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卡通打電腦漫畫圖片大全圖片大全集(卡通電腦繪畫圖片)

1. 卡通電腦繪畫圖片

下載或者截圖想要打印的簡筆畫圖片,也可以將鼠標(biāo)放在圖片上,點(diǎn)擊右鍵會出現(xiàn)一個(gè)菜單,選擇“另存為”,會彈出來一個(gè)對話框,點(diǎn)擊“保存”,保存到指定的位置。

然后回到電腦桌面,到剛才指定的位置找到保存的圖片。

將鼠標(biāo)放到圖片上,點(diǎn)擊右鍵,在彈出來的菜單里選擇打印,在彈出來的打印圖片對話框里選擇好打印機(jī)、紙張大小、圖片的份數(shù)等選項(xiàng),點(diǎn)擊打印,就可以打印出來了,前提是打印機(jī)里一定要放好紙張。

2. 卡通電腦繪畫圖片素材

這里以在word中插入圖片為例,具體的操作方法為:

1、在電腦桌面上找到word文件,并點(diǎn)擊打開。

2、在打開的文章中,選擇需要插入圖片的地方,并點(diǎn)擊。

3、之后在上方打開插入菜單,并點(diǎn)擊圖片選項(xiàng)4、在跳轉(zhuǎn)的界面中,選擇需要插入的圖片。5、之后即可成功在文章中插入圖片。

3. 卡通電腦繪畫圖片大全

以下針對win平臺,通常的軟件有:photoshop,sai,clip studio paint,krita,painter,medibang paint,等等。都需要搭配數(shù)位板使用。你可以逐個(gè)百度查一查,我根據(jù)使用體驗(yàn)簡略介紹。

鑒于你在問題中說是要畫少女漫,那么應(yīng)該是要走賽璐璐的方向了。photoshop在色彩,調(diào)節(jié),筆刷上有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢,是繪畫人終極的選擇,其地位不可動搖,但是它對電腦性能要求較高,筆記本上容易出現(xiàn)延遲卡頓;而且其偏向厚涂方向,功能繁雜,在平涂上優(yōu)勢不是那么明顯。

sai是一個(gè)小巧玲瓏的工具(還不到100M),目前大部分直播畫賽璐璐的都用sai,是因?yàn)樗蟹蓝豆ぞ撸P刷也很好用,手感超級棒,占內(nèi)存不多。雖然功能較ps少,但是畫平涂完全夠用(厚涂就不一定了)。完全不會有延遲,筆記本也駕馭得了。就是界面太軟,不夠?qū)I(yè)有逼格(小聲嗶嗶)。

csp是近年來大火的軟件,適合畫漫畫,有動畫時(shí)間軸功能。筆刷手感和sai相仿,種類齊全,線條絲滑,卡頓不明顯。但是對電腦性能還是有一定要求。筆刷調(diào)大之后會有延遲,感覺在ps和sai之間吧。有很多外掛工具,什么透視啦,什么3D人偶啦,對畫漫畫有很大幫助。國內(nèi)代理是優(yōu)動漫,功能完全一樣,破解版超級難找,建議購買正版,好幾百好像,不過還是比ps便宜。

krita是我現(xiàn)在在用的繪畫軟件。開源免費(fèi),常年更新。筆刷手感優(yōu)良,種類超級超級超級多,多得我不知道怎么選。筆刷引擎很復(fù)雜,但用心設(shè)置就能有你想要的效果。流暢度低于sai,高于ps,有動畫時(shí)間軸功能,而且比csp的時(shí)間軸實(shí)用。界面黑色,和ps相仿,很有b格(笑)。調(diào)色曲線色階什么的都有,可以說是混雜了ps和sai的優(yōu)點(diǎn)。缺點(diǎn)是,用液化工具太卡了,路徑曲線工具也不好用。總的來說,還是個(gè)很不錯的選擇。

painter,沒用過,不過據(jù)說很專業(yè),筆刷模仿自然,適合傳統(tǒng)繪畫。是國外畫師的心頭之好。用來畫漫畫美少女明顯大材小用了。不過我去查了下價(jià)格……媽耶。

medibang paint,免費(fèi)的,漢化做的很好。就是這筆刷線條容易一段一段的,曲線都會變成多個(gè)直線,手感略差。功能不及ps,csp,krita,手感不及sai,拿來玩玩可以,但是我建議選它不如選krita。

