1. 切換視角快捷鍵
1、運(yùn)行地平線4,進(jìn)入游戲
2、先找到設(shè)置,看一下鍵位,哪個(gè)是調(diào)整視角的打開菜單,找到設(shè)置
3、找到控制設(shè)置
4、來到鍵位畫面,可以看到手柄的是緩沖鍵,鍵盤的是tab鍵
5、知道鍵位之后,就可以回到游戲來試一下了
6、切換視角,共有6種視角可切換
2. 切換視角快捷鍵是什么
war3中英雄切換英雄通常用快捷鍵F1,F(xiàn)2,F(xiàn)3鍵。
正常出英雄的時(shí)候,第一個(gè)首發(fā)英雄就是默認(rèn)快捷鍵F1,同理,第二個(gè)英雄就是F2,第三個(gè)英雄就是F3。
想要切換到哪個(gè)英雄的時(shí)候,腦子里要對(duì)自己的英雄順序有一定記憶,快速切換過去就可以不間斷的施放魔法或者保護(hù)單位,達(dá)到自己的目的。
3. 3d中切換視角用什么快捷鍵
1.
首先電腦安裝了3dmax軟件,打開該軟件,我們以畫圓錐體為例來介紹旋轉(zhuǎn)角度的設(shè)定。
2.
右鍵點(diǎn)擊角度捕捉按鈕,或者輸入其快捷鍵A。彈出“柵格和捕捉設(shè)置”對(duì)話框。
3.
在選項(xiàng)下的角度中輸入一定的角度值,比如說,我輸入45°。然后關(guān)閉對(duì)話框。按實(shí)際要求自行設(shè)定即可。
4.
并點(diǎn)擊旋轉(zhuǎn)工具,選擇圓錐向你想旋轉(zhuǎn)的方向旋轉(zhuǎn)。
4. 全角切換快捷鍵
如果是word文檔
(1)查找的快捷鍵是:Ctrl+F
(2)替換的快捷鍵是:Ctrl+H
(3)中英文切換與文檔軟件無關(guān),屬于輸入法管轄的范圍。通常英文輸入法與紫光、搜狗、百度的輸入法,中英文切換的快捷鍵默認(rèn)的是Shift(可以進(jìn)入輸入法屬性,自行設(shè)置);
(4)全角半角切換也與文檔軟件無關(guān),屬于屬于輸入法管轄的范圍。通常默認(rèn)的快捷鍵是Shift+空格(可以進(jìn)入輸入法屬性,自行設(shè)置)。
5. 輸入切換視角
首先,其實(shí)要切換視角很簡單,直接在觀看比賽的時(shí)候,輕按鼠標(biāo)左鍵即可。如果說按鼠標(biāo)左鍵切換不了視角的話,那么一定是因?yàn)槟愦蜷_了ui控制器的問題。
這個(gè)時(shí)候,可以通過控制臺(tái)輸入【demoui 0】或者直接按下快捷鍵【Shift+F2】來關(guān)閉ui控制器,如果說不想關(guān)閉ui控制器的話,也可以通過控制臺(tái)輸入【spec_next】來切換視角。
建議關(guān)閉ui控制器,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候功能比較齊全方便,比如按下x鍵,就可以開啟透shi效果,我們還可以通過按下【Ctrl】鍵來打開全局地圖,更為直觀地查看到敵我部署。
《反恐精英:全球攻勢》(英文名:Counter-Strike: Global Offensive/簡稱:CS: GO)是由Valve與Hidden Path Entertainment合作開發(fā)的一款第一人稱射擊團(tuán)隊(duì)競技游戲,于2017年9月15日開啟國服公測,中國大陸由完美世界代理運(yùn)營。
6. 切換視圖快捷鍵
ctrl+tab鍵可切換已經(jīng)打開的平面三維剖面等視圖
7. 切換視角快捷鍵怎么設(shè)置
CAD快捷鍵一覽
創(chuàng)建三維陣列 3A
創(chuàng)建三維面 3F
在三維空間創(chuàng)建由直線段組成的多段線 3P
在二維和三維空間中將某對(duì)象與其他對(duì)象對(duì)齊 AL
加載 AutoLISP、ADS 和 ARX 應(yīng)用程序 AP
創(chuàng)建圓弧 A
計(jì)算對(duì)象或定義區(qū)域的面積和周長 AA
創(chuàng)建按指定方式排列的多重對(duì)象拷貝 AR
執(zhí)行外部數(shù)據(jù)庫命令的管理功能 AAD
輸出選擇對(duì)象的鏈接信息 AEX
管理對(duì)象和外部數(shù)據(jù)庫之間的鏈接 ALI
顯示并編輯表數(shù)據(jù)并創(chuàng)建鏈接和選擇集 ARO
從鏈接到文字選擇集和圖形選擇集的行中創(chuàng)建選擇集 ASE
執(zhí)行結(jié)構(gòu)查詢語言 (SQL) 語句 ASQ
創(chuàng)建屬性定義 -AT
改變不依賴于塊定義的屬性信息 -ATE
用圖案填充封閉區(qū)域 H或BH
根據(jù)選定對(duì)象創(chuàng)建塊定義 -B
