游戲玩家都在翹首以盼新一代主機(jī)的登陸,從目前的爆料來(lái)看,Xbox Series X和PS5最快10月最晚11月就將上市。兩款主機(jī)盡管配置不盡相同,但都號(hào)稱要帶來(lái)顛覆性的游戲表現(xiàn),包括4K 120Hz輸出、最高8K分辨率、硬件加速的實(shí)時(shí)光線追蹤、2GB/s+的SSD讀寫(xiě)速度等。
由于PS5的標(biāo)稱SSD速度甚至突破了4GB/s,一些玩家對(duì)其帶來(lái)的游戲提升寄予厚望。
不過(guò),開(kāi)發(fā)《蔑視》的Ebb Software游戲總監(jiān)Ljubomir Peklar則認(rèn)為,似乎很多人都在吹噓SSD,但其中CPU更重要,它才是“Game Changer(改變游戲規(guī)則的主角)”。
Peklar表示,《蔑視》不在PS4、Xbox One上登陸的原因就是我們希望游戲能夠以60PFS運(yùn)行。
其實(shí)仔細(xì)想象,主機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)似乎讓工作室們更有動(dòng)力,因?yàn)橹恍枰獙?duì)一套既有的硬件深入挖掘,就能保證所有主機(jī)用戶一致的體驗(yàn)。PC版則不然,用戶的配置不盡相同,也許硬件帶不動(dòng)或者效果不高,玩家會(huì)把撒在開(kāi)發(fā)商身上。