1. 電腦藝術(shù)設(shè)計就業(yè)前景 一直不太明白是什么原因,繪畫專業(yè)在專業(yè)學(xué)科中為何屬于文學(xué)類中的藝術(shù)學(xué)類?這倒也無關(guān)緊要,電腦繪畫反正是屬于藝術(shù)學(xué)類專業(yè)的。藝術(shù)學(xué)類共27個專業(yè),繪畫專業(yè)在藝術(shù)學(xué)類專業(yè)中排名第7,在整個文學(xué)大類中排名第17位。照理說,發(fā)展前景還是相對不錯的。 繪畫專業(yè)(自然也包括電腦繪畫)的就業(yè)前景廣泛,畢業(yè)生可以到文化藝術(shù)領(lǐng)域、教育、設(shè)計、研究、出版、管理單位從事教學(xué)、創(chuàng)作、研究、出版、管理等方面的工作。這么說似乎顯得太籠統(tǒng)了,不如說一下比較合適的就業(yè)崗位: 平面設(shè)計師、平面設(shè)計、平面設(shè)計實習(xí)生 設(shè)計師 平面設(shè)計 廣告設(shè)計 網(wǎng)頁設(shè)計及網(wǎng)頁美工 文員客服 平面設(shè)計培訓(xùn)講師 熱聘中、設(shè)計師、美工、插畫師、美術(shù)老師、ui設(shè)計師、原畫師、室內(nèi)設(shè)計師、設(shè)計助理、服裝設(shè)計師等等。 這些崗位對于水準不錯的電腦繪畫專業(yè)畢業(yè)生來說,一般都是可以勝任的。當(dāng)然,原來學(xué)校的課程安排很難做到針對性很強的學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)的知識偏重基礎(chǔ)知識,比較雜,也比較全面,弊病是針對性的實際操作方面的訓(xùn)練比較缺乏,上崗后可能需要一定的適應(yīng)時間,在不同的工作崗位或許還需要一段時間的專業(yè)訓(xùn)練。 據(jù)驚龍軒了解,現(xiàn)在的藝術(shù)院校對教學(xué)計劃都有了更為合理的設(shè)計。電腦繪畫專業(yè)大多以“寬口徑”、“厚基礎(chǔ)”的教學(xué)理念組織教學(xué)。低年級主修繪畫基礎(chǔ)、繪畫專業(yè)基礎(chǔ)和專業(yè)理論課程。有些藝術(shù)院校在學(xué)生進入高年級后,可以安排進入專業(yè)的工作室,由相關(guān)工作室教授主持教學(xué),引導(dǎo)學(xué)生進入專業(yè)領(lǐng)域,鍛煉和培養(yǎng)學(xué)生的實際工作能力和藝術(shù)創(chuàng)作能力。 應(yīng)該說,這樣的教學(xué)安排就基本可以與學(xué)生畢業(yè)后實際工作崗位的要求接軌了。 驚龍軒就讀時,繪畫專業(yè)設(shè)有油畫、中國書畫、插圖三個專業(yè)方向,培養(yǎng)有志于振興中華藝術(shù)、有良好職業(yè)素質(zhì)和獨立創(chuàng)作能力的繪畫專業(yè)人才。如果能夠達到社會需要的專業(yè)水準,畢業(yè)生找工作還是難度不大的。 需要說明的是,現(xiàn)在藝術(shù)專業(yè)的畢業(yè)生數(shù)量龐大,競爭還是比較激烈的,所以對專業(yè)水準的要求也就更高了。那種只求完成學(xué)分拿到畢業(yè)證的學(xué)生,拿不出相對出色的畢業(yè)作品,可能在面臨用人單位選擇時陷入比較被動的局面。所以特別要奉勸大家一句:玩藝術(shù)真不能來虛的,關(guān)鍵時候還是需要真本事。 當(dāng)然,這也只是驚龍軒一家之言,歡迎與大家一起交流探討。謝謝! 2. 藝術(shù)設(shè)計學(xué)就業(yè)前景好 我是一個專業(yè)的美術(shù)生,從高中學(xué)畫畫到現(xiàn)在有十幾年了, 美術(shù)領(lǐng)域就也面很廣,可以做的工作也很多, 比如做平面設(shè)計, 如果你是美術(shù)生,不僅可以設(shè)計,還可以畫漫畫,手繪。 這樣一來工資會高于那些沒有學(xué)過美術(shù)也去做了平面設(shè)計的人。 平面設(shè)計這個職位的門檻很低,相對應(yīng)的天花板也很低, 如果沒有美術(shù)的功底,想要晉升就很難, 大多數(shù)設(shè)計會卡在1萬左右就沒辦法上升了。 