用對(duì)話框定義塊 B
用封閉區(qū)域創(chuàng)建面域或多段線 BO
(使用命令行)用封閉區(qū)域創(chuàng)建面域或多段線 -BO
部分刪除對(duì)象或把對(duì)象分解為兩部分 BR
給對(duì)象加倒角 CHA
修改現(xiàn)有對(duì)象的特性 -CH
根據(jù)圓心和直徑或半徑繪制圓 C
復(fù)制對(duì)象 CO或CP
創(chuàng)建屬性定義 AT
編輯單個(gè)塊的可變屬性 ATE
修改對(duì)象的顏色、圖層、線型和厚度 CH
設(shè)置新對(duì)象的顏色 COL
編輯文字和屬性定義 ED
顯示夾點(diǎn)并設(shè)置顏色 GR
創(chuàng)建并修改標(biāo)注樣式 D
插入塊或另一圖形 I
控制現(xiàn)有對(duì)象的特性 MO
修改對(duì)象名稱 REN
設(shè)置繪圖輔助工具 RM
設(shè)置對(duì)象選擇模式 SE
管理已定義的用戶坐標(biāo)系 UC
選擇預(yù)置用戶坐標(biāo)系 UCP
控制坐標(biāo)和角度的顯示格式及精度 UN
創(chuàng)建和恢復(fù)視圖 V
設(shè)置三維觀察方向 VP
創(chuàng)建對(duì)齊線性標(biāo)注 DAL或DIMALI
創(chuàng)建角度標(biāo)注 DAN或DIMANG
從前一個(gè)或選擇的標(biāo)注的第一尺寸界線處連續(xù)標(biāo)注 DBA或DIMBASE
創(chuàng)建圓和圓弧的圓心標(biāo)記或中心線 DCE
從前一個(gè)或選擇的標(biāo)注的第二尺寸界線處連續(xù)標(biāo)注 DCO或DIMCONT
創(chuàng)建圓和圓弧的直徑標(biāo)注 DDI或 DIMDIA
編輯標(biāo)注 DED或DIMED
創(chuàng)建線性尺寸標(biāo)注 DLI或DIMLIN
創(chuàng)建坐標(biāo)點(diǎn)標(biāo)注 DOR或DIMORD
替換標(biāo)注系統(tǒng)變量 DOV或DIMOVER
創(chuàng)建圓和圓弧的半徑尺寸標(biāo)注 DRA或DIMRAD
在命令行創(chuàng)建和修改標(biāo)注樣式 DST或DIMSTY
移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)標(biāo)注文字 DIMTED
測量兩點(diǎn)之間的距離和角度 DI
將點(diǎn)對(duì)象或塊沿對(duì)象的長度或周長等間隔排列 DIV
繪制填充的圓和環(huán) DO
修改圖像和其他對(duì)象的顯示順序 DR
打開鳥瞰視圖窗口 AV
輸入文字時(shí)在屏幕上顯示 DT
定義平行投影或透視視圖 DV
創(chuàng)建橢圓或橢圓弧 EL
從圖形刪除對(duì)象 E
將組合對(duì)象分解為對(duì)象組件 X
以其他文件格式保存對(duì)象 EXP
延伸對(duì)象到另一對(duì)象 EX
通過拉伸現(xiàn)有二維對(duì)象來創(chuàng)建三維實(shí)體 EXT
給對(duì)象加圓角 F
創(chuàng)建根據(jù)特性選擇有關(guān)對(duì)象時(shí)用到的過濾器列表 FI
創(chuàng)建對(duì)象的命名選擇集 G
使用命令行創(chuàng)建選擇集 -G
用圖案填充一塊指定邊界的區(qū)域 -H
修改現(xiàn)有的圖案填充對(duì)象 HE
重生成三維模型時(shí)不顯示隱藏線 HI
以多種格式向 AutoCAD 圖形文件中插入圖像 IM
使用命令行插入圖像 -IM
控制選定圖像的亮度、對(duì)比度和褪色度 IAD
向當(dāng)前圖形中定義并附著新的圖像對(duì)象 IAT
為單個(gè)圖像對(duì)象創(chuàng)建新剪切邊界 ICL
向 AutoCAD 輸入3DS/DXF/EPS /SAT/WMF等文件 IMP
將命名塊或圖形插入到當(dāng)前圖形中 -I
插入鏈接或嵌入對(duì)象 IO
找出兩個(gè)或多個(gè)三維實(shí)體的干涉區(qū)并用公用部分創(chuàng)建三維組合實(shí)體 INF
從兩個(gè)或多個(gè)實(shí)體或面域的交集創(chuàng)建組合實(shí)體或面域 IN
管理圖層 LA
在命令行上執(zhí)行 LAYER 命令 -LA
創(chuàng)建一條引出線將注釋與一個(gè)幾何特征相連 LE或LEAD
拉長對(duì)象 L
