王者榮耀 target=_blank class=infotextkey>王者榮耀已經上線七年了,英雄數量已經超過一百種。即使英雄數量眾多,它們仍然具有各自的強勢技能。但是隨著版本的不斷更新,有些英雄可能會變得不適應版本,因此策劃會對它們進行加強,以提高它們的勝率。然而,這幾個英雄已經被加強了多次,但是他們的勝率仍然不理想。有些網友認為這是因為這些英雄的技能屬性不夠強大。
妲己
作為峽谷中一名老牌法師,妲己在低端局受到了許多玩家的喜愛。雖然策劃對她進行了多次加強,但是在巔峰賽中,妲己的勝率僅有46.4%,并且被很多高級玩家所厭惡。妲己擁有自帶控制技能和降低敵人法術防御值的技能,滿級后確實可以打出一套秒人的傷害,但該英雄的團戰能力不強,一旦無法在短時間內消滅敵人,自身就會很難安全撤離戰場。因此,許多玩家認為妲己的傷害并不低,只是由于技能屬性不足,導致妲己的表現不盡如人意。如果策劃真的想讓妲己成為一個強勢角色,可能需要對她進行重做。
楊戩
這位戰士已經被策劃連續加強了三次,但登場率和勝率依然不太可觀,因此很多玩家認為他是一位冷門英雄。楊戩的被動可以降低自身受到的控制時長,并且他還具備超長的位移能力,以及控制和回血效果。盡管楊戩在前期的對線能力比較強,但隨著游戲時間的增加,他在后期的實力逐漸減弱。有些玩家建議策劃團隊對楊戩的大招進行重做,因為該技能傷害不高,現在最多只能用來充當回血技能,其強度在戰士中屬于下游。
米萊狄
米萊狄是峽谷中推進能力最強的法師之一,但是該英雄的勝率只有45.21%,巔峰賽的登場率僅為4%。雖然策劃已經多次加強了米萊狄的基礎傷害,甚至將機械仆從的傷害改為法術傷害,但在體驗服中,這個英雄的表現仍然不太出色。有些網友認為,米萊狄的一三技能需要重新設計,因為大招只能控制單個目標,而一技能則只能作為附加技能使用,在戰場上的實際效果并不明顯,很難對敵人造成威脅。盡管策劃已經多次加強米萊狄,但是這個英雄的勝率仍然不理想。
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