4月22日,動視官方宣布一個震撼玩家的數據:自從2003年發售《使命召喚》第一部游戲以來,該系列作品的累計銷量已經超過了4億套,這也就意味著,如果按照平均水平計算的話,在這將近二十年的時間里,游戲每一年的平均銷量約為兩千兩百萬套。
《使命召喚》的成功終其原因是建立在游戲系列作品的數量上。截止目前,《使命召喚》系列已經推出了整整18個主線作品,累計登陸26個主機和掌機。但是該系列游戲作品如果單個拿出來計算銷量的話,沒有任何一部作品可以超過《我的世界》,后者的銷量已經超過了2億。
4月22日,動視官方宣布一個震撼玩家的數據:自從2003年發售《使命召喚》第一部游戲以來,該系列作品的累計銷量已經超過了4億套,這也就意味著,如果按照平均水平計算的話,在這將近二十年的時間里,游戲每一年的平均銷量約為兩千兩百萬套。
《使命召喚》的成功終其原因是建立在游戲系列作品的數量上。截止目前,《使命召喚》系列已經推出了整整18個主線作品,累計登陸26個主機和掌機。但是該系列游戲作品如果單個拿出來計算銷量的話,沒有任何一部作品可以超過《我的世界》,后者的銷量已經超過了2億。
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