陳叔叔,救救游戲。
5 月 13 日美股盤前,B 站公布截至 2021 年 3 月 31 日的第一季度未經(jīng)審計的財報。
財報顯示,第一季度,B 站營收 39 億元,同比增長 68%;月活用戶達(dá) 2.23 億,同比增長 30%;付費用戶達(dá) 2050 萬,同比增長 53%。
B 站首席財務(wù)官樊欣表示,付費用戶的強勢增長使得 B 站的付費率達(dá)到創(chuàng)紀(jì)錄的 9.2%。但與此同時,B 站過往最為依賴的游戲業(yè)務(wù)營收增速僅 2%,遠(yuǎn)遜于去年第四季度的 30% 和去年全年的 34%。
游戲業(yè)務(wù)拖后腿
分業(yè)務(wù)看,2021 年第一季度,B 站的非游戲業(yè)務(wù)收入依然維持了去年第四季度的高增長,增值服務(wù)(直播與會員)營收 15.0 億元,占比 38%;廣告收入 7.1 億元,占比 18%(連續(xù)八季度同比加速增長);電商及其他業(yè)務(wù)營收 5.2 億元,占比 13%。
但需要注意的是,盡管本季度游戲業(yè)務(wù)營收 11.7 億元,占比達(dá) 31%,較去年第四季度高出 2 個百分點,但增速卻出現(xiàn)斷崖式下滑,環(huán)比由 30% 降至 2%,且遠(yuǎn)低于本季度 68% 的整體營收增速。
此外,回港二次上市招股書顯示,B 站游戲付費用戶每月貢獻(xiàn)收入連年下滑,從 2018 年的 284.5 元到 2019 年的 254.6 元,再到 2020 年的 223.6 元。
這意味著昔日撐起 B 站上市的游戲業(yè)務(wù),正在從頂梁柱淪為拖油瓶。
守護(hù) B 站基本盤
事實上,盡管營收占比較早年下滑,但游戲業(yè)務(wù)仍是 B 站的基本盤。
從二級市場的表現(xiàn)來看,3 月 27 日,經(jīng)講談社正式授權(quán),B 站游戲發(fā)行《工作細(xì)胞》模擬經(jīng)營手游預(yù)約開啟。4 月 1 日,B 站宣布以約 9.6 億港元戰(zhàn)略投資心動公司。B 站迎來回港上市首日破發(fā)后的首個小高峰。
4 月 29 日,B 站就退出競標(biāo)游族網(wǎng)絡(luò)控制權(quán)表示 " 不予置評 " 后,股價從歷史高點一路下跌,上市以來已累計下跌 6.87%。
B 站在游戲領(lǐng)域的一舉一動,都在影響投資人的判斷。而這一連串的動作,表明 B 站也已捕捉到游戲業(yè)務(wù)式微的危險信號,正在加速布局游戲業(yè)務(wù),守護(hù)自己的基本盤。
瑞信發(fā)布的最新研報稱,B 站目標(biāo)在近幾個月推出《刀劍神域》《機動戰(zhàn)姬》等多款新游戲,于 4 月底首發(fā)的《守望傳說》已躋身游戲市場收費排行榜頭 5 位,預(yù)期首月收入將達(dá) 2 億至 3 億元人民幣,有望刺激下半年集團(tuán)收入。
游戲業(yè)務(wù)將是影響 B 站后市表現(xiàn)的關(guān)鍵變量。
ZAKER 新聞出品
文 / 李彤欣