因主營(yíng)業(yè)務(wù)增長(zhǎng)乏力、急需尋找第二增長(zhǎng)曲線的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)選擇做游戲,在過往簡(jiǎn)直不能再常見。眼瞅著過去一年Netflix方面在游戲領(lǐng)域四處出擊,又是收購(gòu)游戲工作室、又是放出豪言要做3A游戲,同為視頻流媒體平臺(tái)的YouTube也閑不住了。日前有消息源曝光了谷歌內(nèi)部員工提供的一封郵件,其中顯示谷歌正在測(cè)試將在線游戲納入YouTube,并將該計(jì)劃命名為Playables。
在此次曝光的郵件內(nèi)容中表明,用戶將可以通過瀏覽器訪問YouTube網(wǎng)站,或是運(yùn)行Android及iOS上的YouTube應(yīng)用來開始游戲。目前這一項(xiàng)目正在進(jìn)行內(nèi)部測(cè)試,員工也被邀請(qǐng)參與試玩,但現(xiàn)階段僅有一款休閑街機(jī)游戲Stack Bounce可供測(cè)試。對(duì)于這一消息,YouTube方面表示游戲長(zhǎng)期以來一直是該公司感興趣的領(lǐng)域,但目前沒什么可宣布的。
對(duì)于當(dāng)下的YouTube而言,進(jìn)入游戲領(lǐng)域幾乎就是一種必然,因?yàn)閱渭円揽繌V告似乎已經(jīng)難以支撐這艘大船繼續(xù)航行下去了。由于YouTube廣告業(yè)務(wù)已連續(xù)多個(gè)季度下滑,一路見證了YouTube從車庫(kù)誕生、到發(fā)展壯大的YouTube首席執(zhí)行官Susan Wojcicki也已卸任。
YouTube的日子好不好過,YouTuber無(wú)疑是春江水暖鴨先知。此前在今年年初,在YouTube擁有209萬(wàn)粉絲的知名YouTuber Purotan就在自己的頻道中吐苦水,并表示,“關(guān)于YouTube的收益,這個(gè)月達(dá)到了過去最低記錄,收入變成了1/5”。而另一位自2014年就開始發(fā)視頻的YouTuber也表示,來自YouTube的分成越來越少,“廣告收益下降了十分之一,我想大部分的Youtuber都是這樣的。”
在谷歌母公司Alphabet公布的今年第一季度財(cái)報(bào)中顯示,YouTube的收入僅增長(zhǎng)了14.39%、為69億美元,是過去五個(gè)季度以來的最低增速,而且Alphabet CFO Ruth Porat還表示,本季度“直接響應(yīng)”(DR)廣告和品牌廣告出現(xiàn)了放緩,而此前這些是推動(dòng)YouTube營(yíng)收增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿?,并且第二季度YouTube的營(yíng)收可能會(huì)繼續(xù)放緩。
雖然Ruth Porat將YouTube廣告收入塌方的鍋甩給了俄烏戰(zhàn)爭(zhēng),認(rèn)為失去俄羅斯市場(chǎng)是YouTube營(yíng)收下滑的關(guān)鍵。然而投資機(jī)構(gòu)的分析師對(duì)這一解釋并不買賬,他們認(rèn)為YouTube的增速放緩,可能與來自TikTok的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)有關(guān),甚至來自TikTok的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)于YouTube而言已經(jīng)是“房間里的大象”,雖然YouTube擴(kuò)大了對(duì)短視頻平臺(tái)Shorts創(chuàng)作者和觀眾的支持,但仍難以挽回被TikTok吸引了的廣告主。
事實(shí)上,即便不提來自TikTok對(duì)于海外用戶內(nèi)容消費(fèi)精力的占據(jù),單純?cè)诋?dāng)下的市場(chǎng)環(huán)境下,廣告主收縮預(yù)算已經(jīng)是公開的事實(shí),整個(gè)數(shù)字廣告行業(yè)的日子都不太好過,因此作為廣告投放平臺(tái)的YouTube又豈能獨(dú)善其身。沒錯(cuò),曾被外界認(rèn)為是商業(yè)模式趨于完美的YouTube,現(xiàn)在也無(wú)法獨(dú)善其身了。
這也是為什么就在不久之前,YouTube開始測(cè)試屏蔽廣告攔截插件的關(guān)鍵。以往日子好過時(shí),YouTube自然可以睜一只眼閉一只眼,但現(xiàn)在廣告下降導(dǎo)致其拖累了Alphabet的業(yè)績(jī)表現(xiàn),自然就不能再對(duì)流失的廣告點(diǎn)擊視而不見了。當(dāng)然,在目前的市場(chǎng)環(huán)境下,YouTube的廣告業(yè)務(wù)想要恢復(fù)幾乎是不可能完成的任務(wù),因此做游戲也就順理成章了。
其實(shí)這并非YouTube首次嘗試做游戲了,當(dāng)初在谷歌推出云游戲服務(wù)Stadia的發(fā)布會(huì)上,就曾經(jīng)著重提到了一項(xiàng)功能,即Stadia的用戶可以在YouTube上觀看相關(guān)游戲視頻或游戲直播時(shí),直接進(jìn)入游戲與YouTuber一起游玩。所以在許多業(yè)內(nèi)人士看來,此次的Playables大概率正是Stadia遺產(chǎn)的“廢物利用”。
而谷歌方面的想法或許很簡(jiǎn)單,畢竟作為全球最為知名的視頻流媒體平臺(tái),YouTube自然也是全球游戲玩家內(nèi)容消費(fèi)的重要場(chǎng)景,每月有不計(jì)其數(shù)的游戲視頻、直播內(nèi)容。所以當(dāng)用戶在YouTube上觀看這些內(nèi)容時(shí),大概率就會(huì)關(guān)聯(lián)到親身體驗(yàn)游戲上,這時(shí)候Playables就可以立刻滿足用戶的這一需要。
要知道谷歌自己是有Google Play的,顯然很清楚參與游戲分發(fā)很掙錢,而這對(duì)于現(xiàn)在的YouTube來說也很重要。
【來源:三易生活】