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ns暗黑破壞神和電腦區(qū)別(ns暗黑和pc區(qū)別)

1. ns暗黑和pc區(qū)別

2019年1月18日凌晨2點(diǎn)左右,NS swich的暗黑3進(jìn)行了一次更新,上線了中文補(bǔ)丁和2.6.4版本。在進(jìn)行游戲的自動(dòng)更新之后,玩家可以在游戲內(nèi)將語(yǔ)言設(shè)置成中文的了。

2. 暗黑地牢ns和pc版本有差別么

 《暗黑地牢》DLC“血色宮廷”于6月19日登陸PC、mac和Linux,售價(jià)9.99美元(約合人民幣68元)。

3. ns和pc哪個(gè)好

安卓上面的switch模擬器cemu與yuzu都比較好。能模擬switch平臺(tái)各種熱門的游戲。比如劍盾,寶可夢(mèng),動(dòng)森等等。

Cemu模擬器最近將版本升級(jí)到了1.12.1版本,新版本加強(qiáng)了模擬器的兼容性,并且修復(fù)了大量的BUG,此外還有些其他方面的改進(jìn)。

全世界首款適用于PC的WiiU模擬器,可以讓你非常方便地模擬運(yùn)行WiiU游戲。

支持塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息,超級(jí)瑪麗奧制造,超級(jí)瑪麗U,超級(jí)瑪麗路易吉等游戲。這款模擬器目前來(lái)說(shuō)在安卓上不算非常完美,但在電腦配置足夠的情況下還是能流暢運(yùn)行這些游戲。

4. 暗黑破壞神ns版與pc版區(qū)別

在暴雪嘉年華2021開(kāi)幕式上,萬(wàn)眾期待的《暗黑破壞神2:重制版》終于正式公布,2021年上線,登陸PC/PS5/PS4/XBOXS X|S/NS多平臺(tái)。

5. 暗黑破壞神3買pc還是ns

switch暗黑3職業(yè)選擇可以推薦野蠻人,蠻子在2.2有了巨大的提升,生存和傷害模式都有了改變,由于減傷機(jī)制增強(qiáng)和多了假死,以及滿級(jí)后少量套裝就可以產(chǎn)生很大的改變,蠻子的戰(zhàn)斗力直線上升,推薦近戰(zhàn)首選,如果你是一個(gè)喜歡正面剛的男人,選野蠻人不會(huì)錯(cuò),后期單人沖天梯實(shí)力不弱,組隊(duì)也可以打控制,總體來(lái)說(shuō)還是滿全能的。

但是武器選擇過(guò)于單一,只有兩種,焚爐或者麥劍,在提高單體精英傷害和AOE上各有千秋,不考慮其他武器。

6. 暗黑三pc和ns有區(qū)別么

ns版本暗黑3魔盒出法:

開(kāi)啟卡奈魔盒的方法和pc方法一樣:

