dps,1點(diǎn)反沖的天賦能夠提升犧牲暗毀12dps
暗影烈焰(5/5)你的暗影箭和燒盡所獲得的法術(shù)傷害加成效果提高4%
毀滅系深層天賦,天賦點(diǎn)滿能增加暗影箭及燒盡20%的法術(shù)傷害加成(注意,是加法不是乘法)
在240秒的模擬戰(zhàn)斗中,1點(diǎn)暗影烈焰的天賦能夠提升犧牲暗毀30dps,1點(diǎn)暗影烈焰的天賦能夠提升犧牲火毀31dps
首先是犧牲暗毀
從W.D.I表格上我們可以看出
輸出以暗影箭為主,需要搭配的輔助技能為厄運(yùn)詛咒/痛苦詛咒,暗影灼燒、獻(xiàn)祭、甚至腐蝕術(shù)(暗影易傷debuff的時(shí)候上)。
雖然從dps角度來(lái)說(shuō) 加入暗影灼燒有提升 但是對(duì)DPS提升不大,而且損耗易傷的層數(shù),最重要的是浪費(fèi)碎片,所以建議在移動(dòng)及斬殺的時(shí)候加入即可。
展望后期,在法傷不斷提高以及4T6套裝的效果下,最終的技能循環(huán)拋棄暗影灼燒及腐蝕術(shù),最重要的原因是暗影灼燒跟腐蝕術(shù)的需要耗費(fèi)的法力值比較多,雖然DPCT(Damage per Casting Time,每施法造成的傷害)高,但是同時(shí)導(dǎo)致分流增加,最終加入循環(huán)會(huì)導(dǎo)致DPS負(fù)收益。
犧牲暗毀的核心技能就是暗影箭,最大化的飾品特效以及嗜血的目的都是為了暗影箭的最大化。
以下從木樁BOSS開(kāi)始說(shuō)輸出的手法
吃藥、啟動(dòng)飾品特效的時(shí)機(jī):
第一次喝藥:
開(kāi)局安排上厄運(yùn)詛咒的,請(qǐng)做好法傷特效的飾品、毀滅藥水同時(shí)跟厄運(yùn)詛咒一起使用的宏,開(kāi)局即上厄運(yùn)詛咒,然后上一個(gè)獻(xiàn)祭術(shù),再開(kāi)始使用暗影箭,
也可以開(kāi)局不用毀滅藥水,20秒左右的時(shí)候補(bǔ)充第一瓶法力藥水,飾品特效以及喝毀滅藥水留到嗜血用。
如果遇到暗影箭連續(xù)爆擊導(dǎo)致仇恨過(guò)高的情況,可以用腐蝕術(shù)來(lái)緩解仇恨,如果施放腐蝕術(shù)后,仇恨還是過(guò)高,那么才考慮使用生命分流。
2分鐘后,嗜血的時(shí)間要跟薩滿交流好,如果只有1個(gè)嗜血(英勇),在沒(méi)有嗜血的空擋有暗牧喝毀滅(當(dāng)然,喝法力藥水也可),無(wú)暗牧喝法力藥水。
由于術(shù)士的技能耗藍(lán)較高,分流的時(shí)機(jī):
1、在靈魂碎裂前,如果連爆幾次,我們都會(huì)遭遇到仇恨瓶頸,一般建議壓110%-115%仇恨打,如果是開(kāi)局仇恨較高,而自身法力值在80%左右,用獻(xiàn)祭或者腐蝕術(shù)緩解仇恨,如果法力值低于80%以下,那么我們可以用生命分流來(lái)緩解仇恨。
2、靈魂碎裂前、啟動(dòng)飾品特效前以及嗜血(英勇)前,盡量將法力值維持在90%左右。
3、在boss倒下的時(shí)候,自己的法力值基本要處于空者的狀態(tài)。
我們可以在W.D.I表格中最上方的天賦欄填入對(duì)應(yīng)的天賦點(diǎn),以及選好BUFF及藥水后
既可以在下方得出法傷/命中/暴擊/加速/智力/特效的對(duì)應(yīng)DPS或得分,亦可填入自己目前的屬性,以及選好戰(zhàn)斗的時(shí)間評(píng)估能達(dá)到的DPS。
然后犧牲火毀
從W.D.I表格上我們可以看出
