1. maya四邊形繪制快捷鍵
打開Channels objiect 下面有一個四邊形上面有一個黃色齒輪的小方塊圖標(biāo),點(diǎn)一下就出現(xiàn)一個新層 出來的第一個方塊,默認(rèn)有個v,就是顯示改層的意思,點(diǎn)沒了就是不顯示,第二個方塊,默認(rèn)什么都沒有,點(diǎn)一下是使該層線框顯示,會變成T,層內(nèi)物體不可操作,再點(diǎn)一下會變成R,就是鎖定了模型不能操作了。 在后邊是層的名字雙擊可打開屬性面板,能改名字啊改顏色啊什么的。
選擇場景內(nèi)的物體然后再這個層上點(diǎn)右鍵有一個add什么什么,選了松手,就是把你選的物體放到這個層里了,同樣刪除層也是右鍵有個delet layer。
2. MAYA快捷鍵圖
比較方便的辦法是選中模型按快捷鍵CTRL+t,會出現(xiàn)一個方框,模型的長寬高會分別列在方框的邊上,你可以雙擊點(diǎn)選數(shù)字來修改成想要的尺寸,這個其實(shí)就是一個綜合變形器。MAYA的默認(rèn)單位是厘米,可以在首選項(xiàng)-選擇設(shè)置里更改。如果是個復(fù)雜的模型,想要更改其尺寸的話用這辦法會把模型拉變形,我建議你建模初期就用這變形器先做好一個做為標(biāo)準(zhǔn)的立方體,后面就以它的外邊緣為界限制作,這樣就會比較準(zhǔn)確。
如果只是測量的話,maya里也有標(biāo)尺工具的,可以拉出一段線來測量,但是我覺得哪個不是很實(shí)用。
3. maya附加到多邊形工具快捷鍵
我用的2014,沒有安裝2015,不過你可以試試,選擇polygon物體,然后在物體上面用 shift+鼠標(biāo)右鍵,會不會出來split 命令,不用松手,點(diǎn)擊這個split命令下面的兩個命令都是添加點(diǎn)和線的命令,split polygon tool 和 interactive split tool
4. maya進(jìn)入多邊形元素級別快捷鍵
1、Shift E 存儲旋轉(zhuǎn)通道的關(guān)鍵幀
2、Shift R 存儲縮放通道的關(guān)鍵幀
3、Shift W 存儲轉(zhuǎn)換通道的關(guān)鍵幀
4、Shift Q 選擇工具,(切換到)成分圖標(biāo)菜單
5、Alt q 選擇工具,(切換到)多邊形選擇圖標(biāo)菜單
6、Shift F 在所有視圖中滿屏顯示被選目標(biāo)
7、Shift A 在所有視圖中滿屏顯示所有對象
8、 設(shè)置鍵盤的中心集中于命令行
9、空格鍵 快速切換單一視圖和多視圖模式
10、~ 終止當(dāng)前操作
11、Insert 插入工具編輯模式
12、W 移動工具
13、e 旋轉(zhuǎn)工具
14、r 縮放工具 操縱桿操作
15、y 非固定排布工具
擴(kuò)展資料
主要應(yīng)用:
1、電影特技制作
Maya更多的應(yīng)用于電影特效方面。眾多好萊塢大片對Maya的特別眷顧,可以看出Maya技術(shù)在電影領(lǐng)域的應(yīng)用越來越趨于成熟。以下為Maya的代表作:有外國的 X-MEN (X 戰(zhàn)警)。
2、印刷出版、平面設(shè)計輔助、說明書
3D 圖像設(shè)計技術(shù)已經(jīng)進(jìn)入了我們生活的重要部分。這些都讓無論是廣告主、廣告商和那些房地產(chǎn)項(xiàng)目開發(fā)商都轉(zhuǎn)向利用 3D 技術(shù)來表現(xiàn)他們的產(chǎn)品。而使用 Maya無疑是最好的選擇。
因?yàn)樗鞘澜缟媳皇褂米顝V泛的一款三維制作軟件。當(dāng)設(shè)計師將自己的二維設(shè)計作品打印前他們比解決如何在傳統(tǒng)的、眾多競爭對手的設(shè)計作品中脫穎而出。
5. maya環(huán)形邊工具快捷鍵
1、首先將maya這款軟件打開,進(jìn)入到maya的操作界面2、打開maya之后在菜單里找到create選項(xiàng)3、點(diǎn)擊create選項(xiàng),在其下拉菜單里找到EP curve tool選項(xiàng)4、點(diǎn)擊EP curve tool選項(xiàng)我們在front視圖里繪制一段EP線5、再在菜單里找到edit curves選項(xiàng)6、點(diǎn)擊edit curves選項(xiàng)在其下拉菜單里找到add points tool選項(xiàng)7、點(diǎn)擊add points tool選項(xiàng),我們就可以在先前的線上添加點(diǎn)了
6. maya合并邊快捷鍵
1、打開已經(jīng)安裝好的maya軟件。
2、新建一個圓柱體。
3、打開右側(cè)的通道盒,可以看到圓柱體的一些屬性。
4、把端面細(xì)分改成0,方便我們看到點(diǎn)的信息。
5、把圖形改成點(diǎn)的模式,這樣可以看到圓柱體上有許多點(diǎn)。
6、圓柱上有許多點(diǎn)。
7、shift+選你所需要的連接的兩個點(diǎn)。
8、按住shift+右擊,然后選擇連接組件。
9、可以發(fā)現(xiàn)兩點(diǎn)被成功的連接了。
7. maya四邊形繪制工具怎么用
大部分時候是因?yàn)樵诮5臅r候多邊形的拓普結(jié)構(gòu)不是很好,建議你能夠使模型的布線均勻,并保持四邊形.也可以嘗試smooth..
8. maya加環(huán)形邊快捷鍵
點(diǎn)擊那個圓環(huán),看右邊的通道盒內(nèi),調(diào)整框內(nèi)數(shù)值想要修改粗細(xì)的話就調(diào)整截面半徑數(shù)值即可