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每當我們看到一款畫質精細的游戲時,會不會產生一種游戲是如何制作的好奇感呢?今天小編就帶大家了解一下游戲開發者的那些事情。

游戲開發者的入門禮,Unreal游戲引擎

 

? Design by WU ?

游戲開發者其實更像是一個群體加工的稱謂,需要有很多作家+導演,把需要想象的場景畫面、富含邏輯的劇情關系、明暗深淺的畫面處理、不同場景下的影音調動結合在一起。

像我們嘆為觀止的精彩畫面,其實最初都是從一張平面設計圖開始。

游戲開發者的入門禮,Unreal游戲引擎

 

游戲開發者,需要先確定好游戲中出現的所有人物的風格。

游戲開發者的入門禮,Unreal游戲引擎

 

然后將游戲中的各種場景、人物、道具、特效等,區分繪制2D和3D時的外形表現。

游戲開發者的入門禮,Unreal游戲引擎

 


游戲開發者的入門禮,Unreal游戲引擎

 

接著加入三維坐標,將內容填充到游戲空間中,從而形成一個模型,也就是游戲首發時會放出的DOME。

游戲開發者的入門禮,Unreal游戲引擎

 

但是這個DOME只能像電影一樣具備放映展示的功能,像使命召喚16的光追宣傳樣片一樣,并不能進行一些完整的游戲互動,更別說游玩了。

游戲開發者的入門禮,Unreal游戲引擎

 

到這里,我們就進入到了游戲中最深層次的一個環節—變量設定。

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通過不同場景下的不同操作,模擬真實的變化并將其完整的表現出來,表現的東西不再局限于DOME,而是逐漸形成一個游戲世界。

游戲開發者的入門禮,Unreal游戲引擎

 

這時的你基本上已經完成從一個小白到初學者的身份變化。

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但是一個好的游戲開發者并不僅僅只是制作而已,還需要完成反復的測試,最終才能完整的呈現給大眾玩家。

游戲開發者的入門禮,Unreal游戲引擎

 

這里只是將整個游戲制作過程做了簡述,除了有繪圖師、插畫師、建模師的分工外,其中還需要有一位熟悉掌握游戲引擎的人。

游戲開發者的入門禮,Unreal游戲引擎

 

什么是游戲引擎?游戲引擎是一個為運行某一類游戲的機器設計的能夠被機器識別的代碼(指令)集合,也是每個游戲開發者必須具備的能力之一。

游戲開發者的入門禮,Unreal游戲引擎

 

它像一個發動機,控制著游戲的運行。一個游戲作品可以分為游戲引擎和游戲資源兩大部分。游戲資源包括圖像,聲音,動畫等部分,列一個公式就是:游戲=引擎(程序代碼)+資源(圖像,聲音,動畫等)。游戲引擎則是按游戲設計的要求順序地調用這些資源。

像很多玩家愛恨交加的Epic Games,就曾開放了著名的虛幻引擎3(Unreal Engine 3)雖然沒有公開引擎源代碼,但任何游戲開發團隊都可以采用這部免費的Unreal引擎Unreal Development Kit(UDK)開發包,進而開發制作獨立的虛幻3引擎游戲。

游戲開發者的入門禮,Unreal游戲引擎

 

像2006年誕生的《戰爭機器》、2009年推出的《無主之地1》、依舊采用虛幻3引擎的《無主之地2》續作、2013年發布的《鬼泣5》等……都是虛幻3引擎的代表作品。

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可以說在整個游戲行業的發展過程中,虛幻3引擎一直扮演著必不可缺的角色。像最近正式發布的虛幻4引擎(UE4.25版本),更是搶先加入了兩種光線追蹤技術(Ray Tracer、Path Tracer)。

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Ray Tracer能夠針對陰影、環境光遮蔽(AO)、反射、交互式全局光照和半透明實時生成光線追蹤效果。它使用數量不多的采樣配合降噪算法來實現這一點,可以得到在視覺上與真實情況極為近似的效果。例如用于陰影,可以根據與投影表面的距離或光源大小進行柔化,并且做出符合物理規律的接觸硬化效果。

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而Path Tracer則是一款基于物理的無偏性路徑追蹤器,很適合渲染場景的參考圖像。它與脫機渲染器類似,通過連續收集采樣來工作,以它目前的狀態更適合用于生成場景的真相渲染,而不是最終像素。

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對于美術師和程序員來說,它不需要額外的第三方軟件或插件來生成這些比較結果。對于美術師來說,它意味著能夠更快地微調材質和光照設置。對于程序員來說,它改進了工作流程和迭代時間。

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為游戲開發的生產和制作帶來了絕佳的便利,絕對可以稱得上是一份厚重的入門禮。當然,除了熟練掌握具備最新技術的虛幻4游戲引擎外,不要忘了硬件方面,還需要幾塊運算強悍的顯卡與之搭配。

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