1. 電腦寫程序的軟件
你需要的是編譯器,比如Turbo C,MSC,或者VC等等,你寫的C代碼只是源程序而已,需要經過C編譯器編譯成可執行的EXE文件。 C編譯器有很多,上面提到的就是比較常用的,至于編譯器的使用,你得另查一查使用手冊,一般而言,編譯器都帶有IDE的集成編程環境,可以作為程序的編輯器(別把編輯器和編譯器弄混了,編輯器就是可以輸入源代碼的軟件工具,如記事本就是一個最簡單的編輯器,編譯器就是用于編譯特定語言源代碼的軟件),然后一般都有一個編譯(Compile)按鈕(或者編譯命令),編譯時編譯器會檢查你的源代碼是否有語法錯誤,如果沒有錯誤,還會使用鏈接(Link)工具將你的程序鏈接成為可執行的Exe文件,至此,你的源程序就成了可運行的程序了。
運行EXE文件是不用源代碼的,它與編寫程序的語言無關,各種編程語言寫成的源程序經過該編程語言的編譯器可以被編譯成在計算機上可以被運行的執行程序。
2. 電腦寫程序代碼的軟件
軟件開發工具是用于輔助軟件生命周期過程的基于計算機的工具。通常可以設計并實現工具來支持特定的軟件工程方法,減少手工方式管理的負擔。與軟件工程方法一樣,他們試圖讓軟件工程更加系統化,工具的種類包括支持單個任務的工具及囊括整個生命周期的工具。 軟件需求工具,包括需求建模工具和需求追蹤工具。 軟件設計工具,用于創建和檢查軟件設計,因為軟件設計方法的多樣性,這類工具的種類很多。 軟件構造工具,包括程序編輯器、編譯器和代碼生成器、解釋器和調試器等。 軟件測試工具,包括測試生成器、測試執行框架、測試評價工具、測試管理工具和性能分析工具。 軟件維護工具,包括理解工具(如可視化工具)和再造工具(如重構工具)。 軟件配置管理工具,包括追蹤工具、版本管理工具和發布工具。 軟件工程管理工具,包括項目計劃與追蹤工具、風險管理工具和度量工具。 軟件工程過程工具,包括建模工具、管理工具和軟件開發環境。 軟件質量工具,包括檢查工具和分析工具
3. 電腦寫程序的軟件叫什么
目前通用的編程語言有兩種形式:匯編語言和高級語言。高級語言主要是相對于匯編語言而言,它并不是特指某一種具體的語言,而是包括了很多編程語言,如目前流行的VB、VC、FoxPro、Delphi等,這些語言的語法、命令格式都各不相同。 高級語言所編制的程序不能直接被計算機識別,必須經過轉換才能被執行,按轉換方式可將它們分為兩類: 解釋類、編譯類(例如Visual C++、Visual Foxpro、Delphi等)Basic語言 & Visual Basic 簡單易學,很容易上手Pascal語言 & Delphi 語言結構嚴謹,可以很好地培養一個人的編程思想C語言 & Visual C++ 靈活性好,效率高,可以接觸到軟件開發比較底層的東西C++語言 & C++ Builder 極強的兼容性,支持OWL、VCL和MFC三大類庫SQL語言 & Power Builder
4. 在電腦上寫程序用什么軟件
手機軟件的主流編程語言是:Android是一種基于Linux的自由及開放源代碼的操作系統。語言用的是java語言,不過用的不是JDK,而是谷歌自己出的基于JDK的SDK。
1、手機軟件:主要指安裝在智能手機上的軟件,完善原始系統的不足與個性化。是手機完善其功能,為用戶提供更豐富的使用體驗的主要手段。
2、手機軟件不斷升級,但也是治標不治本,促銷短信和促銷電話的騷擾依然存在,許多人被迫采取一些極端報復舉措。近日一位大爺因不堪忍受騷擾,購買了“呼死你”軟件對騷擾電話以暴制暴。
3、手機軟件就是可以在安裝在手機上的軟件,完善原始系統的不足與個性化。隨著科技的發展,現在手手機機的功能也越來越多,越來越強大。不是像過去的那么簡單死板,目前發展到了可以和掌電腦相媲美。
4、編程語言,是用來定義計算機程序的形式語言。它是一種被標準化的交流技巧,用來向計算機發出指令。一種計算機語言讓程序員能夠準確地定義計算機所需要使用的數據,并精確地定義在不同情況下所應當采取的行動。
5、編程語言俗稱"計算機語言",種類非常的多,總的來說可以分成機器語言、匯編語言、高級語言三大類。電腦每做的一次動作,一個步驟,都是按照已經用計算機語言編好的程序來執行的,程序是計算機要執行的指令的集合,而程序全部都是用我們所掌握的語言來編寫的。
5. 用電腦寫程序
你好,不知道你用的是什么軟件寫的這個C程序,但是只要對C語言源碼進行編譯連接然后就可以直接生成exe文件,在Windows下就可以執行了。只是不同的軟件生成方式不同,這里舉兩個軟件的例子供你參考:
1、學校教學最常用的是TurboC++2.0,你只要用它編寫源碼,然后選擇菜單上的“編譯”、“鏈接”和“生成”命令,就可以在你保存文件的目錄下生成一個exe文件,這個文件可以在windows下運行;
2、還有一個就是VisualC++6.0,這款軟件更簡單,寫好代碼后直接在菜單選擇“生成工程”即可!另外,由于C程序本身不是基于Windows的,所以有可能你在Windows下執行這個程序會出現一個窗口,然后窗口消失,這段程序就執行完了的情況,不過如果你的程序設置了一些選擇,窗口在你選擇前會一直存在!