1,開(kāi)啟冒險(xiǎn)模式(必須是冒險(xiǎn)模式,劇情模式?jīng)]有卡奈魔盒),

2,傳送第三幕賽斯切隆廢墟,

3,進(jìn)入廢墟二層的長(zhǎng)者圣殿,魔盒在圣殿中的一間屋子里的臺(tái)子上,

4,在魔盒旁邊出現(xiàn)按鍵提示A后,按A,NPC佐敦·庫(kù)勒就會(huì)出現(xiàn),然后拿走魔盒。

5,直接回城,然后可以看到卡奈魔盒放在廣場(chǎng)了。

7. ns暗黑三和pc暗黑三版本一樣嗎

游戲內(nèi)容上沒(méi)有區(qū)別,個(gè)別細(xì)微設(shè)置有區(qū)別。

針對(duì)游戲機(jī)的手柄修改了操作。技能方面,考慮到手柄鍵位,只保留了6個(gè)主動(dòng)技能位置和4個(gè)被動(dòng)技能位置。

主機(jī)版有pc版本沒(méi)有翻滾動(dòng)作(右搖桿)。

主機(jī)版的部分機(jī)能做了修改,縮短了冷卻時(shí)間,取消了pc的無(wú)線沖刺。

主機(jī)版金幣是自動(dòng)撿取,不用按鍵手動(dòng)撿取,pc需要用鼠標(biāo)點(diǎn)擊。

8. ns類似暗黑

Switch上的10款A(yù)CT游戲,僅供大家參考、娛樂(lè)。

大金剛國(guó)度:熱帶寒流

Retro Studios無(wú)疑是任天堂最強(qiáng)第二方,早在NGC時(shí)代《銀河戰(zhàn)士Prime》系列就讓無(wú)數(shù)玩家驚艷。Switch上的《大金剛國(guó)度:熱帶寒流》其實(shí)是WiiU的遺產(chǎn),但并不影響它的優(yōu)秀程度。游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)精妙,過(guò)關(guān)方式多樣,可硬剛可跳躍可用道具。游戲音樂(lè)跟場(chǎng)景結(jié)合得不錯(cuò),不同關(guān)卡氛圍都被音樂(lè)烘托得恰到好處。

跟《馬里奧奧德賽》等新時(shí)代的作品不同,本作仍然采用了比較線性的關(guān)卡制。雖然原版的難度非常高,但Switch版貼心的加入了手殘玩家也能愉快使用的funky,滯空時(shí)間簡(jiǎn)直就是開(kāi)了金手指,難度大大降低。加上游戲內(nèi)眾多的隱藏物品,喜歡動(dòng)作全搜集的朋友可以考慮。

精靈與螢火意志

應(yīng)該是我在2020年玩過(guò)的最佳游戲。繼承了一代畫(huà)面音樂(lè)的優(yōu)點(diǎn)。這次在游戲技術(shù)及動(dòng)作系統(tǒng)方面做了一些升級(jí),讓整個(gè)游戲過(guò)程更加行云流水。本作其實(shí)是款惡魔城游戲,演出效果十分炸裂,好多場(chǎng)追逐戲都讓人倍感震撼。同時(shí)解謎及挑戰(zhàn)也豐富了游戲玩法,讓不同玩家都能找到屬于自己的樂(lè)趣。唯一有一點(diǎn),這游戲不適合動(dòng)作游戲苦手。具體評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)是你至少能單過(guò)怪獵G1,才能比較輕松駕馭本作,人精合一。

相對(duì)1代,制作組用了新的物理引擎,讓主角及游戲中的其他角色、環(huán)境。能夠變得更加生動(dòng),比如踩到草地上,能看見(jiàn)角色所在位置凹下去。并且,制作還讓不同的材質(zhì)產(chǎn)生了不同的光照效果,玩家能在游戲中感受到不同質(zhì)感的光線。優(yōu)秀的引擎讓游戲變得異常絢麗,同時(shí)又有互動(dòng)性。雖然NS版本有降低部分特效及分辨率,但因?yàn)楫?huà)面的關(guān)系,其實(shí)玩家基本感受不了。整部游戲除了畫(huà)面以外,游戲性也可圈可點(diǎn),出類挑萃。

游戲劇情極為簡(jiǎn)單,甚至主要演出部分根本沒(méi)有對(duì)白,但即使如此,游戲也憑借超一流的配樂(lè)及非常淺顯易懂的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),讓玩家明白到底發(fā)生了什么,制作組功力可見(jiàn)一斑。

蔚藍(lán)

這個(gè)游戲的樂(lè)趣,說(shuō)起來(lái)可能一些玩家沒(méi)辦法體會(huì),簡(jiǎn)單來(lái)講就是受苦,大概《黑魂》玩家才懂這兩個(gè)字的含意。

這類游戲的本質(zhì),就是通過(guò)大量設(shè)計(jì)精妙且高難度的連續(xù)的關(guān)卡,讓玩家在無(wú)數(shù)次失敗過(guò)后,練就成一定的肌肉記憶及反應(yīng)技巧,最終克服難關(guān)順利通過(guò),產(chǎn)生勝利的愉悅。說(shuō)是簡(jiǎn)單,但如果關(guān)卡設(shè)計(jì)不夠循序漸進(jìn),隱藏教學(xué)不夠全面,就會(huì)讓玩家產(chǎn)生非常大的挫敗感,進(jìn)而棄坑,《蔚藍(lán)》在這方面可以說(shuō)做得非常優(yōu)秀。

