1. 為什么有些游戲不能完全全屏
可能顯卡性能不足以支持游戲的全屏分辨率設(shè)置,應(yīng)該通過(guò)更改系統(tǒng)分辨率和游戲的設(shè)置分辨率都無(wú)法完成。因?yàn)槭怯布阅芟拗?,故無(wú)法調(diào)成全屏,只有窗口模式。
解決方法:
首先檢查顯卡分辨率設(shè)置與游戲是否一致;如果一致,請(qǐng)按"WIN+R"調(diào)出運(yùn)行窗口,輸入regedit回車(chē),啟動(dòng)注冊(cè)表,找到到HKEY_LOCAL_mACHINE------SYSTEm------ControlSet001-------Control-------GraphicsDrivers-------Configuration然后右鍵點(diǎn)擊Configuration,選擇查找,輸入Scaling,在右框內(nèi)即可看到scaling,右鍵scaling選擇修改,將數(shù)值改為3,原值為4。
2. 全屏游戲沒(méi)有全屏
在桌面 右鍵 點(diǎn)擊 屏幕分辨率 ,在分辨率欄把自己的分辨率設(shè)置成800* 600,點(diǎn)擊確定。
這時(shí)屏幕兩邊會(huì)有黑邊,在桌面右鍵單擊“顯示卡屬性”進(jìn)入顯卡配置中心。
為了統(tǒng)一選項(xiàng),在右上角的“首選項(xiàng)”里選擇“高級(jí)視圖”。
然后在桌面右鍵屏幕分辨率里將分辨率改會(huì)原來(lái)的分辨率。
3. 游戲不能全屏是什么原因
應(yīng)用的顯示質(zhì)量,有多方面影響,其中第三方應(yīng)用開(kāi)發(fā)時(shí)需要的最低硬件配置要求及系統(tǒng)版本等因素都會(huì)影響應(yīng)用是否能夠正常使用。
如果游戲顯示不正常,建議按照以下方法操作:1.建議將此軟件卸載重新安裝嘗試。
2.更換其他版本嘗試。
3.進(jìn)入游戲設(shè)置界面,查看是否有分辨率設(shè)置
4.其他第三方軟件可以正常使用,只有此軟件不能正常運(yùn)行,是與手機(jī)系統(tǒng)存在兼容性問(wèn)題。
4. 游戲沒(méi)辦法全屏
首先找到游戲頁(yè)面點(diǎn)擊屏幕設(shè)置,里面有調(diào)試屏幕大小的比咧,點(diǎn)擊設(shè)置你想用的游戲界面大小就可以啦
5. 電腦游戲?yàn)槭裁床荒苋?/h2>
修改注冊(cè)表就行了。Win鍵+R鍵,打開(kāi)運(yùn)行窗口,輸入regedit回車(chē),這樣就打開(kāi)了注冊(cè)表編輯器,然后,定位到以下位置:HKEY_LOCAL_mACHINE\SYSTEm\ControlSet001\Control\GraphicsDrivers\Configuration\在Configuration這上面右鍵,選擇查找,輸入Scaling,在右框找到scaling,右鍵scaling修改將數(shù)值改為3即可(原值是4)
6. 為什么有些游戲不能完全全屏顯示
有以下原因和解決方法
1、將電腦屏幕的分辨率和游戲內(nèi)部的·分辨率修改成同樣的數(shù)值,然后重新進(jìn)入游戲應(yīng)該能夠解決;
2、找到游戲啟動(dòng)程序,右鍵屬性,兼容,勾選高DPI設(shè)置時(shí)禁用顯示縮放。
3、有部分玩家應(yīng)該和我一樣,開(kāi)窗口化全屏畫(huà)質(zhì)很渣,全屏的話鼠標(biāo)又錯(cuò)位。
7. 為什么有些游戲不能完全全屏玩
認(rèn)真想了下:
1. 目前絕大多數(shù)手機(jī)并不支持雙屏,這是開(kāi)發(fā)商所不能控制的,目前我所了解唯一支持的只有三星的note了,不過(guò)也不支持游戲;
2. 目前主流手機(jī)的尺寸在4寸左右,如果想達(dá)成你的需求,游戲縮小的比例至少要在一半以上,那么游戲中的按鈕基本會(huì)小到無(wú)法操作;
3. 如果支持多屏,開(kāi)發(fā)商需要多做一個(gè)尺寸的適配,無(wú)疑是增加成本的;
4. 消息可以設(shè)置推送,如果真的有需要,不會(huì)存在錯(cuò)過(guò),且成熟的游戲公司自然有一套針對(duì)切出游戲的中斷的響應(yīng),盡量不影響游戲進(jìn)程。
8. 為什么有的游戲不能全屏
解決fps值低的問(wèn)題的最好的辦法就是降低游戲分辨率。如果最開(kāi)始渲染是1920x1080的,那么可以調(diào)成1600x900或者更低1366x768。fps值可以得到大幅提升。同時(shí)在游戲設(shè)置中設(shè)置為全屏游戲。放心吧,畫(huà)面不會(huì)模糊的,基本感受不出來(lái)。如果非要看的仔細(xì)可能才會(huì)發(fā)現(xiàn)一點(diǎn)點(diǎn)吧。
上古卷軸的分辨率被我設(shè)置成了1366x768并且全屏顯示,雖然屏幕硬件的分辨率是1920x1080。畫(huà)面上幾乎沒(méi)有影響,仍然相當(dāng)不錯(cuò)。但是fps值幾乎就是穩(wěn)定在60滿(mǎn)值。
原理比較簡(jiǎn)單,1366x768 / (1920x1080) = 50.6%。也即降低分辨率后,顯卡需要渲染的單位數(shù)只變成了1920x1080情況的50%!!也就是游戲畫(huà)面對(duì)顯卡資源的需求竟然降低了50%之多!如此在性能和流暢度上自然會(huì)提升1倍之多(這里純粹做線性的假設(shè))。況且畫(huà)質(zhì)也可以相應(yīng)調(diào)成中配,性能上又有提升。fps飆升的奧秘竟然在這里 O(∩_∩)O~~