1. 帝國時代2決定版怎么自動攻擊對方
可以右鍵點擊敵方士兵,但一般都是自動攻擊。
2. 帝國時代2決定版觸發器改變攻擊力
TOP10.粒子加速器
這把長槍利用黑色太陽塵從4X范圍的距離向敵人發射強大的炮彈。遠離boss幾乎總是一個好策略,這種武器確保你在遠處保持高額輸出。
它最大的特點是重力核心模型造成50點傷害,并產生一個黑洞,將敵人拖到中心幾秒鐘。在那之后,黑洞將爆炸,對那些陷入其中心的人造成巨大傷害。這對boss和怪群來說是一個很好的武器,這也是它上榜單的原因。
TOP9.毀滅者
毀滅者是另一把強大的武器,可以向敵人發射尖刺。雖然武器必須在每次射擊后重新裝填,但它實實在在造成32點傷害,并且在與boss或大量敵人作戰時它的特殊能力是很好的。
Skewer mod可以讓使用者在對手造成125點傷害的情況下發射大量尖刺,并且隨著時間的推移很有可能造成傷害和流血。它可以很好地降低敵人的血量,然后在你保持距離避免受到攻擊時看著它們流血。
TOP8.霰彈槍
任何恐怖游戲的主要內容都有霰彈槍,這也是該游戲中最好的武器之一,它在中等到近距離范圍內造成130點傷害,并且可以在需要重新加載之前發射5次。
霰彈槍重新裝填時間有點令人討厭,而且射速不是很快,但是在大多數戰斗中,它具有很大的范圍和高額的傷害。它也可以定制配備武器mod,使其具有多功能性。
TOP7.雙管霰彈槍
雙管霰彈槍與霰彈槍非常相似,但有一些明顯的差異。它的傷害低于102,槍必須在兩次射擊后重新加載并且它總共持有26個彈藥。但它排名高于霰彈槍的原因是它可以更快地射擊并且更快地重新加載,意味著它隨著時間的推移具有更好的DPS。
它的射程也較近,如果你的目標很虛弱,如果你有好的目標,這可能是一個優點。這對于那些使用邊跑邊打戰術的玩家來說是好事。
TOP6.排斥者
從Root本身制作,本質上是非常陌生的,并為玩家提供了一把強大的武器。它與雙管霰彈槍具有相同的射程并造成100點傷害。它可以在重裝之前射擊五次并具有30的大彈藥容量。
這把槍閃耀之處是武器內置的Banish mod。這種特殊能力將目標驅逐到另一個維度幾秒鐘。當他們回來時,他們獲得標準傷害的1.5倍,持續10秒。這非常適合在群戰中消滅群體或在boss戰中消滅關鍵敵人。
TOP5.廢墟
這個武器實際上不是關于傷害,而是關于生存能力。它造成19點傷害,具有很高的射速,可以在重裝填之前射擊30次,并且總共150彈藥你可以在距離3X范圍內打出不錯的傷害。
這種武器的真正好用之處是Undying mod的特殊能力。當充滿電時,用戶可以從死亡后直接復活,他還會在幾秒鐘內減少玩家受到傷害和提高對狀態效果的免疫力。對于那些能夠用毀滅性攻擊讓你頭痛的boss來說,這真是太棒了。
TOP4.狙擊步槍
狙擊步槍是最好的遠程武器,但它并不排名最高的,因為你需要在近距離戰斗中切換到其他武器,或者當敵人追你時時你也無法使用狙擊步槍。
它能造成令人印象深刻的135傷害,每次射擊都必須重新裝填。10%的致命一擊幾率,使大多數較弱的敵人被命中一兩槍就斃命,這對節省彈藥很有幫助。在boss戰中,你要么想要引誘敵人,要么讓朋友畫出仇恨。
TOP3.光束步槍
這種武器是將奧術力量與現代技術混合在一起的結果,是對抗邪惡的根源產生武器的最佳武器。它可以造成24點傷害,并且具有高速射擊能力。
這種快速射擊武器在20米范圍內具有令人驚訝的射程。使用這種武器,你可以用強大的光束攻擊敵人,造成輻射傷害。握住觸發器的時間越長,造成的傷害就越大,只要注意別過熱,否則你必須等待它冷卻下來。
TOP2.孢子噴射
這種武器是一種近距離的野獸,它的爆炸性輸出能造成160點傷害。當然你每次必須重新裝填彈藥,總之它使用起來很有趣。
使用這種武器的另一個強烈動機是內置的Sport Shot模型。這使其可以發射爆炸性的子彈,在AOE撞擊2.6米時造成50點腐蝕傷害。爆炸發生后,一股有害的霧氣將在該區域內盤旋幾秒鐘,使被困的敵人中毒。