6. 電腦寫程序用什么軟件
推薦4款少兒編程軟件:http://Code.org(4歲+);Lightbot(5歲+);ScratchJR(5~7歲);Scratch(7歲+)
下面給大家詳細介紹一下:
一、免費的在線編程學習網站http://Code.org
網址:https://code.org/
適合年齡:4+歲
這個是完全免費的編程學習網站,旨在提高全球青少年編程水平。不少名人明星都為其站臺推薦,比如:科技大佬比爾?蓋茨、馬克?扎克伯格、NBA籃球明星克里斯?波什等等。
http://Code.org與Scratch類似,以一種搭積木的方式進行編程學習,拖拖拽拽就能實現程序的功能,所不同的是,它是在線編程,無需安裝軟件,只需一臺接入互聯網的電腦,就可以進行編程學習。
它提供了很多課程,孩子可在課程的引導下循序漸進的完成編程練習。適合從4歲到高中各年齡層次的孩子自學,而且不需要孩子有編程經驗;該網站有中文版本,也不需要孩子有英文基礎。
進入http://Code.org,注冊一個帳號后就可以開始嘗試里面的玩游戲學編程課程,可以看到首頁上有許多花費一小時時間可以完成的課程,都是用知名游戲或電影的角色來組成的,比如《憤怒的小鳥》、《植物大戰僵尸》、《星球大戰》、《Minecraft我的世界》等。
http://Code.org所教的更偏向「程序運算的邏輯」,也就是以電腦科學的基礎架構為主,讓學生先學會程序的運作觀念。
但是這些一小時課程中也有不少實作,例如這個「Flabby 游戲設計」課程,讓你在一小時內,學會寫出一個自己設計的互動小游戲,而且真的可以分享給朋友玩玩看。
完成課程也能獲得證書哦,不信?你試試~
二、適合腳手架學習的Lightbot
適合年齡:5+歲
Lightbot是一款啟蒙孩子編程思維特別棒的游戲。游戲中玩家對一個小機器人下達指令,目標是將地圖內的藍色磚塊全部點亮為黃色。
Lightbot的學習方式是腳手架模式。通過一關關的游戲,教給孩子編程知識。和ScratchJR完美配合!
可以用的指令不多,也就8個:
基本指令:
前進:機器人向前走一格,遇到障礙將被阻擋。
點亮:機器人執行一個點燈動作,腳下的藍色地磚將被“點亮”成黃色,黃色地磚將被“點暗”成藍色,灰色地磚無效果。還有一些小機關,也可以用點燈動作觸發。
左轉:機器人面朝左轉。
右轉:機器人面朝右轉。
跳躍:機器人向上可跳躍一格臺階,向下跳躍臺階數不限,平地跳躍無效果。
整個游戲分成6大部分:
1. 基本(Basics):熟悉每個指令的用法,有詳細的指導,只有一個主程序(Main)。比較弱雞,無難度。
2. 分支程序(Procedures):引入分支程序(P1&P2)調用的概念,你可以在主程序里調用分支程序,實現代碼的重復使用;你也可以在分支程序里調用自己,實現循環;你甚至還可以在兩個分支程序中相互調用對方。
3. 重載(Overloading):這部分進一步加強了分支程序的調用。在看似復雜的地圖里總結規律,提煉套路,重復利用。
4. 循環(Loops):這部分專門學習循環。兩個分支程序,你調用我,我調用你;你調用你,我調用我;我先調用你再調用我,你先調用我再調用你……
5. 條件判斷(Conditionals):這部分巧妙地用涂顏色的方式,機器人站在相應顏色的地磚上會執行被涂色的指令,相當于編程中的“if…then…”判斷。
6. 難度挑戰(Challenge Levels):最難的部分,集大成的挑戰關卡,用到前面5部分的所有技巧,可謂是關關燒腦。
這款游戲的精髓就在于讓孩子在玩的過程中不知不覺植入編程思維。
要是能把這個游戲玩通關了,那編程的基本概念都在了!游戲通關以后可以申請電子證書,看起來花樣繁復,很值得一顯擺的樣子。可以指定把你的名字印在上面,不過似乎不支持漢字。
三、可以做Project的ScratchJR
適合年齡:5~7歲
ScratchJr是Scratch團隊的在平版電腦上的應用,適合孩子創作屬于自己的故事書和小游戲。
(ScratchJr運行時界面)
ScratchJR利用圖形化程序積木讓角色移動、跳躍、舞蹈、唱歌。孩子也可以利用繪圖編輯器繪制自己的角色、用麥克風錄制自己的聲音、用照相機加入自己拍攝的照片。最后用積木的方法組合成程序,讓孩子心中的角色動起來。