關(guān)卡設(shè)計(jì)精巧合理,游戲技巧也非常完美的融入前期關(guān)卡里面,幾乎沒(méi)有操作引導(dǎo),玩家自己在游戲過(guò)程中就能自己學(xué)會(huì)全部跳躍技巧。進(jìn)而不斷探索,最終一氣呵成打通游戲。

IGN給本作打出了10分的滿分,同時(shí)游戲也在玩家群體里獲得非常不錯(cuò)的口碑,足以說(shuō)明游戲的優(yōu)秀程度。當(dāng)然,不管再如何優(yōu)秀, 這也是一款非常挑人的游戲,確定自己有精力來(lái)體會(huì)這段旅程的時(shí)候再考慮入手吧。

黑暗之魂

很多人說(shuō)《黑魂》系列打起來(lái)更像是回合制游戲,這點(diǎn)其實(shí)有點(diǎn)夸張。不過(guò)在戰(zhàn)斗的時(shí)候確實(shí)有種你一刀我一刀的感覺(jué),這種有來(lái)有往的戰(zhàn)斗節(jié)奏,也成為了游戲特色。判斷一款游戲是否具有“魂”味,經(jīng)常要看它的戰(zhàn)斗跟《黑魂》是否類似。而很多不適合這種節(jié)奏的新魂們,經(jīng)常被一些雜兵虐得死去活來(lái),然后自然而然就棄坑了。這點(diǎn)我還是非常理解,因?yàn)槲乙彩峭媪藥状我院蟛艕?ài)上這個(gè)系列。

雖然Switch機(jī)能確實(shí)夠渣,但其實(shí)《黑魂1》的Switch版本并沒(méi)讓我覺(jué)得不舒服,甚至還有點(diǎn)超出我的預(yù)期。美工還是比較有水平的,在有限的機(jī)能下面做出了讓我玩得下去的畫(huà)面。游戲中各類金屬的效果、怪物的建模精細(xì)度、場(chǎng)景的精細(xì)度等,都比我預(yù)期的要強(qiáng)一些,很多時(shí)候還能給我驚喜。

空洞騎士

買這游戲完全是因?yàn)榭诒阋耍?0來(lái)塊,就算不好玩也不虧。誰(shuí)知道它不但好玩,還是好玩得要命的那種,完全是獨(dú)立游戲的典范,教科書(shū)級(jí)別的作品。銀河惡魔城的探索玩法,精心設(shè)計(jì)的地圖,我認(rèn)為是比隨機(jī)生成的更有靈魂,因?yàn)橹谱鹘M人工安排的各項(xiàng)區(qū)域都非常合理,探索的時(shí)候也有一種沙盒游玩的感覺(jué)。

豐富的符文系統(tǒng)讓攻擊策略靈活多變,各類流派的玩家都能找到自己的樂(lè)趣,當(dāng)然本作在這方面做得并不是特別完美,最終玩家還是會(huì)選擇那一兩種攻高的流派。游戲音樂(lè)很好的配合了場(chǎng)景及劇情,雖然并沒(méi)有達(dá)到《月下夜想曲》那樣的高度,但我覺(jué)得已經(jīng)不過(guò)不失人,這價(jià)格我實(shí)在挑不出來(lái)毛病。

續(xù)作一直難產(chǎn),讓人等得心累。

超級(jí)馬里奧兄弟U

如果覺(jué)得上面那些游戲的難度無(wú)法接受,那這部2D馬里奧作品可能會(huì)讓人沒(méi)那么抓狂。精心制作的關(guān)卡,可愛(ài)的畫(huà)面,輕松歡快的音樂(lè),多個(gè)角色的操作感也不同,換著玩就算同樣的關(guān)上也會(huì)讓人有不同的感受。其實(shí)跳躍通關(guān)并不是馬里奧系列的目的,制作人想要的是大家完美搜集,只有收集的時(shí)候才會(huì)用到一些高級(jí)的跳躍技巧及操作組合,才能真正體會(huì)到關(guān)卡制作的精妙所在。