輸出以暗影箭為主,需要搭配的輔助技能為厄運(yùn)詛咒/痛苦詛咒,獻(xiàn)祭、甚至腐蝕術(shù)
把暗影灼燒剔除輸出循環(huán)是因?yàn)楹乃{(lán)較多導(dǎo)致分流次數(shù)增加,損失DPS。
Q&A
1、出痛苦無(wú)常跟21點(diǎn)毀滅哪一個(gè)傷害更高
以下由W.D.I 工程版進(jìn)行模擬計(jì)算
首先我們用第一階段基本bis裝(而且吃滿藥上好附魔的屬性進(jìn)行模擬)
法傷1026暗傷330火傷80暴擊28% 加速30魔法值10234
BUFF 火法灼燒 暗牧 無(wú)元素詛咒/鳥(niǎo)德/懲戒騎/火法的灼燒/鳥(niǎo)德, 有騎士的智慧祝福以及智慧審判。
暗影箭平射=(572+(1026+330)*3/3.5)*1.1[暗影掌握5點(diǎn)]*1.1[暗牧]*1.05[暗牧]=2203.41
暗影灼燒=(622+(1026+330)*1.5/3.5)*1.1[暗影掌握5點(diǎn)]*1.1[暗牧]*1.05[暗牧]=1528.59
獻(xiàn)祭初始傷害=(331.5+(1026+80)*2/3.5*36%)*1.05[暗牧]=586.97
獻(xiàn)祭持續(xù)傷害=(615+1026+80*15/15*62.5%)*1.05[暗牧]=1371.56
腐蝕術(shù)持續(xù)傷害=(900+(1026+330)*(94%+36%))*1.1[暗影掌握5點(diǎn)]*1.05(暗影掌握)*1.1[暗牧]*1.05[暗牧]=3552
痛苦無(wú)常的持續(xù)傷害=(1050+(1026+330)*18/15)*1.1[暗影掌握5點(diǎn)]*1.05(暗影掌握)*1.1[暗牧]*1.05[暗牧]=3401
厄運(yùn)詛咒的持續(xù)傷害=(4200+(1026+330)*200%)*1.1[暗影掌握5點(diǎn)]*1.1[暗牧]*1.05[暗牧]=8782.70
那么我們可以設(shè)定一個(gè)場(chǎng)景,接近190秒的戰(zhàn)斗
有痛苦無(wú)常的情況下 是不能點(diǎn)出毀滅21點(diǎn)的天賦,爆擊系數(shù)為150%。
經(jīng)過(guò)運(yùn)算,有施放痛苦無(wú)常后的模擬器跑分后
完美循環(huán)后,DPS能達(dá)到1553
同樣,將痛苦無(wú)常剔除輸出循環(huán),爆擊系數(shù)調(diào)整為200%,運(yùn)算后的跑分為
完美循環(huán)后,DPS能達(dá)到1565
最主要的原因就是21點(diǎn)毀滅的總體耗藍(lán)更低,在190秒的戰(zhàn)斗中分流次數(shù)減少了1次,另外如果第一階段有混亂之天火鉆石的話,21點(diǎn)毀滅還能有更強(qiáng)勁的表現(xiàn)。
那么在普遍法術(shù)傷害上不來(lái)的情況下,假設(shè)
法傷700暗傷160火傷80暴擊20% 加速0魔法值10000的情況下
41/0/20的模擬跑分后dps為1137
而40/0/21的模擬跑分后dps為1136
而這里,痛苦無(wú)常的天賦僅僅比21點(diǎn)毀滅的天賦提升1點(diǎn)dps
總結(jié):
在P1階段bis裝,特別是全buff的情況下,40/0/21的天賦傷害比41/0/20高
提升中的裝備時(shí),由于生命分流礙于法傷太低,分流效率低,在爆擊幾率低的時(shí)候出痛苦無(wú)常有可能比21點(diǎn)毀滅傷害要高,但是,隨著裝備的上升,特別是爆擊幾率的上升,21點(diǎn)毀滅的收益越來(lái)越高。