出品 | 搜狐科技
作者 | 梁昌均
微軟有史以來最大一筆收購(gòu)案,在歷經(jīng)一年半的各方拉扯后,或許只差最后一步。
最新消息稱,微軟近690億美元收購(gòu)動(dòng)視暴雪的交易獲得了美國(guó)法院的支持,法官駁回了美國(guó)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)(FTC)提出的初步禁令動(dòng)議,這為微軟完成收購(gòu)進(jìn)一步掃清主要障礙。
判決書顯示:“FTC沒有提供足夠的證據(jù)證明這筆交易會(huì)大大減少競(jìng)爭(zhēng),相反,記錄證據(jù)表明有更多的消費(fèi)者因此能夠訪問《使命召喚》和其他動(dòng)視內(nèi)容,因此拒絕了FTC的請(qǐng)求。”
判決公布后,F(xiàn)TC發(fā)言人稱對(duì)結(jié)果感到失望,因?yàn)檫@次合并對(duì)云游戲、訂閱服務(wù)和游戲平臺(tái)領(lǐng)域的開放競(jìng)爭(zhēng)構(gòu)成了明顯的威脅。“未來幾天,我們將宣布下一步行動(dòng),繼續(xù)為維護(hù)競(jìng)爭(zhēng)和保護(hù)消費(fèi)者而戰(zhàn)。”按照程序,美國(guó)FTC還可提起上訴。
但這也在很大程度上意味著,微軟可以在7月18日的最后期限之前,在除英國(guó)以外的任何地方尋求完成收購(gòu)動(dòng)視暴雪。最新交易日,微軟在多數(shù)科技股下跌之下錄得微漲,動(dòng)視暴雪股價(jià)則漲超10%。
不過,英國(guó)監(jiān)管機(jī)構(gòu)(CMA)態(tài)度也開始松動(dòng),微軟創(chuàng)下的這筆游戲行業(yè)最大收購(gòu)案能否順利完成即將見分曉。
歷經(jīng)一年半審批,還需英國(guó)監(jiān)管批準(zhǔn)
去年1月,微軟計(jì)劃以每股95美元的價(jià)格發(fā)起對(duì)動(dòng)視暴雪的收購(gòu),交易總額高達(dá)687億美元。但這筆交易面臨多方反對(duì),最具代表性的則是動(dòng)視暴雪的對(duì)手索尼和美國(guó)FTC。
索尼擔(dān)心,在微軟完成收購(gòu)后,動(dòng)視暴雪旗下的《使命召喚》等游戲?qū)?huì)離開索尼的PlayStation(PS)平臺(tái),微軟的Xbox將獨(dú)占這些游戲。因此索尼高管稱,會(huì)盡全力阻止收購(gòu)案的實(shí)現(xiàn),哪怕他們不賺錢。
或?yàn)橄髂岬膿?dān)憂,微軟此前被爆出向索尼提供了一份為期10年的合同,讓《使命召喚》等新游戲都能同時(shí)在Xbox和PS平臺(tái)發(fā)售。但索尼拒絕簽署相關(guān)協(xié)議,只想盡全力阻止微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪。為此索尼還發(fā)起旨在阻止這筆交易的集體訴訟,但今年5月被美國(guó)法院駁回。
除競(jìng)對(duì)反對(duì),微軟這筆交易還面臨多家監(jiān)管機(jī)構(gòu)審查,三大門檻來自歐盟、英國(guó)和美國(guó)。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前這筆交易已在約40個(gè)國(guó)家獲批,包括中日韓及近30個(gè)歐盟國(guó)家。
歐盟在今年5月批準(zhǔn)這筆交易,認(rèn)為微軟主機(jī)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中已大幅落后,難以改變市場(chǎng)格局,而在新興的云游戲市場(chǎng)上,微軟提供的改進(jìn)方案可有效緩解市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)擔(dān)憂。
美國(guó)FTC則在這筆交易公布后不久就發(fā)起調(diào)查,認(rèn)為這有可能造成市場(chǎng)壟斷,壓制游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng),并在去年12月發(fā)起阻止收購(gòu)的訴訟。今年6月,美國(guó)法院發(fā)布臨時(shí)限制令,命令微軟暫停收購(gòu)動(dòng)視暴雪,并舉行了聽證會(huì)討論是否下達(dá)初步禁令,叫停收購(gòu)。
但從結(jié)果來看,法官駁回了美國(guó)FTC的說法。微軟董事會(huì)主席布拉德·史密斯表示,接下來重點(diǎn)將轉(zhuǎn)向英國(guó)方面。今年4月底,英國(guó)CMA否決了這宗交易,理由是云游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)受損,會(huì)給英國(guó)玩家?guī)砀叩膬r(jià)格、更少的選擇和更少的創(chuàng)新,微軟和動(dòng)視暴雪隨后向英國(guó)競(jìng)爭(zhēng)上訴法庭提出上訴。
“雖然不認(rèn)同英國(guó)CMA的擔(dān)憂,但正在考慮如何修改該交易,以便以CMA可以接受的方式解決這些擔(dān)憂。”史密斯表示。
但在美國(guó)法院判決發(fā)布后,英國(guó)CMA也表示,愿意討論此前曾拒絕的合并交易,準(zhǔn)備轉(zhuǎn)向進(jìn)一步談判。該機(jī)構(gòu)發(fā)言人稱,微軟、動(dòng)視暴雪和CMA聯(lián)合向法院提交了意見書,要求終止訴訟,以便制定新的提案。
另有報(bào)道稱,微軟和CMA已經(jīng)同意進(jìn)行小規(guī)模的資產(chǎn)剝離,以解決監(jiān)管機(jī)構(gòu)的擔(dān)憂。這意味著,微軟這筆交易的最后阻礙也有所動(dòng)搖,最終順利完成的概率很大。
業(yè)績(jī)貢獻(xiàn)不明顯,動(dòng)視暴雪能給微軟帶來什么?
