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  在近日抖音公布了一個(gè)新的活動(dòng),這個(gè)活動(dòng)名叫游戲發(fā)行人計(jì)劃,可能很多人還沒有注意到這個(gè)活動(dòng),我們來一起看一下吧。

  近日,抖音官方游戲推廣平臺(tái)“游戲發(fā)行人計(jì)劃”在OEGC-2021巨量引擎游戲大會(huì)上正式亮相,這個(gè)由“游戲達(dá)人推廣”升級(jí)而來的推廣平臺(tái)也正式對(duì)外展示了其業(yè)務(wù)亮點(diǎn)和服務(wù)對(duì)象。

  據(jù)介紹,游戲發(fā)行人計(jì)劃是連接創(chuàng)意內(nèi)容與游戲產(chǎn)品的推廣平臺(tái)。通過抖音官方小程序這一主要陣地,游戲發(fā)行人計(jì)劃搭建了一個(gè)供廣告主發(fā)布游戲推廣任務(wù),創(chuàng)作者自主接單、創(chuàng)作推廣視頻并獲取收益,進(jìn)而共同完成游戲營(yíng)銷推廣、為游戲內(nèi)容生態(tài)填充優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意的連接型平臺(tái)。

  游戲發(fā)行人計(jì)劃相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,近年來,在以抖音為代表的短視頻平臺(tái)上,眾多游戲產(chǎn)品通過表現(xiàn)形式豐富、貼合玩家興趣的游戲內(nèi)容視頻獲得了意想不到的流量和人氣,讓許多傳統(tǒng)游戲廠商看到了一種比傳統(tǒng)買量和渠道投放更可持續(xù)發(fā)展的游戲推廣模式——游戲內(nèi)容營(yíng)銷。在這種新的市場(chǎng)環(huán)境下,游戲廠商如何找到適合自身產(chǎn)品調(diào)性的內(nèi)容創(chuàng)作者,如何激發(fā)創(chuàng)作者的靈感產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)的創(chuàng)意,成為了當(dāng)前游戲營(yíng)銷行業(yè)的一大難題。正是在這樣的大背景下,游戲發(fā)行人計(jì)劃應(yīng)運(yùn)而生。

抖音“游戲發(fā)行人計(jì)劃”上線:今年要讓優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意賺足10億

  據(jù)悉,游戲發(fā)行人計(jì)劃以創(chuàng)造游戲推廣新方式為目標(biāo),致力于幫助游戲產(chǎn)品遇見最適合的創(chuàng)作者,激發(fā)游戲靈感,豐富游戲生態(tài),為游戲產(chǎn)品和創(chuàng)作者賦能。

  多種玩法,海量資源,精準(zhǔn)滿足營(yíng)銷需求

  在服務(wù)廣告主方面,游戲發(fā)行人計(jì)劃通過高效、精準(zhǔn)地整合抖音流量及創(chuàng)作者資源,推出多樣化的營(yíng)銷玩法和結(jié)算方式,力求為游戲廣告主提供抖音場(chǎng)景下的內(nèi)容營(yíng)銷最優(yōu)解。

  首先,在創(chuàng)作者資源的匹配和篩選方面,廣告主能夠通過“游戲關(guān)鍵詞”、“目標(biāo)視頻風(fēng)格”等方式精準(zhǔn)匹配與自身產(chǎn)品調(diào)性適合的創(chuàng)作者,并根據(jù)“粉絲量級(jí)”、“垂類”等標(biāo)簽進(jìn)行創(chuàng)作者篩選,以豐富的內(nèi)容量,高契合度的創(chuàng)作者群,實(shí)現(xiàn)內(nèi)容營(yíng)銷效果的最大化。

  在內(nèi)容投放過程中,游戲發(fā)行人計(jì)劃還將進(jìn)行實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)監(jiān)控,及時(shí)篩選并調(diào)整最適合投放DOU+的視頻,幫助廣告主高效實(shí)現(xiàn)營(yíng)銷目標(biāo)。

  游戲發(fā)行人計(jì)劃透露,目前平臺(tái)已與超過200家抖音官方MCN機(jī)構(gòu)合作,吸納了超過160萬的優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作者入駐,積累了大量創(chuàng)作者資源。平臺(tái)周活躍創(chuàng)作者突破10萬人,其中不乏來自游戲、才藝、二次元、泛娛樂等垂類中超千萬粉絲量級(jí)的頭部創(chuàng)作者,為游戲產(chǎn)品內(nèi)容營(yíng)銷提供了一流的創(chuàng)意生產(chǎn)力。

抖音“游戲發(fā)行人計(jì)劃”上線:今年要讓優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意賺足10億

  同時(shí),針對(duì)游戲廣告主不同的產(chǎn)品內(nèi)容和營(yíng)銷需求,游戲發(fā)行人計(jì)劃推出了涵蓋短視頻、直播、UGC活動(dòng)在內(nèi)的三種營(yíng)銷玩法,以幫助游戲產(chǎn)品高效增加抖音平臺(tái)游戲內(nèi)容量,提高游戲用戶規(guī)模和活躍。此外,包含CPM、CPA和一口價(jià)(采買)等在內(nèi)的多樣化結(jié)算模式也讓廣告主可以根據(jù)實(shí)際需求靈活選擇及組合發(fā)行模式,在確保傳播效果的前提下實(shí)現(xiàn)高性價(jià)比投放。