TOP1.突擊步槍
隨著你將要面對的敵人數量,各種boss戰術和情況,游戲中最好的武器就是突擊步槍,因為它是最多樣化的,它在中長距離范圍內很好,近距離有一些不錯的傷害,意味著你不可能因為任何原因輕易換到另一種武器。
它在24小時全自動造成19.5點傷害,擁有168彈藥容量,你可以使用這種武器很長一段時間。完全升級后,這對打敗中距離范圍內的敵人非常有用,并在大多數情況下是玩家大部分游戲關卡中用的最多的武器。
3. 帝國時代2決定版怎么自動攻擊對方城市
只要選擇了軍事建筑,然后到你出的兵想到的位置那里點有鍵有個小旗子出現就行了關于無限出兵觸發觸發(多層)條件:定時器(幾秒出一個)如過你只出一個,那么就不用"多層觸發"了可能你是沒加"任務目標"觸發關于那個觸發的詳細說明這個觸發的一個缺點就是出的兵只知道先到那個地方去,途中遇到敵人也不會主動去攻擊,除非敵人先攻擊他
4. 帝國時代2命令電腦進攻
在帝國時代二里面1打7首先要看地形,要盡量選擇易守難攻的地形,比如黑森林,或者一條河,把兩邊隔開的地圖,這樣不用多面防守。
到了封建時代,要馬上造成墻,盡量造兩道城墻,這樣可以拖延一段時間,要在這段時間里面快速的挖石頭建城堡。
在敵人第1波進攻時要建成兩個城堡,才有可能擋得住。在城堡前要鋪一排兵營,電腦就不會直接攻擊城堡。
要保留一部分機動的騎兵,專門去打敵人的投石車,火炮。之后差不多要擋住敵人3~4波的進攻,這時候就可以組織反擊了。
5. 帝國時代2決定版怎么自動攻擊對方部隊
先選取單位,然后按A鍵,點擊要攻擊的目標,就會強制攻擊。A是attack的快捷鍵,很多的游戲,都是使用A鍵來代表攻擊,并且可以強制攻擊友方單位。但是現在有些游戲,限制攻擊友方單位了,有些還可以。比如英雄聯盟,就禁止攻擊友方單位,魔獸爭霸3就可以攻擊友方單位,dota限制血量,只有低于一定血量才可以攻擊友方單位。
6. 帝國時代2決定版 自動攻擊
先選取單位,然后按A鍵,點擊要攻擊的目標,就會強制攻擊。A是attack的快捷鍵,很多的游戲,都是使用A鍵來代表攻擊,并且可以強制攻擊友方單位。但是現在有些游戲,限制攻擊友方單位了,有些還可以。比如英雄聯盟,就禁止攻擊友方單位,魔獸爭霸3就可以攻擊友方單位,dota限制血量,只有低于一定血量才可以攻擊友方單位。
7. 帝國時代2決定版怎么攻擊盟友
帝國時代2決定版要給隊友資源,需要做到下面步驟:
1、將自己的時代提升至封建時代,游戲一開始我們是在黑暗時代,我們這時候要把自己的時代提升到封建時代,不過,時代在剛開始是可以設置的。
2、建造市場,接著,我們提升到封建時代就是為了建一個市場,有了市場才有了外貿交易,我們需要175的木材才可以建一個市場,我們資源足夠的話就可以直接建一個市場。
3、打開外交,接著,我們就要進入“外交界面”,就在畫面的右上角一個“草環”的形狀,點擊右上角的“草環”進入到“”外交界面“。
4、進貢資源,接著,我們可以選擇進貢資源的種類,找到自己的盟友,然后,點擊要進貢的資源,進貢資源的最小量是100哦。
8. 帝國時代2決定版嘲弄命令
帝國時代2中文語音版指的是里邊的嘲弄語音全漢化為國語,比方說輸入數字1、2、3,中文語音版里發音為“是”“不”“我要食物”,原版里則發音為“YES”"NO""FOOD PLEASE",各個民族的語言仍保持本來的語音。紅色警戒2:共和國之輝為國內玩家對westwood(美國)出品的著名游戲Red Alert2的一個修改版。帝國時代是美國微軟公司的游戲。穿越火線是韓國Smile Gate公司2008年出品的游戲。魔獸爭霸是美國暴雪公司的游戲。
9. 帝國時代2如何強制攻擊
CTRL+1是把部隊定為部隊1.那么另加一個人進這個部隊1中就是選定1隊后再按住CTRL不放手把要另加入的那個單位圈入進來再按下就成了,包括建筑單位也了樣!
