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游戲玩家都在翹首以盼新一代主機的登陸,從目前的爆料來看,Xbox Series X和PS5最快10月最晚11月就將上市。兩款主機盡管配置不盡相同,但都號稱要帶來顛覆性的游戲表現(xiàn),包括4K 120Hz輸出、最高8K分辨率、硬件加速的實時光線追蹤、2GB/s+的SSD讀寫速度等。

由于PS5的標稱SSD速度甚至突破了4GB/s,一些玩家對其帶來的游戲提升寄予厚望。

不過,開發(fā)《蔑視》的Ebb Software游戲總監(jiān)Ljubomir Peklar則認為,似乎很多人都在吹噓SSD,但其中CPU更重要,它才是“Game Changer(改變游戲規(guī)則的主角)”。

Peklar表示,《蔑視》不在PS4、Xbox One上登陸的原因就是我們希望游戲能夠以60PFS運行。

其實仔細想象,主機游戲的開發(fā)似乎讓工作室們更有動力,因為只需要對一套既有的硬件深入挖掘,就能保證所有主機用戶一致的體驗。PC版則不然,用戶的配置不盡相同,也許硬件帶不動或者效果不高,玩家會把撒在開發(fā)商身上。

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