Go 語言是靜態類型語言,雖然它也可以表現出動態類型,但是使用一個嵌套的 map[string]interface{} 在那里亂叫會讓代碼變得特別丑。通過掌握語言的靜態特性,我們可以做的更好。
通過同一通道交換多種信息的時候,我們經常需要 JSON 具有動態的,或者更合適的參數內容。首先,讓我們來討論一下消息封裝(message envelopes),JSON 在這里看起來就像這樣:
{ "type": "this part tells you how to interpret the message", "msg": ...the actual message is here, in some kind of json... }
通過不同的消息類型生成 JSON
通過 interface{},我們可以很容易的將數據結構編碼成為獨立封裝的,具有多種類型的消息體的 JSON 數據。為了生成下面的 JSON :
{ "type": "sound", "msg": { "description": "dynamite", "authority": "the Bruce Dickinson" } } { "type": "cowbell", "msg": { "more": true } }
我們可以使用這些 Go 類型:

輸出的結果是:
{"Type":"sound","Msg":{"Description":"dynamite","Authority":"the Bruce Dickinson"}} {"Type":"cowbell","Msg":{"More":true}}
這些并沒有什么特殊的。
解析 JSON 到動態類型
如果你想將上面的 JSON 對象解析成為一個 Envelope 類型的對象,最終你會將 Msg 字段解析成為一個 map[string]interface{}。 這種方式不是很好用,會使你后悔你的選擇。

輸出:
dynamite
明確的解析方式
就像前面說的,我推薦修改 Envelope 類型,就像這樣:
type Envelope { Type string Msg *json.RawMessage }
json.RawMessage 非常有用,它可以讓你延遲解析相應的 JSON 數據。它會將未處理的數據存儲為 []byte。
這種方式可以讓你顯式控制 Msg 的解析。從而延遲到獲取到 Type 的值之后,依據 Type 的值進行解析。這種方式不好的地方在于你需要先明確解析 Msg,或者你需要單獨分為 EnvelopeIn 和 EnvelopeOut 兩種類型,其中 EnvelopeOut 仍然有 Msg interface{}。
結合 *json.RawMessage 和 interface{} 的優點
那么如何將上述兩者好的一面結合起來呢?通過在 interface{} 字段中放入 *json.RawMessage!

輸出:
dynamite
如何把所有數據都放在最外層(頂層)
雖然我極其推薦你將動態可變的部分放在一個單獨的 key 下面,但是有時你可能需要處理一些預先存在的數據,它們并沒有用這樣的方式進行格式化。
如果可以的話,請使用文章前面提到的風格。
{ "type": "this part tells you how to interpret the message", ...the actual message is here, as multiple keys... }
我們可以通過解析兩次數據的方式來解決。

dynamite
via: http://eagain.net/articles/go-dynamic-json/
作者:Tommi Virtanen 譯者:jliu666 校對:polaris1119
本文由 GCTT 原創編譯,Go語言中文網 榮譽推出