4. 卡通畫 圖片

漫畫具有諷刺與幽默的藝術(shù)特點(diǎn)以及認(rèn)識、教育和審美等社會功能特點(diǎn)。

漫畫是繪畫藝術(shù)的一個(gè)品種,常采用夸張、比喻、象征等手法,諷刺、批評或歌頌?zāi)承┤撕褪拢哂休^強(qiáng)的社會性,也有純?yōu)閵蕵返淖髌罚休^強(qiáng)娛樂性,娛樂性質(zhì)的作品往往存在搞笑型和人物創(chuàng)造型。

卡通的特點(diǎn)則要求夸張與變形,線條流暢。所包含的形式要比通常意義上的漫畫還要廣泛的特點(diǎn),強(qiáng)調(diào)諷刺、機(jī)智和幽默,可附加或無需文字說明。

卡通作為一種藝術(shù)形式最早起源于歐洲。而在近代歐洲,有兩個(gè)促使卡通出現(xiàn)的重要?dú)v史條件:首先,資本主義萌芽的發(fā)展,壯大了市民階層的力量,導(dǎo)致社會結(jié)構(gòu)的重大變化。

擴(kuò)展資料:

起源

一、歐洲

起源時(shí)間:十六世紀(jì)

起源地點(diǎn):意大利

起源時(shí)期:文藝復(fù)興

重點(diǎn)人物:列奧那多·達(dá)芬奇

十六世紀(jì)開始使用夸張的表現(xiàn)手法,本是作大壁畫時(shí),在小紙上的速寫,但因夸張的畫作,滑稽的表現(xiàn),而開始了西洋的漫畫

二、日本

起源時(shí)期:藤原時(shí)代、鐮倉時(shí)代、室町時(shí)代、德川時(shí)代

起源地點(diǎn):日本

重點(diǎn)人物:土佐光行、土佐光信、宮崎駿

日式漫畫是漫畫的一種類型。 16世紀(jì)漫畫自西方傳入日本,并發(fā)展出獨(dú)特的繪畫風(fēng)格,逐漸在日本形成了擁有大量讀者群的龐大產(chǎn)業(yè),其影響也延伸到其他國家,其中宮崎駿入選美國漫畫殿堂。日式漫畫并不局限于日本漫畫,在華人地區(qū)、韓國、東南亞和歐美等地區(qū)也有許多這種風(fēng)格的作品。。

三、中國大陸

起源時(shí)間:十九世紀(jì)末二十世紀(jì)初

重點(diǎn)人物:豐子愷、陳師曾

豐子愷的漫畫在文學(xué)周報(bào)連載,也造成了當(dāng)時(shí)風(fēng)行,雖然中國此時(shí)才開始流行漫畫,起源卻是從清末開始,陳師曾的簡筆發(fā)表于太平洋報(bào),但當(dāng)時(shí)不稱為漫畫。

四、臺灣

起源時(shí)間:二十世紀(jì)初

重點(diǎn)人物:楊國城、陳定國、王朝基、陳光熙、洪晁明

當(dāng)時(shí)臺灣漫畫的本土意識和色彩強(qiáng)烈,畫作總是富有地方色彩,楊國城、陳繼章開始繪制政治漫畫。后來許多漫畫家受到日本漫畫所影響,開始慢慢出現(xiàn)附有日本漫畫的作品。

參考資料來源:

參考資料來源:

5. 電腦手繪圖片卡通

在電腦上畫卡通畫,除了掌握基本繪畫技能外。正常情況下,須具備以下軟硬件條件:

1.軟件方面:a.畫位圖卡通畫最少得有一些位圖圖像軟件,比如Photoshop或者Painter。b.畫失量圖卡通畫一般得有Illustrator或者Flash,Flash還可以制作卡通動畫片。

2.硬件方面:1.最基本得有鼠標(biāo),鼠標(biāo)其實(shí)也能繪圖,而且網(wǎng)上也出現(xiàn)很多鼠繪高手。2.最好還是有位數(shù)板,就是俗話說的手寫板,但不是寫字用那種,是專業(yè)繪圖用的那種。

6. 卡通人物電腦繪畫

英特爾六核處理器,華碩主板十六g威剛內(nèi)存,512固態(tài)金士頓,四g游戲顯卡,六百瓦電源,一個(gè)游戲機(jī)箱。一個(gè)三十二寸游戲顯示器,無論游戲辦公絕對不卡。

