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你喜歡逛宜家嗎?

有的人嫌遠,因為大多數(shù)都開在城市的郊區(qū);

有的人嫌累,因為一趟逛下來起碼得幾個小時;

有的人喜歡它北歐風格的簡約家具;

也有的只是單純?yōu)榱巳ヅ膸讖埫烂赖恼掌?

宜家好像總是不缺人流和話題。

宜家

那么如果把宜家看做是一款互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,拿來分析一下好像也蠻有趣。

不過咱們首先得把整個宜家商場看作是一款大型的獨立APP才行(且是3D的)。

用戶初印象

在開始逛宜家之前,首先有一個問題:

你是怎么知道宜家的?為什么會來逛宜家?

是因為確實有東西想買?

又或者是朋友圈里看到別人曬的圖?

還是因為好吃的瑞典小丸子?

不管你是因為廣告了解、或是朋友推薦、還是自己在應用市場里隨便下載的;

了解、下載并使用一個APP總會有一個契機和理由,逛宜家也一樣。

當你走進大門時,大概率會被排著隊伍買甜筒和小吃的人所吸引,于是你也走過去,買了一個一塊錢的小甜筒或者一杯飲料,心想宜家的東西還挺便宜。

我問你宜家最貴的東西是啥你肯定不知道,但宜家最便宜的東西你大概率會回答是一塊錢的甜筒。

用戶留存率幾乎是所有產(chǎn)品都會關注的核心指標之一,但許多產(chǎn)品好像都不太關注用戶的第一印象。

或許你可以回憶一下:

每天打開抖音收到的第一條內(nèi)容是什么?

打開今日頭條看到的第一條新聞是什么?

打開小紅書看到的第一篇筆記又是哪位辣妹?

新用戶的第一印象決定了他會不會繼續(xù)用下去,會不會將屏幕往下刷;

許多產(chǎn)品往往忽略掉了這一環(huán),純靠算法推薦,但問題是許多算法推薦的內(nèi)容,實在是一言難盡啊。

而如果實在能力有限,何不如找到屬于你的那一根“一塊錢甜筒”呢?

即用最普適、最低成本的可行性方案去留住用戶,而不是上來就搞一堆花里胡哨的所謂用戶留存策略。

用戶使用體驗

當你使用一款新產(chǎn)品時,往往需要一個學習的過程,但是在宜家你似乎不需要怎么學習就可以很快上手這款產(chǎn)品,因為你只需要跟著人流走就可以了。

假如你是第一次來逛宜家的話,或許不知道該怎么走,但是沒關系,宜家的用戶指引做的很不錯,你可以在許多墻上看見整個商場的平面圖,以及自己所在的具體位置。

圖片

宜家的路線設計極大地降低了用戶的使用門檻,任何人不管是不是第一次到這里,都可以直接開逛。

這種用戶行為軌跡的主動規(guī)范,使得整個用戶教育的成本看上去幾近于無。

同理可得,抖音的用戶教育成本也約等于無,因為你只要會上下滑動就可以了。

在單列模式下,與其說用戶是在主動選擇自己想要的內(nèi)容,倒不如說是在被動接受內(nèi)容。

回到宜家這里,你可以不用消費任何東西,就是單純的瞎逛,當然前提是你控制住了自己的雙手。但至少它不會強迫你購買任何東西。

如果一款新產(chǎn)品一上來就要你注冊手機號,注冊完還要填寫個人身份信息(性別、年齡、地域、頭像等)、選擇你的興趣偏好等等;

那么等你做完這些,至少5分鐘過去了,而在此之前你連它里面長啥樣的不知道,且不完成以上之些你還進不去。

事實上,許多APP便是這么干的。

問題是,我連你長啥樣都沒見著,你就要我的個人信息?

是不是對自己沒啥自信,想在我卸載你之前,先薅一個注冊用戶的名額?

因此這種產(chǎn)品的用戶體驗實在不能說好到哪里去。

用戶使用時長

你會發(fā)現(xiàn)光是要逛完宜家精心設計的行走路線,就需要花費很長的時間,而宜家開放的場景式布局又給了用戶駐足停留的理由。

人們無法中途停止走出商場,而是不得不沿著設計好的路線抵達終點后才能離開。

這也正是它十分巧妙(或者說雞賊)的地方。

你一旦走進了這個超級APP,想按一下Home就直接返回桌面?

對不起,不可能。

要么是選擇原路返回,但似乎會成為最美逆行者;

要么就是選擇從快捷通道穿過;

要么老老實實走完全程;

但最后還是會發(fā)現(xiàn),走完這趟最快也得一個小時。

人均使用時長一個小時以上的APP,放在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中,這已經(jīng)算是很厲害的成績了。

此外,在人流中你看見別人在沙發(fā)上躺著,于是你也想跟著躺;

許多人把東西往購物車里放,于是本來沒啥想買的你,也跟著上手瞧了瞧;

從眾效應影響著每一個用戶的感知和判斷,即使你一開始就是帶著純逛不買的心態(tài)走進來,最后或許總會不知不覺便又買了一堆東西。

就像你看著那些動不動點贊上千上萬的小紅書筆記一樣,相較于寥寥幾個贊的內(nèi)容,你會不會更傾向于點贊或者收藏前者(即使是進收藏夾里吃灰)?

而位于整座商場中間位置的家居區(qū),似乎也掐準了時間,總在合適的時間出現(xiàn)。

因為這個時候你的雙腿也差不多逛累了,那么為何不坐下來體驗一下宜家舒服的沙發(fā)?

餐廳的位置設計的也是很巧妙,大多都是放在商場的最后面,而不是開頭或中間;

圖片

最后當你來到大倉庫提貨拿東西時,又總會忍不住再隨便拍個照、發(fā)個朋友圈,充當了起宜家的自來水,吸引下一批用戶的到來。

圖片

可以明確的是,宜家所有環(huán)節(jié)的設計、物品的擺放,都是為了最大限度的延長用戶的使用時長,提高商品的轉(zhuǎn)化率而為。

因此也可以說:你的內(nèi)容何時出現(xiàn),以及出現(xiàn)在什么位置,才能夠讓用戶最大限度的滿足,便取決于你到底是不是真正的了解自己的用戶。

宜家效應

最后,再聊一聊宜家效應。

花錢省時間這件事情,到了宜家這里好像并不成立。

因為你會發(fā)現(xiàn)自己花錢買回來的家具,居然還要自己組裝。

當你參照著說明書把一個個螺絲釘、一個個桌腿都安上,花了一個下午才大功告成的組裝完從宜家搬來的家具后,這件商品的價值,便已經(jīng)超出了它本身。

而這件商品最終也從流水線上的千篇一律,變成了你的私人專屬。因為那是你親自動手組裝的。

用戶的參與度越深入,與產(chǎn)品的情感聯(lián)系便越強烈。

對平臺而言:內(nèi)容的發(fā)布、話題的創(chuàng)建、小組的管理等等,都是在給用戶提供參與的機會,而不僅僅只是一個信息的消費者。

資訊型軟件的用戶粘性,跟豆瓣、B站、虎撲等社區(qū)型產(chǎn)品相比,無疑是十分遜色的。

產(chǎn)品的運營者通過創(chuàng)建規(guī)則去實現(xiàn)用戶的自運營,這應該是許多人都在追求的最高階狀態(tài)。

那么這樣看來,某種程度上,宜家的用戶也是在既定的材料和組裝規(guī)則之下,完成了自己的作品,從而實現(xiàn)了成就感的滿足。

而這或許也是許多人愛上宜家這款產(chǎn)品的原因之一。

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標簽:宜家 獨立APP 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品
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