下面是一個小女孩用ScratchJr做的故事書,導入了自己和媽媽的頭像,還自己錄了對話,孩子會覺得非常有意思。
ScratchJR只適應于平板電腦,沒有手機應用,也不支持PC端。
四、積木塊式的編程語言Scratch
適合年齡:7+歲
Scratch由麻省理工學院的 Dr. Mitchel Resnich 和他的“終身幼兒園(MITs Lifelong Kindergarten research group)”研究組成員共同完成。
Scratch 的設計靈感來源于教小朋友們編程時遇到的種種困難。它的名稱來源 于DJ 混錄唱片的技術。(#大概是覺得DJ混唱片、搭樂高積木,用Scratch編程某種程度很相似。)
Scratch:讓編程變得像搭積木一樣。過去,很多教程里總是喜歡拿方形、圓形等來幫助我們理解高深的對象、實例等等編程理論。但總是越說越讓人糊涂。
現在,Scratch出現了,一切都將不同!編程從此將會和搭樂高積木一樣簡單!Scratch現已提供基于Windows以及MAC版的下載,Linux版的也正在研發當中。編程界面分為操作符、變量、代碼、圖片、聲音、程序等部分。
編程命令按照動作、感覺等形象的進行分類,并且這些編程命令均可支持拖拽。成套的邏輯語句利用突出或特殊形狀等形式來輔助編程。
例如:"IF...THEN...ELSE..."是一個黃色的呈“E”狀的圖形塊,其中有一個菱形的洞供填寫條件,在“E”的三橫中間可以加上不同的操作。編程過程中,用戶可以添加來自本地或者Web的圖片和聲音,當然,添加的方式一樣是拖拽。
Scratch 可將項目文件存為本地的“.sb文件格式,并通過一個按鈕將其上傳到Scratch主頁上。其它用戶借此可對該項目進行評論。此外,也可從Scratch網站上下載一個叫做“.SB file directly”的 Java applet,借其可將Scratch項目植入任一站點。
Scratch 是軟件基礎教學的一次革命。讓那些厭煩編程的人眼前一亮。Scratch使編程容易上手、充滿樂趣,但卻不失編寫復雜應用程序的能力。
如有其它問題,請關注公眾號“scyyhd”,會安排專人,第一時間回答您的疑問~~
7. 筆記本電腦寫程序的軟件
windows應用軟件安裝程序的文件名為setup,install,installer,installation。
安裝程序是幫助用戶安裝其他軟件或驅動程序的計算機軟件。隨著計算機硬件的飛速發展,軟件變得龐大而復雜,再加上網絡的普及,促進了計算機的普及。越來越多的用戶在安裝軟件時遇到困難,因此越來越多的軟件開發人員提供安裝程序來幫助用戶。
軟件安裝包是自解壓文件的集合,包括用于軟件安裝的所有文件。通過運行安裝包(可執行文件),您可以將軟件的所有文件釋放到硬盤、修改注冊表、更改系統設置、創建快捷方式等。大多數安裝包文件都是以exe的形式存在的。
擴展資料:
文件夾和文件是不同的概念。有不同類型的文件。為了使計算機和人們能夠快速識別它們,擴展名表示不同類型的文件。不需要區分文件夾。它們是用于管理文件的直接表的樹結構。它們沒有類型,只有屬性,也沒有后綴。
目錄和文件是MS-DOS時代一個成熟的概念。它不需要引入控制面板和注冊表項。如果你仍然認為那些DOS命令有后綴,你可以安裝一個純MS-DOS系統,然后再試一次。
XP已經消除了純DOS,但是windows是基于DOS體系結構的,這些概念定義不會改變。
即使在某些情況下使用windows在文件夾末尾查找大型字符串,也不應將它們稱為后綴,而不僅僅是后綴。作業成本法有其意義和作用。
8. 電腦寫程序的軟件有哪些
主要有:BASIC、PASCAL、C、COBOL、FORTRAN、LOGO以及VC、VBjava等最受歡迎的依次為c、java、c++、php。
1、C\C++常用軟件是MSVC++(6.0和更高版本)集成在微軟的開發工具visualstudio中,JAVA桌面編程常用軟件是netbean,網絡編程是MyEclipse(包括了常用的Eclipse和常用工具,目前Java最流行的網絡編程軟件)。
2、C#沒有別的軟件,就是MSVC#,也集成在了Visualstudio中,常用的是2005版,還有2008,微軟官方有下載,有免費的學習版。
3、pascal就是TurboPascal。