創(chuàng)建、加載和設(shè)置線型 LT
使用命令行創(chuàng)建、加載和設(shè)置線型 -LT
顯示選定對(duì)象的數(shù)據(jù)庫信息 LI或LS
設(shè)置線型比例因子 LTS
把某一對(duì)象的特性復(fù)制到其他若干對(duì)象 MA
將點(diǎn)對(duì)象或塊按指定的間距放置 ME
創(chuàng)建對(duì)象的鏡像副本 MI
創(chuàng)建多線 ML
在指定方向上按指定距離移動(dòng)對(duì)象 M
從圖紙空間切換到模型空間視口 MS
創(chuàng)建多行文字 T或MT
使用命令行創(chuàng)建多行文字 -T
創(chuàng)建浮動(dòng)視口和打開現(xiàn)有的浮動(dòng)視口 MV
創(chuàng)建對(duì)象的等距線,如同心圓、平行線和平行曲線 O
設(shè)置運(yùn)行對(duì)象捕捉模式并修改靶框大小 OS
使用命令行設(shè)置運(yùn)行對(duì)象捕捉模式并修改靶框大小 -OS
移動(dòng)顯示在當(dāng)前視口的圖形 P
使用命令行移動(dòng)視口 -P
插入剪貼板數(shù)據(jù)并控制數(shù)據(jù)格式 PA
編輯多段線和三維多邊形網(wǎng)格 PE
創(chuàng)建二維多段線 PL
將圖形打印到繪圖儀、打印機(jī)或文件 PLOT
創(chuàng)建點(diǎn)對(duì)象 PO
創(chuàng)建用多段線表示的正多邊形 POL
自定義 AutoCAD 系統(tǒng)參數(shù)的設(shè)置 PR
顯示打印圖形的效果 PRE
從模型空間視口切換到圖紙空間 PS
刪除數(shù)據(jù)庫中未用的命名對(duì)象,例如塊或圖層 PU
退出 AutoCAD EXIT
繪制矩形多段線 REC
刷新顯示當(dāng)前視口 R
刷新顯示所有視口 RA
重生成圖形并刷新顯示當(dāng)前視口 RE
重新生成圖形并刷新所有視口 REA
從選擇的一組現(xiàn)有對(duì)象中創(chuàng)建面域?qū)ο?REG
修改對(duì)象名 -REN
創(chuàng)建三維線框或?qū)嶓w模型的具有真實(shí)感的渲染圖像 RR
沿軸旋轉(zhuǎn)二維對(duì)象以創(chuàng)建實(shí)體 REV
繞基點(diǎn)旋轉(zhuǎn)對(duì)象 RO
設(shè)置渲染系統(tǒng)配置 RPR
在 X、Y 和 Z 方向等比例放大或縮小對(duì)象 SC
從腳本文件執(zhí)行一系列命令 SCR
用剖切平面和實(shí)體截交創(chuàng)建面域 SEC
列出系統(tǒng)變量并修改變量值 SET
顯示當(dāng)前視口圖形的著色圖像 SHA
用平面剖切一組實(shí)體 SL
規(guī)定光標(biāo)按指定的間距移動(dòng) SN
創(chuàng)建二維填充多邊形 SO
檢查圖形中文字的拼寫 SP
創(chuàng)建二次或三次樣條曲線 SPL
編輯樣條曲線對(duì)象 SPE
移動(dòng)或拉伸對(duì)象 S
創(chuàng)建命名樣式 ST
用差集創(chuàng)建組合面域或?qū)嶓w SU
校準(zhǔn)、配置、打開和關(guān)閉已安裝的數(shù)字化儀 TA
設(shè)置當(dāng)前三維實(shí)體的厚度 TH
控制對(duì)圖紙空間的訪問以及控制視口的行為 TI
創(chuàng)建形位公差標(biāo)注 TOL
顯示、隱藏和自定義工具欄 TO
創(chuàng)建圓環(huán)形實(shí)體 TOR
用其他對(duì)象定義的剪切邊修剪對(duì)象 TR
通過并運(yùn)算創(chuàng)建組合面域或?qū)嶓w UNI
設(shè)置坐標(biāo)和角度的顯示格式和精度 -UN
保存和恢復(fù)已命名的視圖 -V
設(shè)置圖形的三維直觀圖的查看方向 -VP
將塊對(duì)象寫入新圖形文件 W
創(chuàng)建三維實(shí)體使其傾斜面尖端沿 X 軸正向 WE
將一個(gè)外部參照附加到當(dāng)前圖形中 XA
將外部參照依賴符號(hào)綁定到圖形 XB
使用命令行執(zhí)行XBINDW命令 -XB
定義外部參照或塊剪裁邊界,并且設(shè)置前剪裁面和后剪裁面 XC
創(chuàng)建無限長的直線,稱為參照線 XL
控制圖形中的外部參照 XR
使用命令行執(zhí)行XREF命令 -XR
放大或縮小當(dāng)前視口對(duì)象的外觀尺寸 Z