充分利用CTRL鍵!如果所有單你都有,按下CTRL鍵+相應的熱鍵就可直接到那單位 ! 如果要建那個單位,按下B或V再按熱鍵,用鼠標點到你要到建的地點,就成了:
CTRL鍵+H 市鎮中心
CTRL鍵+Z 木場
CTRL鍵+G 礦場
CTRL鍵+B 步兵營
CTRL鍵+I 磨房
CTRL鍵+D 碼頭
CTRL鍵+A 射手營
CTRL鍵+L 騎兵營
CTRL鍵+K 攻城兵器廠
CTRL鍵+V 城堡
CTRL鍵+E 住宅
CTRL鍵+Y 修道院
CTRL鍵+U 大學
CTRL鍵+W 石頭墻
CTRL鍵+P 木籬
CTRL鍵+T 箭塔
CTRL鍵+J 炮塔
逗號是空閑的軍隊,句號是空閑的村民
進入兵營按下S生產步兵,R槍兵,G特種兵(如哥特)
進入射手營按下R擲矛,E 火槍,A?騎射
進入馬房按下T輕騎N重騎,C?駱駝
進入城堡按下T特種兵P炸藥R投石機
進入攻城兵器廠按下為A沖城車,R為投石車,C?孥
進入市鎮中心后按下C生產村民
進入修道院按下T招聘修士
列隊:選隊后, E為方形 B 為守護 D 不動 ,Z 巡邏
比較明顯的相克關系有:
劍士克長槍兵,輕騎兵,駱駝兵
長槍兵克輕騎兵,駱駝兵
步弓兵克劍士,長槍兵,騎兵射手
散兵克步弓兵,長槍兵,騎兵射手
騎兵射手克劍士,長槍兵
火槍手克劍士,長槍兵,散兵,騎兵射手,輕騎兵
輕騎兵克散兵,攻城器械
騎士克劍士,步弓兵,散兵,火槍手,輕騎兵,攻城器械
駱駝兵克散兵,輕騎兵,騎士,攻城器械
攻城器械克所有輕型遠距離攻擊兵種
大型帆船克爆破船,炮艦
爆破船克噴火船,炮艦
噴火船克炮艦
10. 帝國時代2控制敵人
帝國時代二要聯網玩的話,最好是在。局域網里面幾個玩家打,這樣基本上不卡。進入游戲選擇聯網,然后有一家做服務器,其他的查找就可以了。
如果要是在互聯網上打,就要找對戰平臺,微軟自己提供了一個對戰平臺,但是那個平臺卡的厲害,還有就是浩方,這個平臺還可以。
11. 帝國時代2決定版怎么自動攻擊對方國家
1. 集中優勢力量,打擊敵人弱點。創造局部以多打少,以優打劣,贏得戰略勝勢。
2.擊破敵方重要據點,打擊敵人持續能力。比如屠農,拆家。
3.控制軍事要地,占領資源區。如黃金礦區、高地。
經濟方針
經濟運營是帝國時代2的門檻,但也是即時策略的魅力所在,軍事戰斗和經濟運營并重,對于真實戰爭有著良好的模擬,也是最好玩的地方,在許許多多的官方和自定戰役中,軍事戰斗和經濟運營并重的建筑毀滅型戰役也是最有靈活性,最讓人百玩不厭的戰役,比如當年的毀滅王子帖木兒,如今決定版的許多優秀戰役也大都是建筑毀滅型。
1.木材是第一資源,科技優先升級,但是能用掉就用掉,能轉化為其他資源就轉化為其他資源,優先使用伐木工轉為其他農民。
2.食物是重要資源,作用于多種主戰兵種、科技升級,時代升級,能花掉就花掉。
3.黃金基本上只為軍事服務,包括生產黃金兵,兵種科技升級,時代升級,到城堡時代前,沒必要采太多,夠用且能控制儲備礦區就行。城堡時代后,要保證倉庫足量
4.石頭除了塔爆和反塔爆戰術,主要為TC和城堡服務,保護重要資源區。
5.能不斷農就不斷農,集中點優先在伐木上。
6.城堡時代開始,分散資源采集點,并保護黃金資源區,第一個城堡優先考慮控制資源區
7.雖然經濟調配很重要,但是精力要解放出來,讓位給軍事策略思考和發動戰爭