這部作品可以說(shuō)是集2D馬里奧的大成,從綜合素質(zhì)來(lái)主進(jìn),已經(jīng)是2D馬的巔峰,本作之后多年都沒(méi)再出過(guò)正統(tǒng)的2D續(xù)作,我相信任天堂在左右卷軸式ACT方面的創(chuàng)意已經(jīng)在本作中用光了,希望不久的將來(lái),我們能看到任天堂在2D馬正統(tǒng)作品上開(kāi)新的腦洞。

怪物獵人rise

雖然圖形技術(shù)對(duì)比《怪物獵人:世界》還是有一定差距,但考慮到能隨時(shí)隨時(shí)地來(lái)上一把,這點(diǎn)畫(huà)質(zhì)上的損失玩家們是樂(lè)意接受的。如果你是從3DS直接跳到《怪物獵人:崛起》的話,相信你會(huì)有一種恢復(fù)視力的感覺(jué)。

如果說(shuō)畫(huà)面跟人性化的設(shè)定并不算進(jìn)化,那翔蟲(chóng)系統(tǒng)則不同,可以說(shuō)成是本系列歷史上最大的一次進(jìn)化。翔蟲(chóng)的加入,給游戲帶來(lái)了幾個(gè)非常大的、正面的影響:

一是讓跑圖更加便利,立體地形有蟲(chóng)子飛上飛下效率高不少。二是增加探索趣味,游戲里面很多地方需要玩家能熟練運(yùn)用翔蟲(chóng)才能到達(dá),有時(shí)候2只還不夠,需要再抓一只野生的。三是加快戰(zhàn)斗節(jié)奏,翔蟲(chóng)對(duì)戰(zhàn)斗節(jié)奏的影響極大,整體節(jié)奏被明顯加快,并且結(jié)合武器自身招式穿插使用,使得戰(zhàn)斗戰(zhàn)略性較以前作品略有加強(qiáng)。四是受身,在大部分被擊飛的判定后(被吼等少數(shù)幾個(gè)擊飛判定無(wú)法受身),都可以通過(guò)翔蟲(chóng)來(lái)受身來(lái)迅速恢復(fù)戰(zhàn)斗狀態(tài)。

總之,翔蟲(chóng)的加入,讓整個(gè)游戲玩起來(lái)更加的行云流水,極大的方便了玩家,豐富了玩家的選擇。

黑帝斯

年度最佳動(dòng)作游戲。沒(méi)什么需要夸獎(jiǎng)的,實(shí)力已經(jīng)說(shuō)明一切。雖然本作其他平臺(tái)也有,但明顯NS才是本命平臺(tái),畢竟這種拿起來(lái)玩一盤,隨時(shí)都能放下的隨性只有NS才能提供。

整個(gè)游戲模式類似《死亡細(xì)胞》,但系統(tǒng)方面比前者更讓人上癮,每次過(guò)房間抽技能就好像抽獎(jiǎng)一樣讓人興奮。 現(xiàn)在的廠家似乎從盲盒里面得到了靈感,知道人們會(huì)對(duì)什么東西上癮,所以做系統(tǒng)的時(shí)候都往這方面靠。然后玩家就是在無(wú)數(shù)個(gè)房間無(wú)數(shù)次興奮的過(guò)程中一直游戲,熟悉的下個(gè)回合就睡覺(jué)。太肝,不太推薦沒(méi)有自制力的人游戲。

本作文本量十分巨大,大多時(shí)候都還有配音,玩上100次也沒(méi)幾次對(duì)話是重復(fù)的。這一點(diǎn)可以說(shuō)是前所未有的體驗(yàn),也非常契合游戲死亡后變得更強(qiáng)的設(shè)定。

Roguelike游戲這一類型大概的框架已經(jīng)定型,但本作在微系統(tǒng)層面的創(chuàng)新,讓這種類型有了新的學(xué)習(xí)素材,相信以后不少游戲會(huì)在這部作品中汲取靈感。

獵天使魔女2

應(yīng)該是掌機(jī)史上最絢麗的ACT游戲,甚至《鬼泣5》出來(lái)之前說(shuō)它是史上最絢麗,都不為過(guò)。動(dòng)作帥酷,還帶一絲女性的柔美,直男很難招架得住。不過(guò)奇怪的是雖然本作掌機(jī)是720P,但不知道為什么到了底座模式也還是720P。

