【ITBEAR科技資訊】7月18日消息,近期美團與原神的“夢幻”聯動在網絡上引起了熱議。有網友發現美團App上新增了《原神》云游戲的入口,這一發現迅速引發了網友們的討論和吐槽。一些網友將“原神,啟動”的游戲梗改成了“美團,啟動”,并表示對外賣軟件內置云游戲感到離譜。甚至有人認為現在只有游戲App才是最純粹的。
據ITBEAR科技資訊了解,云游戲是一條在國內外持續發展的賽道,許多企業紛紛加入其中。國際上,索尼方面曾表示云游戲將成為未來索尼SIE業務的重要組成部分,并預計在2025年到2035年之間云技術將成為玩家訪問游戲的重要途徑。谷歌也在開發名為YouTube Playables的云游戲服務。
在國內,騰訊早在多年前就開始布局云游戲,并最近推出了騰訊START云游戲的網頁版,希望進一步擴大市場份額。而備受關注的《原神》早在2021年10月就開始了《云·原神》的公測。此外,《逆水寒》手游也最近推出了《云·逆水寒》。
云游戲并非新興產物,早在十多年前,OnLive游戲廠商就提出了云游戲項目。然而,由于時代條件的限制,云游戲在早期無法克服交互延遲和多媒體質量等技術問題,未能取得突破性進展。盡管如此,許多企業仍在不斷探索云游戲技術和盈利模式,當時的云游戲主要以主機游戲和PC網游為目標。
隨著移動游戲的興起和4G、5G網絡的普及,手機游戲逐漸取代主機游戲和PC游戲,成為主流。由于手機游戲的制作越來越精良且占用更多內存,對手機配置的要求也越來越高,因此云游戲開始將目光投向手機領域。
以手游榜TOP1的《原神》為例,該游戲在手機上需要較高的配置才能流暢運行,并且占用大量內存。而云原神則通過云技術實現在云端運行游戲,用戶只需通過網絡連接遠程操控游戲,無需高端設備,節省了手機內存和下載更新時間,并為低配機型用戶提供了高畫質和高幀率的游戲體驗。
根據中研普華產業研究院的報告顯示,2022年中國云游戲的月活躍用戶達到8410萬人,同比增長35.21%,預計到2025年將增至約1.8億人。技術升級提升了云游戲的體驗,增加了用戶黏性和付費意愿,成為中國云游戲市場快速發展的主要驅動力。
然而,云游戲也面臨一些挑戰。與傳統游戲相比,云游戲的用戶體驗高度依賴網絡環境,畫面和游戲體驗可能會受到網絡速度和穩定性的影響。此外,云游戲平臺之間形成的競爭壁壘也是一個問題,玩家無法在一個廠商的云游戲平臺上玩到其他廠商的游戲,可能需要在多個平臺付費。此外,云游戲平臺的版權問題也存在著風險,一些小公司上架的游戲可能未經版權所有者授權。
綜上所述,盡管云游戲領域面臨著多重挑戰,但眾多不同行業的公司已經投身其中,這既是機遇也是挑戰,但也推動了整個產業的快速發展。隨著移動互聯網和5G技術的普及,云游戲的推廣和普及條件越來越成熟,同時也存在著豐富的商業機會。政府的相關政策也為云游戲的發展提供了支持。云游戲將與元宇宙、數字人、數字文旅等新興產業深度融合,共同構建信息基礎設施新生態。
雖然云游戲領域仍然存在許多問題,但我們期待云游戲能為整個游戲行業帶來更多活力、發展和創新。