8.經濟調配服務于軍事策略。城堡中期要開始根據出兵情況,調整經濟資源的采集分配
9.第一個資源區要保護,像首府城市一樣,但必要時候,可以放棄,開辟新根據地(不是裸奔)。有黃金的地方,應當搶占。
10.到城堡時代的早期開局經濟調配要熟練,和早期開局戰術相配套
人口要點
1.32-35人口點獨輪手推車。50-55點手推車,最遲100農民之前升帝。
2.不要讓村民閑置,村民閑置情況:(1)建筑工建筑后(2)被敵人騷擾后(3)村民資源采集完畢。解決:(1)閑置鍵(2)shift鍵(3)起建筑防守
3.黑暗時代-封建時代7-12p伐木。農田供應16-18p保證升級。黃金2-8p。城堡之后新村民全點伐木工,木材多就轉其他工種農民,金礦工14-16個,且服務于軍事策略。
4.帝王時代除了象族出象兵140農民以外,其他文明都是100-120農民
軍事策略
我看到許多帝國時代2的老玩家,只會一兩種軍事策略,相當多的玩家只會打直城戰術,結果多年停留在菜鳥水平,這是不對的。即時策略游戲,戰場形勢多變,相應的軍事策略也是多變的。
1. 即時策略游戲不是陣地戰,是運動戰。第一個資源區要保護,像首府城市一樣,但城堡中期后,要建立前沿軍事基地,打到哪建到哪,分散受打擊風險,縮小補給線。
2.盡量多兵種聯合運用,多線作戰。主力部隊40-60,根據文明情況選擇,選擇能掃蕩敵人的主戰兵種,正面決戰、迂回包抄,攻堅爆TC,支線部隊+城防體系防守敵人、保護主戰兵種,繞后殺農。輜重部隊(攻城武器)用來配合攻堅和城防,或者支線部隊開辟第二戰場,第三戰場。支線部隊以垃圾兵為主,少量黃金兵為輔。
3.現版本主戰兵種:
城堡時代:
騎兵系:高機動性、適合運動作戰,迂回包抄,配合擊殺輜重部隊、打擊敵人弱點、后方,屠農高效,與敵騎兵系、射手系正面決戰
射手系:高殺傷力,集群殺傷,屠農高效,但行動較慢,適合配合騎兵打擊敵人弱點,配合步兵+城防防守,不適合單獨攻堅。封建到城堡能有效擊殺敵有生力量,但生存力低,需要微操。
小鳥系:高機動性、適合運動作戰,迂回包抄,配合擊殺輜重部隊、打擊敵人弱點、后方,屠農高效,與敵射手系正面決戰
步兵系:行動緩慢,生命值低,少數文明可以作為主力出戰,陣地推進,或打防守反擊
城堡兵:騎兵系城堡兵、射手系城堡兵、步兵系城堡兵、騎射系城堡兵
帝王時代:
騎兵系:集群部隊已經具有破拆敵方城市的威脅性,大規模部隊適合運動掃蕩,小規模部隊適合游擊擾敵。
步弓系:作用已減小。和步兵系結成戰陣,配合輜重部隊攻堅、屠農高效
象兵系:行動緩慢,但沖擊力強,適合無腦攻堅,爆TC。
騎射系:高機動性、適合運動作戰,迂回包抄,配合打擊敵人弱點、后方,屠農高效,與敵步兵系、射手系正面決戰,與騎兵迂回,需要微操,微操難度比射手系只高不少
步兵系:行動緩慢,生命值低,少數文明可以作為主力出戰,陣地推進,或防守反擊,人海戰術。
城堡兵:騎兵系城堡兵、射手系城堡兵、步兵系城堡兵、騎射系城堡兵
聯合主戰兵種類型:
城堡時代:騎兵+射手、騎兵+步兵、雄鷹+射手、雄鷹+步兵、步兵+射手、
帝王時代:+、騎兵+騎射、象兵+射手、象兵+弩炮、象兵+騎射、騎兵+弩炮、騎射+投石車、騎射+弩炮、長戟+弩炮、長戟+投石車、
4.對抗思路:單挑要不斷轉兵并多線戰斗,群局要規模集群戰斗并多線戰斗,總體上還是要打擊敵人經濟目標,猶如燒毀輜重糧草。單挑戰術多樣。群局則有一些定式,以阿拉伯地圖為例,坐邊玩家打弓,坐中玩家打馬是最優組合。