游戲系統(tǒng)相較1代做了很多更加人性化的改動(dòng),比如取消QTE系統(tǒng)、簡(jiǎn)化連招等等。這種改動(dòng)是好是壞見(jiàn)仁見(jiàn)智,但顯然更適合水平有限的玩家。游戲可鉆研的上限雖然降低了,但換來(lái)的是更容易上手操作體驗(yàn)。

戰(zhàn)斗的觀賞性極強(qiáng),高手可以打出華麗的連續(xù)技,讓人賞心悅目。而剛?cè)腴T的玩家,也可以通過(guò)瞎搓招來(lái)蒙混過(guò)關(guān),雖然體會(huì)不到連續(xù)技的快感,但光看貝姐的各種花哨動(dòng)作也能讓人大呼過(guò)癮。

不過(guò)由于年代相對(duì)久遠(yuǎn),游戲關(guān)卡式的設(shè)計(jì)可能不夠討人喜歡,箱庭式設(shè)計(jì)可以更符合現(xiàn)代人的口味。不過(guò)即便如此,Switch同類型里面仍然沒(méi)有替代品,所以如果有喜歡這類游戲的朋友千萬(wàn)不能錯(cuò)過(guò)。

超級(jí)馬里奧:奧德賽

可能不喜歡卡通畫(huà)風(fēng)的人很多,比如我以前在FC時(shí)代也是更喜歡《忍者龍劍傳》而不是《瑪麗兄弟》。但人到中年后,慢慢開(kāi)始喜歡一些輕松愉快的東西。現(xiàn)在我已經(jīng)懶得看燒腦的電影,也不再去玩拼字游戲——工作已經(jīng)壓得人喘不過(guò)氣,有時(shí)間放松的時(shí)候不想再為難自己。游戲心態(tài)的變化導(dǎo)致自己玩《馬里奧奧德賽》的時(shí)候覺(jué)得非常愜意。

只有任天堂自己的游戲最能吃透自家機(jī)能,《超級(jí)馬力歐:奧德賽 》在保證全程60幀的前提下,制作組憑借有限的機(jī)能,制作出了讓人愉悅的畫(huà)面。雖然畫(huà)面不是一部好游戲的必備條件,但好的畫(huà)面確實(shí)能讓人在沉浸前吸引住人的眼球,從而才能有讓人沉浸的可能性。

本作的游戲樂(lè)趣,自然是在各大關(guān)卡里搜集月亮,否則會(huì)因?yàn)樵铝翑?shù)量不足無(wú)法進(jìn)入下一個(gè)關(guān)卡。有時(shí)候月亮在比較顯眼,但需要一些高級(jí)操作技巧才能到達(dá)到的地方 ,要知道月亮可是有999個(gè),這就意味著有幾百種不同的地方、技巧、隱藏之處、迷你游戲來(lái)供玩家們挑戰(zhàn)。

9. 暗黑switch和pc

pc端和ns端是互通,只要對(duì)應(yīng)的賬號(hào)一致,存檔就是互通的。NS版《暗黑破壞神2重制版》確實(shí)支持跨平臺(tái)進(jìn)度互通,這也意味著NS平臺(tái)的玩家能夠?qū)⑺麄冑~號(hào)中的內(nèi)容(包括角色、物品等)同步至多個(gè)平臺(tái)。但是雖然存檔互通,游戲本體需要單獨(dú)購(gòu)買。

10. ns暗黑三和pc區(qū)別

可以聯(lián),ns暗黑2是可以和pc聯(lián)機(jī)的,首先,ns和PC不能直接連接,但是可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)的形式,通過(guò)服務(wù)器聯(lián)機(jī),尤其是暗黑,二是暗黑破壞神系列的第二部作品游戲,可以有一個(gè)暗黑破壞神戰(zhàn)網(wǎng)戰(zhàn),網(wǎng)中有一個(gè)多平臺(tái),共享服務(wù)器在這個(gè)服務(wù)器當(dāng)中Ns可以和PC進(jìn)行聯(lián)機(jī)

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