要想上升就要在這個基礎(chǔ)上加持比如 漫畫/手繪/UI/產(chǎn)品/攝影/視頻剪輯/C4D或者三維maya,影視后期等等。 而這一切都需要有一定的美術(shù)基礎(chǔ),才會走的更快更有優(yōu)勢。 美術(shù)可以給你一個發(fā)展方向的基礎(chǔ), 無論是做設(shè)計/手繪/動畫/影視/策劃展示/雕塑 有這個基礎(chǔ)都可以讓你選擇一個領(lǐng)域深入發(fā)展。 而且有一點可以強調(diào),美術(shù)是一個只要你努力, 工資怎么也不會低的領(lǐng)域。 怎么樣都可以找到很好的晉升方向,可以賺錢的方向太多。 比如學(xué)過美術(shù)的去當(dāng)個服務(wù)員都可以看到海報設(shè)計的好不好, 當(dāng)個賣衣服的銷售都可以服裝色彩搭配, 當(dāng)個賣保險的都知道怎么察言觀色,因為美術(shù)的基本功就是觀察和專注。 創(chuàng)意和發(fā)揮, 具備這些能力如果可以做到不眼高手低,剛畢業(yè)的大學(xué)生從低做起, 都會有很快的上升機制。 如果懶惰,那做所有的領(lǐng)域都不可能成功。 我是一個美術(shù)生,通過畫畫改變了自己的命運, 把這篇文章送給那些還在躊躇的美術(shù)生們, 好好努力吧! 3. 電腦藝術(shù)設(shè)計就業(yè)前景怎么樣 游戲設(shè)計就業(yè)方向:目前很多游戲公司將游戲美術(shù)細分為:原畫設(shè)定、場景制作、特效制作、角色制作、動畫制作等不同的工作崗位。 原畫師:需要懂得運用photoshop等軟件與電子手繪板的使用,同時熟悉電腦CG繪畫語言、色彩原理。 場景制作師:對美術(shù)的要求沒有那么高,一般只需要會靈活運用3D軟件即可。 游戲特效師:是目前國內(nèi)最為緊缺的職位,相對而言,對美術(shù)要求沒有角色制作、場景制作那么高,但是也需要懂基礎(chǔ)的軟件,如:Photoshop等。 以就業(yè)為導(dǎo)向的生涯規(guī)劃以就業(yè)為導(dǎo)向的...以就業(yè)為導(dǎo)向的... 角色制作師:要求能夠熟練使用3dmax、PhotoShop、Painter等軟件,大型游戲企業(yè)對角色設(shè)計師的英語能力、設(shè)計經(jīng)驗、創(chuàng)意表現(xiàn)等方面甚至都有要求。 動畫制作師:需要學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng),同時掌握蒙皮技術(shù)、游戲動作制作、表情動畫制作、動力學(xué)等。 總結(jié):從游戲公司的分工可以看出,游戲制作更多的偏向于軟件的使用,沒有美術(shù)基礎(chǔ)的人群經(jīng)過系統(tǒng)培訓(xùn)一樣可以從事游戲美術(shù)專業(yè)。游戲設(shè)計就業(yè)前景游戲設(shè)計方面人才存在著巨大的缺口和不足。再加上我國高校和傳統(tǒng)學(xué)校對游戲設(shè)計專業(yè)的漠視。讓游戲設(shè)計人才幾乎難覓蹤跡。直到現(xiàn)在,游戲設(shè)計專業(yè)已經(jīng)超過了許多專業(yè)成為當(dāng)下就業(yè)最熱門的專業(yè)之一。而這種熱門情況將隨著人才缺口的擴大而繼續(xù)持續(xù)。所以游戲設(shè)計專業(yè)的就業(yè)前景在未來十年都將是熱門行業(yè)。要學(xué)的東西挺多的,如果你沒有太好的基礎(chǔ),那就學(xué)mAEC。 代表是動漫制作過程中的四個重要應(yīng)用方面,m代表modeling(建模),A代表Animation(動畫),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。望采納我的回答。 4. 電腦藝術(shù)設(shè)計就業(yè)方向 計算機平面設(shè)計是一個專業(yè)名稱。學(xué)習(xí)的都是與平面設(shè)計相關(guān)的知識。平面設(shè)計(graphic design),也稱為視覺傳達設(shè)計,是以“視覺”作為溝通和表現(xiàn)的方式,透過多種方式來創(chuàng)造和結(jié)合符號、圖片和文字,借此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現(xiàn)。 