7. 卡通電腦繪畫圖片簡單

可以用電腦系統(tǒng)自帶的畫圖軟件畫。具體做法如下:

1、打開電腦系統(tǒng)自帶的畫圖軟件,然后選擇曲線,選擇比較細(xì)的線條。

2、選擇好曲線和線條后,用曲線畫出人物的臉部輪廓。 2、畫好臉部輪廓后,再使用曲線,畫出頭發(fā)。

3、畫好頭發(fā)后,把線條調(diào)粗一點(diǎn),畫出人物的眉毛。

4、選擇橢圓形,線條調(diào)細(xì),畫出人物的眼睛。

5、再次選擇曲線,畫出人物的身體。

6、人物整體畫好后,選擇顏色,然后給人物填充上顏色。

7、完成。

8. 繪畫圖片卡通圖片

1、漫畫具有譏諷與滑稽的藝術(shù)特色以及認(rèn)識、教導(dǎo)和審美等社會功效特色。漫畫是繪畫藝術(shù)的一個(gè)品種,常采取夸大、比方、象征等手段,譏諷、批駁或歌唱某些人和事,具有較強(qiáng)的社會性,也有純?yōu)閵蕵返淖髌罚休^強(qiáng)娛樂性,娛樂性質(zhì)的作品往往存在搞笑型和人物發(fā)明型。

2、卡通的特色則請求夸大與變形,線條流利。所包括的情勢要比通常意義上的漫畫還要普遍的特色,強(qiáng)調(diào)譏諷、機(jī)靈和滑稽,可附加或無需文字解釋。卡通作為一種藝術(shù)情勢最早來源于歐洲。而在近代歐洲,有兩個(gè)促使卡通涌現(xiàn)的主要?dú)v史條件:首先,資本主義萌芽的發(fā)展,強(qiáng)大了市民階層的力氣,導(dǎo)致社會構(gòu)造的重大變更。

卡通畫和漫畫的區(qū)別是釋義不同,特點(diǎn)不同,表達(dá)形式不同。

一、釋義不同

1、卡通畫:卡通畫是英語“cartoon”的漢語音譯,指代那些幽默諷刺的繪畫形式。

2、漫畫:漫畫是一種藝術(shù)形式,是用簡單而夸張的手法來描繪生活或時(shí)事的圖畫。

二、特點(diǎn)不同

1、卡通畫:卡通畫要求夸張與變形,線條流暢。所包含的形式要比通常意義上的漫畫還要廣泛,強(qiáng)調(diào)諷刺、機(jī)智和幽默,可附加或無需文字說明。

2、漫畫:漫畫通常運(yùn)用變形、比喻、象征、暗示、影射的方法。構(gòu)成幽默詼諧的畫面或畫面組,以取得諷刺或歌頌的效果。

三、表達(dá)形式不同

1、卡通畫:卡通畫用夸張和提煉的手法將原型表達(dá)再現(xiàn),是具有鮮明原型特征的創(chuàng)作手法。

2、漫畫:漫畫常采用夸張、比喻、象征等手法,諷刺、批評或歌頌?zāi)承┤撕褪拢哂休^強(qiáng)的社會性,也有純?yōu)閵蕵返淖髌罚休^強(qiáng)娛樂性,娛樂性質(zhì)的作品往往存在搞笑型和人物創(chuàng)造型。漫畫可以把古今中外的人物同時(shí)邀集到一起,讓他們在一個(gè)畫面上演出奇異怪誕而又意蘊(yùn)深邃的喜劇。

9. 卡通畫繪畫圖片

卡通畫是用硬筆的線條經(jīng)過高度概括和夸張的手法表現(xiàn)出來的,而國畫是用中國特有的毛筆 宣紙 和墨汁表現(xiàn)的。

載體和意境與卡通畫完全不一樣。國畫需要畫家極高的文學(xué) 哲學(xué) 詩詞 書法 篆刻....多方面的修養(yǎng)匯集再加上深厚的繪畫功底表現(xiàn)出來的富有生命力的。當(dāng)然漫畫也要很高的修養(yǎng)和功力的。國畫的境界呢更深遠(yuǎn)一些。

10. 卡通圖片 繪畫

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