5.早期軍事打法:
早期軍事打法也叫帝國時代2早期開局戰術,是帝國時代2問世后,20年來,無數前人高手的創新、實踐、再創新、再實踐總結出來的。 已經形成了固定的套路,成為帝國時代2玩家的pvp基本功和必修課,決定版新的特性也正好支持以下所有戰術。早期開局戰術之后的軍事策略是多變的,隨敵我雙方力量對比和戰場形勢而隨時變化。
以下是我比較常練的,也比較推薦的戰術:
按照進攻時間順序,分為黑快戰術、封快戰術、直城戰術。
黑快戰術:黑跳城弩手、黑跳城金馬、黑快塔爆、黑快轉弓、
封建戰術:封建斥候、劍士+塔、劍士轉弓、封建步弓、斥候轉弓、
直城戰術:直城騎兵、直城城堡兵、直帝戰術
推薦2個開局戰術練習模組:
noobs新手訓練場景教學教程
interactive Build Order Guide
(1)黑快戰術:黑暗時代就發起快攻,騷擾敵方農民,目的是讓對方農民停止工作,經濟變差,能殺死幾個農民更好,自己則更快升級時代。17p采10金,18p放兵營,3民兵騷擾敵方農民,打出優勢后,路線多樣。絕大多數文明都適合,但有早期經濟優勢和步兵加成的文明更適合。
黑跳城弩手:民兵騷擾農民,28+2升城,爆弓, 升城時8步弓,以城堡時代兵種擴大優勢。大多數弓族文明都適合,如瑪雅、不列顛、埃塞爾比亞、越南、中國
黑跳城金馬:民兵騷擾農民,28+2升城,爆金馬。以城堡時代兵種擴大優勢。大多數騎兵文明都適合,如庫曼、條頓、匈奴、波斯、法蘭克、印度、立陶宛、中國等
黑快塔爆:19-21p升封,用5-7農民前線造塔,4-6農采石,順利則38p升城。非常暴力,克制其他一切戰術。風險高,傷害大,經濟很爛。現版本塔爆被大削,并不推薦。塔爆和劍士+塔的典型文明高麗、西班牙、條頓、印加。
黑快轉弓:民兵騷擾敵方農民,24p升封,22封建步弓,38p升城.黑快打出優勢,封建擴大優勢。黑快轉弓和黑跳城弩手的區別是,黑快轉弓演變成封建大戰,而黑跳城弩手則比對手先上城,利用時代差打壓對手。大多數弓族文明都適合,如瑪雅、不列顛、埃塞爾比亞、越南、中國
(2)封快戰斗:封建時代就發起戰斗,集結封建部隊,騷擾敵方農民,對敵人的經濟區形成軍事打擊,進攻主力為斥候、劍士、步弓,防守部隊為投矛、XX。從封快開始,各個文明的區別就變高了。不同文明優勢有不同的戰術。
封建斥候:20-21p升封,6斥候,32p升城,并且在對家還沒圍好家時出擊。擾農效率高,打擊連續性強,經濟好。大多數騎兵文明都適合,如庫曼、條頓、匈奴、波斯、法蘭克、印度、立陶宛、中國等
劍士+塔:22p升封,點封建時兵營產民兵并出發,劍士掩護農民前線塔爆,5p采石。成功率比塔爆高。暴力程度僅次于塔爆,但經濟較差,升城較慢。
劍士轉弓:22p升封,點封建時兵營產民兵并出發,集結 20步弓,38p升城。劍士打出優勢后封建破局。經濟較差。大多數弓族文明都適合,如瑪雅、不列顛、埃塞爾比亞、越南、中國
封建步弓:22p升封,集結24步弓,38p升城,成型慢,屠農效率高,防守突出。經濟較差。大多數弓族文明都適合,如瑪雅、不列顛、埃塞爾比亞、越南、中國
斥候轉弓:21P升封,8斥候 , 10步弓,39 p升城,封建大戰,肉馬打出優勢后封建破局。