平面設(shè)計師可能會利用字體排印、視覺藝術(shù)、版面(page layout)、電腦軟件等方面的專業(yè)技巧,來達成創(chuàng)作計劃的目的。平面設(shè)計通常可指制作(設(shè)計)時的過程,以及最后完成的作品。 計算機平面設(shè)計可從事包裝設(shè)計、裝潢設(shè)計、海報設(shè)計、廣告設(shè)計、藝術(shù)照處理、網(wǎng)站美工、企業(yè)視覺形象識別VI設(shè)計等工作。 主要課程有計算機基礎(chǔ)、色彩理論、構(gòu)圖、美學(xué)基礎(chǔ)、Photoshop圖像處理、Illustrator圖形設(shè)計、CorelDraw圖形設(shè)計、PageMaker專業(yè)排版、Flash動畫制作、AutoCAD繪圖程序、印前技術(shù)與印刷、商業(yè)攝影、廣告設(shè)計等。 培養(yǎng)目標:掌握電腦美術(shù)制作技術(shù)的影樓后期制作人員。 就業(yè)方向:面向廣告公司、設(shè)計公司、圖片沖印公司、影樓、出版印刷等行業(yè),從事圖片后期制作工作。 5. 電腦藝術(shù)設(shè)計就業(yè)前景如何 科學(xué)技術(shù)的突飛猛進推動著產(chǎn)品的發(fā)展和演化,而設(shè)計則是將科技成果轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實生產(chǎn)力的媒介。近幾年,許多企業(yè)已意識到設(shè)計的重要性。今天的文化、藝術(shù)、食品、汽車、手機、電腦市場中,各企業(yè)越來越關(guān)注設(shè)計問題,誰的設(shè)計有創(chuàng)新能取勝,誰就能贏得市場。 我國的產(chǎn)品設(shè)計正處在由“中國制造”向“中國創(chuàng)造”的轉(zhuǎn)折點上。各種新產(chǎn)品都希望以新穎獨特的外觀和性能,吸引大眾的目光。各行各業(yè)對設(shè)計人才的需求日漸凸顯。 產(chǎn)品設(shè)計是一門集人文藝術(shù)和計算機技術(shù)于一體的綜合性學(xué)科,隨著商業(yè)化進程的發(fā)展,市場對產(chǎn)品設(shè)計專業(yè)的技術(shù)人才十分緊缺。產(chǎn)品設(shè)計專業(yè)主要培養(yǎng)掌握創(chuàng)新設(shè)計基本知識,具有設(shè)計能力與計算機輔助設(shè)計技術(shù)的高級實用性人才。學(xué)生畢業(yè)可在工業(yè)設(shè)計公司、工程公司、IT產(chǎn)品設(shè)計與制造、工業(yè)產(chǎn)品制造、影視動畫公司、游戲后期產(chǎn)品設(shè)計等企業(yè)從事產(chǎn)品三維造型設(shè)計、新產(chǎn)品開發(fā)、視覺傳達設(shè)計等工作,前景看好。 6. 電腦藝術(shù)設(shè)計就業(yè)前景好嗎 談不上有用沒用,藝術(shù)設(shè)計專業(yè)本科的有這個計算機課程。咱們學(xué)設(shè)計專業(yè)的跟電腦接觸是最多的,所以對計算機的一些基礎(chǔ)原理,編程知識了解下也是需要的。 不過說實話,畢業(yè)后都沒用到過,就是有一張證書而已,跟大學(xué)畢業(yè)證一樣,畢業(yè)后就沒拿出來過。我是10年屆畢業(yè)生,那會大學(xué)生扎堆畢業(yè),滿大街都是大學(xué)畢業(yè)生找工作的,我因為這個在上海得力文具研發(fā)中心面試時還鬧過笑話,所以打鐵還需自身硬,那些證書只是敲門磚,一定要有但不能代表什么,能力才是最關(guān)鍵的。 當(dāng)面試官,拿一個鼠標放在桌上對面試的各位設(shè)計師說:大家根據(jù)這個鼠標,自己設(shè)計,并用計算機表現(xiàn)出來!這個面試考題,其實就可以把一個產(chǎn)品設(shè)計師他的設(shè)計思維,創(chuàng)新能力,計算機繪圖及計算機3D建模能力,以及表達能力都看出來,大學(xué)應(yīng)該注重的是這個的學(xué)習(xí),而不是純理論。