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垃圾收集策略與算法

程序計數器、虛擬機棧、本地方法棧隨線程而生,也隨線程而滅;棧幀隨著方法的開始而入棧,隨著方法的結束而出棧。這幾個區域的內存分配和回收都具有確定性,在這幾個區域內不需要過多考慮回收的問題,因為方法結束或者線程結束時,內存自然就跟隨著回收了。

而對于 JAVA 堆和方法區,我們只有在程序運行期間才能知道會創建哪些對象,這部分內存的分配和回收都是動態的,垃圾收集器所關注的正是這部分內存。

判定對象是否存活

若一個對象不被任何對象或變量引用,那么它就是無效對象,需要被回收。

一 引用計數法(無法回收循環引用的對象)

在對象頭維護著一個 counter 計數器,對象被引用一次則計數器 +1;若引用失效則計數器 -1。當計數器為 0 時,就認為該對象無效了。

引用計數算法的實現簡單,判定效率也很高,在大部分情況下它都是一個不錯的算法。但是主流的 Java 虛擬機里沒有選用引用計數算法來管理內存,主要是因為它很難解決對象之間循環引用的問題。

例子:對象 objA 和 objB 都有字段 instance,令 objA.instance = objB 并且 objB.instance = objA,由于它們互相引用著對方,導致它們的引用計數都不為 0,于是引用計數算法無法通知 GC 收集器回收它們。

二 可達性分析法(更好)

所有和 GC Roots 直接或間接關聯的對象都是有效對象,和 GC Roots 沒有關聯的對象就是無效對象。

GC Roots 是指:

  1. Java 虛擬機棧(棧幀中的本地變量表)中引用的對象
  2. 本地方法棧中引用的對象
  3. 方法區中常量引用的對象
  4. 方法區中類靜態屬性引用的對象
  5. GC Roots 并不包括堆中對象所引用的對象,這樣就不會有循環引用的問題。

引用的種類

判定對象是否存活與“引用”有關。在 JDK 1.2 以前,Java 中的引用定義很傳統,一個對象只有被引用或者沒有被引用兩種狀態,我們希望能描述這一類對象:當內存空間還足夠時,則保留在內存中;如果內存空間在進行垃圾手收集后還是非常緊張,則可以拋棄這些對象。很多系統的緩存功能都符合這樣的應用場景。

Java技術干貨分享:JVM垃圾收集策略與算法

 

在 JDK 1.2 之后,Java 對引用的概念進行了擴充,將引用分為了以下四種。不同的引用類型,主要體現的是對象不同的可達性狀態reachable和垃圾收集的影響。

強引用(Strong Reference)

類似 "Object obj = new Object()" 這類的引用,就是強引用,只要強引用存在,垃圾收集器永遠不會回收被引用的對象。但是,如果我們錯誤地保持了強引用,比如:賦值給了 static 變量,那么對象在很長一段時間內不會被回收,會產生內存泄漏。

軟引用(Soft Reference)

軟引用是一種相對強引用弱化一些的引用,可以讓對象豁免一些垃圾收集,只有當 JVM 認為內存不足時,才會去試圖回收軟引用指向的對象。JVM 會確保在拋出 OutOfMemoryError 之前,清理軟引用指向的對象。軟引用通常用來實現內存敏感的緩存,如果還有空閑內存,就可以暫時保留緩存,當內存不足時清理掉,這樣就保證了使用緩存的同時,不會耗盡內存。

弱引用(Weak Reference)

弱引用的強度比軟引用更弱一些。當 JVM 進行垃圾回收時,無論內存是否充足,都會回收只被弱引用關聯的對象。

虛引用(Phantom Reference)

虛引用也稱幽靈引用或者幻影引用,它是最弱的一種引用關系。一個對象是否有虛引用的存在,完全不會對其生存時間構成影響。它僅僅是提供了一種確保對象被 finalize 以后,做某些事情的機制,比如,通常用來做所謂的 Post-Mortem 清理機制。

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回收堆中無效對象

對于可達性分析中不可達的對象,也并不是沒有存活的可能。

判定 finalize() 是否有必要執行

JVM 會判斷此對象是否有必要執行 finalize() 方法,如果對象沒有覆蓋 finalize() 方法,或者 finalize() 方法已經被虛擬機調用過,那么視為“沒有必要執行”。那么對象基本上就真的被回收了。

如果對象被判定為有必要執行 finalize() 方法,那么對象會被放入一個 F-Queue 隊列中,虛擬機會以較低的優先級執行這些 finalize()方法,但不會確保所有的 finalize() 方法都會執行結束。如果 finalize() 方法出現耗時操作,虛擬機就直接停止指向該方法,將對象清除。