(3)直城戰斗:跳過黑暗時代和封建時代,不出兵或只出1-2個兵,安全發展,升級城堡時代。26/27+2p升城,用城堡時代兵種攻擊敵人,對地形要求高,防守疏漏則容易被襲擊而崩盤。現版本以金馬和強力城堡兵為主,現版本開闊地圖不推薦直城。
直城騎兵:27+2上城,最后4農采金,再加2農采金。要求容易防守的地形。
直城小鳥:27+2上城,最后4農采金,再加2農采金。要求容易防守的地形。雄鷹國專屬戰術。
直城城堡兵:27+2上城,最后2農采金、2農采石,再加4農采石。要求容易防守的地形。要求城堡兵高戰力低戰損,如柏柏爾、高麗、瑪雅、馬里、蒙古、緬甸、土耳其、西班牙
直帝戰術:在直城的基礎上4-5TC爆經濟,4-6農采金,黃金夠則升帝,然后加采金農。要求封閉地圖,防守優勢地形,適合帝王初強勢的文明,如哥特、高棉、馬來、游俠國、雄鷹國
11.到城堡時代的早期戰術開局和經濟調配要熟練,上了城堡之后,則沒有固定套路,但總體上正奇結合,陣地戰與運動戰結合。
戰爭后勤
帝國時代2的經濟調配是為了軍事策略服務的,在戰爭后勤上體現出來。最好的經濟調配就是不斷農民的同時,軍事建筑出兵不斷。結合B站up主夢逝影的文章,計算一些常用的數據供參考:
1.F:食物。G:黃金。W:木材,以下僅列出和早期軍事開局戰術關系比較密切的數據,取兩位小數。
村民伐木效率(一級伐木、二級伐木、三級伐木):0.47W/s、0.56W/S、0.67W/S。
村民種田效率(無升級):0.33F/s
村民采黃金效率(無升級、一級采金、二級采金):0.38G/s、0.44G/s、0.50G/s。
2.單TC持續供應村民:需要的食物2F/s,需要大約6個牧羊人、6個前期農民、5個獵人或者7個草莓村民提供。開局6牧羊人就是這個原因。
3.早期軍事單位生產的資源消耗
單兵營持續供應劍士:2.14F/s、0.95G/s,(無供給2.65F/s),需要6.5農民、2.5金礦工
單兵營鷹勇士:0.57F/s、1.43G/s。需要大約1.7個農民,3.25個金礦工
單兵營精銳鷹勇士:1F/s、2.5G/s。需要大約1.7個農民,3.25個金礦工
單靶場弓兵:0.71W/s,1.29G/s,約需1.5伐木工、3.4個金礦工,因此雙靶場起弓兵的戰術基本有8個以上的金礦工
單靶場弩:0.93W/s,1.67G/s。弩兵的建造時間變短了(35秒→27秒),大約需要1.7伐木工、4.4個金礦工,因此城堡3靶場需要14個以上金礦工
單靶場騎射:1.17W/s,1.75G/s。重裝騎射(研發征召后):2W/s、3G/s。
單靶場矛:1.14F/s,1.59W/s。
單馬廄斥候:2.67F/s,需要8個農民。同時保持村民和斥候就需要14個農民。
單馬廄騎士:2F/s,2.5G/s。需要6農民,6.6個金礦工(無獨輪車和采金科技)。因此城堡雙馬廄需要14個以上金礦工。
單馬廄大象:5F/s,2.92G/s。需要15農民,7.7個金礦工。(高棉直帝經濟科技全升級后,8馬廄,需要75農,40金礦工,總共140村民)
單馬廄駱駝:2.5F/s、2.73G/s。
因此,如果要保持雙馬廄出騎士,可以一定程度延遲城堡時代升級時間,以保證有足夠的資源升級采金、獨輪車,以及血統和一級防。
情報策略