隨著越來越多的監(jiān)管機(jī)構(gòu)批準(zhǔn),動(dòng)視暴雪受到投資者更多關(guān)注。在美國(guó)法院駁回禁令后,該公司最新交易日股價(jià)大漲10%,最新市值達(dá)715億美元。
按照動(dòng)視暴雪最新90.99美元的股價(jià),此次收購(gòu)溢價(jià)率目前僅有4.4%。而在去年宣布收購(gòu)計(jì)劃時(shí),微軟對(duì)動(dòng)視暴雪的估值溢價(jià)達(dá)45%,當(dāng)時(shí)還被外界批評(píng)溢價(jià)太高。
值得一提的是,這是微軟有史以來,也是游戲領(lǐng)域最大一筆收購(gòu)案。但動(dòng)視暴雪近年來的業(yè)績(jī)并未保持穩(wěn)定增長(zhǎng),去年?duì)I收為75.28億美元,同比下降14.5%;凈利潤(rùn)為15.13億美元,同比則大幅下降44%。
今年第一季度動(dòng)視暴雪則恢復(fù)增長(zhǎng),期內(nèi)營(yíng)收為23.83億美元,同比增長(zhǎng)近35%;凈利潤(rùn)為7.40億美元,與上年同期的3.95億美元相比增長(zhǎng)87%。但動(dòng)視暴雪第一季度月度活躍用戶為3.68億人,相較上期減少400萬(wàn)人。
此外,動(dòng)視暴雪早前還面臨一系列麻煩事,曾被爆出存在職場(chǎng)性騷擾、歧視等丑聞,早前還因此在披露程序上被美國(guó)SEC罰款3500萬(wàn)美元。
今年初,暴雪還與合作14年的網(wǎng)易正式“分手”,暴雪旗下大部分游戲在中國(guó)大陸將停止服務(wù),這也或會(huì)影響其在中國(guó)市場(chǎng)的收入。而網(wǎng)易還因此向法院提起訴訟,要求動(dòng)視暴雪退還3億欠款。目前,暴雪國(guó)服代理商尚無(wú)確認(rèn)消息。
從收購(gòu)方來看,微軟今年一季度營(yíng)收529億美元,凈利潤(rùn)183億美元,意味著收購(gòu)動(dòng)視暴雪在業(yè)績(jī)規(guī)模和增長(zhǎng)方面難以給微軟做出明顯貢獻(xiàn)。因此,這筆收購(gòu)更多的是業(yè)務(wù)協(xié)同和補(bǔ)充,尤其可以填補(bǔ)微軟在移動(dòng)端游戲業(yè)務(wù)上的空白。
目前,微軟在游戲上的布局主要是Xbox等硬件和服務(wù),收購(gòu)動(dòng)視暴雪后,將獲得動(dòng)視、暴雪和King工作室的標(biāo)志性特許經(jīng)營(yíng)權(quán),包括《魔獸爭(zhēng)霸》、《暗黑破壞神》、《守望先鋒》、《使命召喚》和《糖果粉碎傳奇》等游戲,以及30個(gè)游戲開發(fā)工作室,從而擴(kuò)張至游戲研發(fā)、制作、經(jīng)營(yíng)和發(fā)行等領(lǐng)域,并將超過任天堂,成為僅次于騰訊和索尼的全球第三大游戲公司。
此外,微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪的另一目的是為了打造當(dāng)時(shí)火爆的元宇宙。微軟當(dāng)時(shí)表示,此次收購(gòu)將加速微軟在移動(dòng)、個(gè)人電腦、游戲機(jī)和云領(lǐng)域的游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng),并將為元宇宙業(yè)務(wù)提供基石。
然而隨著元宇宙風(fēng)口消逝,微軟裁撤了相關(guān)團(tuán)隊(duì),這筆交易也遲遲未能完成。不過,微軟迎來了生成式AI的新風(fēng)口,微軟也借助投資的OpenAI,用GPT重塑了旗下所有業(yè)務(wù)。
不少觀點(diǎn)認(rèn)為,AIGC將成為游戲行業(yè)的變革契機(jī),游戲?qū)⑹鞘艿接绊懽顬槊黠@的行業(yè)之一,游戲中的智能NPC、場(chǎng)景建模、繪畫、劇情、配音等都會(huì)被AI影響。目前,騰訊、網(wǎng)易、完美世界等游戲廠商都在布局,英偉達(dá)也推出了游戲定制化AI模型代工服務(wù)。
隨著微軟拿下動(dòng)視暴雪,其如何利用AIGC和大模型等技術(shù)推動(dòng)游戲變革,值得外界期待。