對象重生或死亡

如果在執行 finalize() 方法時,將 this 賦給了某一個引用,那么該對象就重生了。如果沒有,那么就會被垃圾收集器清除。

任何一個對象的 finalize() 方法只會被系統自動調用一次,如果對象面臨下一次回收,它的 finalize() 方法不會被再次執行,想繼續在 finalize() 中自救就失效了。

回收方法區內存

方法區中存放生命周期較長的類信息、常量、靜態變量,每次垃圾收集只有少量的垃圾被清除。方法區中主要清除兩種垃圾:

  • 廢棄常量
  • 無用的類

判定廢棄常量

只要常量池中的常量不被任何變量或對象引用,那么這些常量就會被清除掉。比如,一個字符串 "bingo" 進入了常量池,但是當前系統沒有任何一個 String 對象引用常量池中的 "bingo" 常量,也沒有其它地方引用這個字面量,必要的話,"bingo"常量會被清理出常量池。

判定無用的類

判定一個類是否是“無用的類”,條件較為苛刻。

  • 該類的所有對象都已經被清除
  • 加載該類的 ClassLoader 已經被回收
  • 該類的 java.lang.Class 對象沒有在任何地方被引用,無法在任何地方通過反射訪問該類的方法。

一個類被虛擬機加載進方法區,那么在堆中就會有一個代表該類的對象:java.lang.Class。這個對象在類被加載進方法區時創建,在方法區該類被刪除時清除。

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垃圾收集算法

學會了如何判定無效對象、無用類、廢棄常量之后,剩余工作就是回收這些垃圾。常見的垃圾收集算法有以下幾個:

標記-清除算法

標記的過程是:遍歷所有的 GC Roots,然后將所有 GC Roots 可達的對象標記為存活的對象。

清除的過程:將遍歷堆中所有的對象,將沒有標記的對象全部清除掉。與此同時,清除那些被標記過的對象的標記,以便下次的垃圾回收。

這種方法有兩個不足:

  • 效率問題:標記和清除兩個過程的效率都不高。
  • 空間問題:標記清除之后會產生大量不連續的內存碎片,碎片太多可能導致以后需要分配較大對象時,無法找到足夠的連續內存而不得不提前觸發另一次垃圾收集動作。

復制算法(新生代)

為了解決效率問題,“復制”收集算法出現了。它將可用內存按容量劃分為大小相等的兩塊,每次只使用其中的一塊。當這一塊內存用完,需要進行垃圾收集時,就將存活者的對象復制到另一塊上面,然后將第一塊內存全部清除。這種算法有優有劣:

  • 優點:不會有內存碎片的問題。
  • 缺點:內存縮小為原來的一半,浪費空間。
  • 為了解決空間利用率問題,可以將內存分為三塊: Eden、From Survivor、To Survivor,比例是 8:1:1,每次使用 Eden 和其中一塊 Survivor。回收時,將 Eden 和 Survivor 中還存活的對象一次性復制到另外一塊 Survivor 空間上,最后清理掉 Eden 和剛才使用的 Survivor 空間。這樣只有 10% 的內存被浪費。

但是我們無法保證每次回收都只有不多于 10% 的對象存活,當 Survivor 空間不夠,需要依賴其他內存(指老年代)進行分配擔保。

分配擔保

為對象分配內存空間時,如果 Eden+Survivor 中空閑區域無法裝下該對象,會觸發 MinorGC 進行垃圾收集。但如果 Minor GC 過后依然有超過 10% 的對象存活,這樣存活的對象直接通過分配擔保機制進入老年代,然后再將新對象存入 Eden 區。

標記-整理算法(老年代)

標記:它的第一個階段與標記/清除算法是一模一樣的,均是遍歷 GC Roots,然后將存活的對象標記。

整理:移動所有存活的對象,且按照內存地址次序依次排列,然后將末端內存地址以后的內存全部回收。因此,第二階段才稱為整理階段。

這是一種老年代的垃圾收集算法。老年代的對象一般壽命比較長,因此每次垃圾回收會有大量對象存活,如果采用復制算法,每次需要復制大量存活的對象,效率很低。

分代收集算法

根據對象存活周期的不同,將內存劃分為幾塊。一般是把 Java 堆分為新生代和老年代,針對各個年代的特點采用最適當的收集算法。

新生代:復制算法

老年代:標記-清除算法、標記-整理算法

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