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cad快捷鍵
快捷鍵 注釋 快捷鍵 注釋
A ARC(畫弧) IN INTERSECT(求交)
AA AREA(測量面積) L LINE(畫線)
AR ARRAY(陣列) LA LAYER(建立圖層)
ATT ATTDEF(定義屬性) LE QLEADER(快速導(dǎo)引線標(biāo)注)
ATE ATTEDIT(編輯屬性) LEN LENGTHEN(加長)
B BLOCK(定義圖塊) LI LIST(列表)
BH BHATCH(圖案填充) LT LINETYPE(設(shè)置線型)
BR BREAK(打斷) LTS LTSCALE(設(shè)置線型比例)
C CIRCLE(畫圓) M MOVE(移動(dòng))
CH PROPERTIES(特性修改) MA MATCHPROP(屬性匹配)
CHA CHAMFER(倒斜角) ME MEASURE(測量)
COL COLOR(改變物體顏色) MI MIRROR(鏡像)
CO COPY(復(fù)制) ML MLINE(畫多線)
D DIMSTYLE(設(shè)置標(biāo)柱樣式) MT Mtext(多行文字)
DAL DIMALIGNED(對(duì)齊標(biāo)注) O OFFSET(偏移)
DAN DIMANGULAR(角度標(biāo)注) OP OPTIONS(系統(tǒng)設(shè)置)
DBA DIMBASELINE(基線標(biāo)料) OS OSNAP(物體捕捉)
DCE DIMCENTER(圓心標(biāo)注) P PAN(視圖平移)
DCO DIMCONTINUE(連續(xù)標(biāo)注) PE PEDIT(復(fù)和線編輯)
DDI DIMDIAMETER(直徑標(biāo)注) PL PLINE(復(fù)合線)
DED DIMEDIT(標(biāo)注編輯) PO POINT(畫點(diǎn))
DI DIST(測量距離) POL POLYGON(畫正多邊形)
DIV DIVidE(等分) PRE PREVIEW(視圖預(yù)覽)
DLI DIMLINEAR(線性標(biāo)注) PRINT PLOT(打印)
DO DONUT(圓環(huán)) R REDRAW(重畫)
DOR DIMORDINATE(坐標(biāo)標(biāo)注) RE REGEN(重新生成)
DOV DIMOVERRIDE(尺寸更新) REC RECTANGLE(畫矩形)
DR DRAWORDER() REN RENAME(改名)
DRA DIMRADIUS(半徑標(biāo)注) RO ROTATE(旋轉(zhuǎn))
DS DSETTINGS(草圖設(shè)置) S STRETCH(伸展)
DT Dtext(動(dòng)態(tài)文本) SC SCALE(比例縮放)
E ERASE(刪除) SN SNAP(柵格點(diǎn)捕捉)
ED DDEDIT() SPL SPLINE(畫樣條曲線)
EL ELLIPSE(畫橢圓) SPE SPLINEKIT(編輯樣條曲線)
EX EXTEND(延伸到) ST STYLE(設(shè)置文字樣式)
EXIT QUIT(退出) T MTEXT(多行文字)
EXP EXPORT(炸開) TO TOOLBAR(調(diào)用工具條)
F FILLET(倒圓角) TR TRIM(修剪)
G GROUP(成組) UN UNITS(設(shè)置單位)
HE HATCHEDIT(圖案填充編輯) W WBLOCK(塊存盤)
I INSERT(插入塊) Z ZOOM(視圖縮放)
IMP IMPORT(導(dǎo)入)
8. 切換視窗快捷鍵
線框和實(shí)體切換顯示是:“F3”鍵;線框與實(shí)體一起顯示是:"F4"鍵,3D中的其他快捷鍵如下:A——角度捕捉開關(guān)????B——切換到底視圖????C——切換到攝像機(jī)視圖????D——封閉視窗????E——切換到軌跡視圖????F——切換到前視圖????G——切換到網(wǎng)格視圖????H——顯示通過名稱選擇對(duì)話框????I——交互式平移????K——切換到背視圖????L——切換到左視圖????擴(kuò)展資料:在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫制作;后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名為Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2020!