偵查第一!孫子曰:知己知彼,百戰不殆。如果沒有偵查,不懂敵情,你的部隊就像瞎子一樣,沒有任何戰斗力,且極其容易被針對。土木堡之變中的王振,就是這樣不懂軍事,不懂情報策略重要性的蠢人,大軍一輪游,敵人無蹤影,極其被動,全程被瓦剌玩弄,導致大明精銳盡失。
1.偵查目標:周邊資源分布,敵人城防布局、敵人軍事戰術、野外資源區,城鎮周圍安全性
2.偵查手段:偵查馬,哨站、軍事基地、大部隊的單獨士兵
3.情報技巧:常看右下小地圖,偵查馬獨立編號,軍事基地建在城市外圍,重要防守路線建哨站
城防體系
現版本懂得圍家,構建城防體系,幾乎成了人人必備的基本技術。但是每一階段的城防體系,只能防守一段時間。值得注意的是,如果沒有軍事力量守衛,再堅固的城防體系,也十分脆弱。
早期(黑暗時代-封建后期):木柵欄+房屋+箭塔。
中期(城堡初期-城堡中期):城堡+TC,重要資源區小圍,開始分散資源采集點
后期(城堡中期-帝王全期):分散資源采集點、城堡、軍事基地占領、重要資源區小圍、貿易路線圍墻保護
個人微操技術
雖然玩帝國時代2最重要的是軍事策略和經濟運營,但一定要懂得微操技術,好的微操往往能以少打多,化腐朽為神奇。
1.快捷鍵
善于使用帝國時代2的快捷鍵,游戲操作速度和水平至少能提高80%,關于快捷鍵的設置每個人有每個人的操作風格和使用習慣。設置快捷鍵的基本方向是:能快速切換城鎮中心和軍事建筑,能快速調用作戰部隊,能快速找到閑置農民并安排工作,能快速生產軍事單位,能最大程度降低游戲操作難度,最大程度解放思考軍事策略和發動戰爭的精力。大白話就是,好的快捷鍵,能讓你玩帝國時代2像玩王者榮耀一樣簡單。
我打了近10年的C版,有自己的一套快捷鍵,以下也不是我全部的快捷鍵使用方法,只是這次我想重點優化的幾個點。具體的快捷鍵設置,還是要玩家自己在游戲中摸索,形成個人風格。
(1)黑暗時代偵查馬編號1,TC編號2和使用循環指令
(2)前6農民及新加入采肉農民編號3,引豬農民編號4
(3)主戰兵種編號1-4(含主力和分路部隊),前線農民編號9
(4)馬廄兵營靶場攻城武器生產建筑編號6-8,城堡編號5,同時使用ctrl+shift+A/B/C
(5)封建時代TC編號4,城堡時代開始TC不編號,使用W或ctrl+shift+W快捷鍵
(6)僧侶海編號11-20
(7)少量攻城武器不編號,手動點擊
(8)封建時代后偵查馬或其他偵查單位編號11-13
2.控弓
打弓比打馬需要更多精力。目前我還在摸索中,現在只是摸索出了一些比較好的技巧。
(1)射手站崗輸出、手動射擊,即使殺傷溢出,有控弓射擊比自由射擊更能保命和有效擊殺
(2)邊走邊射擊,遠程對射橫著走,射程優勢退又前,對射劣勢退著走,對單個投石車可以點地走切陣型,小部隊橫著走,大部隊往后退
(3)對方自由射擊,切換分散和集中陣型。單投石車集火,切換集中陣型和兩翼陣型。對單弩炮,分散陣型。2輛及以上投石車就跑,等待敵人隊伍脫節
(4)射手對1輛投石車,要等投石車開火,再切換陣型,25弩手對輕型投石車2次射擊。2輛投石車就跑,跑不過就分散站位輸出。對緬甸飛鏢、西班牙馬槍要分散兩翼切換
4.圍家:手動放木柵欄或房子,快速小圍。高手錄像中常常看到,但是我的手速和意識,真的跟不上。
5.趕鹿:多少人口開始趕鹿?
(1)如果提前找到2豬8羊,第7p就可以開始趕2鹿
(2)如果引豬之后才找到2豬8羊,引第二頭豬趕2鹿
(3)如果引豬之后還沒找到8羊,但鹿群較近,放棄找羊,趕鹿