  據(jù)了解,游戲發(fā)行人計(jì)劃這種以內(nèi)容為導(dǎo)向的模式,在提升游戲推廣轉(zhuǎn)化率、幫助廣告主獲取高質(zhì)量用戶等方面,都起到了比較積極的作用。以橫版動(dòng)作手游《忍者必須死3》為例,作為一款運(yùn)營(yíng)超過兩年的游戲產(chǎn)品,在加入游戲發(fā)行人計(jì)劃當(dāng)月,就吸引了超過1.4萬名創(chuàng)作者參與任務(wù)投稿,累計(jì)收獲UGC視頻投稿近3萬條,播放總量突破1.4億次。通過游戲發(fā)行人計(jì)劃定制的內(nèi)容營(yíng)銷策略,該產(chǎn)品在下載榜單上的排名得到大幅提升,甚至超過了部分新游。

  除此之外,例如《明日之后》、《夢(mèng)幻西游網(wǎng)頁版》等產(chǎn)品也通過游戲發(fā)行人計(jì)劃取得了較好的內(nèi)容營(yíng)銷成效。游戲發(fā)行人計(jì)劃負(fù)責(zé)人表示,相較于傳統(tǒng)“一錘子買賣”性質(zhì)的內(nèi)容買量模式,游戲發(fā)行人計(jì)劃能更有效地針對(duì)游戲產(chǎn)品的推廣訴求,定制多樣化的內(nèi)容營(yíng)銷策略,通過游戲深度內(nèi)容及泛娛樂內(nèi)容的填充,幫助游戲產(chǎn)品在抖音場(chǎng)景下打造良性的內(nèi)容生態(tài)。在此模式下,平臺(tái)上的創(chuàng)作者也擁有更高的創(chuàng)作自由度,創(chuàng)作出符合自身優(yōu)勢(shì)的高品質(zhì)內(nèi)容,為游戲帶來有效曝光和高效轉(zhuǎn)化。

抖音“游戲發(fā)行人計(jì)劃”上線:今年要讓優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意賺足10億

  流量扶持,助力成長(zhǎng),讓優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意實(shí)現(xiàn)價(jià)值

  而在服務(wù)專業(yè)內(nèi)容創(chuàng)作者乃至普通用戶方面,游戲發(fā)行人計(jì)劃通過打造完善的創(chuàng)作者成長(zhǎng)體系,優(yōu)化流量扶持政策,為內(nèi)容創(chuàng)作者提供了良好的發(fā)展空間,希望幫助創(chuàng)作者通過優(yōu)質(zhì)內(nèi)容實(shí)現(xiàn)變現(xiàn),成就個(gè)人的商業(yè)價(jià)值。

  首先,游戲發(fā)行人計(jì)劃將面向不同成長(zhǎng)等級(jí)的創(chuàng)作者,提供包括專屬課程、DOU+禮包、專屬任務(wù)、流量扶持等的權(quán)益激勵(lì),幫助創(chuàng)作者通過各類任務(wù)實(shí)現(xiàn)快速成長(zhǎng),獲得豐厚收益。

  此外,通過創(chuàng)作者學(xué)院、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容榜單、高粉達(dá)人商單技巧分享、優(yōu)質(zhì)達(dá)人定向培訓(xùn)等方法,游戲發(fā)行人計(jì)劃致力于激發(fā)創(chuàng)作者創(chuàng)作靈感,與創(chuàng)作者共同探索最適合抖音場(chǎng)景的游戲營(yíng)銷推廣方式,幫助其持續(xù)輸出優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意內(nèi)容,持續(xù)提升其賬號(hào)的商業(yè)價(jià)值。

  值得一提的是,游戲發(fā)行人計(jì)劃面向所有抖音用戶開放,對(duì)接受任務(wù)的創(chuàng)作者無粉絲量級(jí)與賬號(hào)類型的門檻限制。每個(gè)用戶都可以自由領(lǐng)取普通任務(wù)并發(fā)布視頻,為喜愛的游戲創(chuàng)作內(nèi)容,邁出成為金牌創(chuàng)作者的第一步。

抖音“游戲發(fā)行人計(jì)劃”上線:今年要讓優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意賺足10億

  賦能游戲行業(yè),創(chuàng)造游戲推廣新方式

  游戲作為文娛產(chǎn)品,集審美與娛樂于一體,本身就具有可以深度挖掘的內(nèi)容價(jià)值。以游戲?yàn)楹诵牡膬?nèi)容創(chuàng)作,能在激發(fā)創(chuàng)作者的創(chuàng)作靈感的同時(shí)反哺游戲本身,幫助游戲探索自身的“破圈點(diǎn)”,擴(kuò)大其在大眾媒體中的影響力。

  游戲發(fā)行人計(jì)劃負(fù)責(zé)人表示,作為連接創(chuàng)意內(nèi)容和游戲產(chǎn)品的推廣平臺(tái),游戲發(fā)行人計(jì)劃希望賦能游戲行業(yè),為行業(yè)創(chuàng)造一種全新的推廣方式:一方面,幫助游戲廣告主尋找最適合的創(chuàng)作者,將游戲賣點(diǎn)轉(zhuǎn)化為內(nèi)容亮點(diǎn),讓好的游戲催生好的創(chuàng)意內(nèi)容,獲得有效的曝光與優(yōu)質(zhì)的用戶;另一方面,整合游戲廣告主現(xiàn)有資源,讓優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意內(nèi)容得到實(shí)質(zhì)的獎(jiǎng)勵(lì)與回饋,幫助創(chuàng)作者實(shí)現(xiàn)內(nèi)容變現(xiàn)。

抖音“游戲發(fā)行人計(jì)劃”上線:今年要讓優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意賺足10億

  此外,游戲發(fā)行人計(jì)劃還透露了平臺(tái)2021的行業(yè)目標(biāo):讓抖音作者通過創(chuàng)造游戲內(nèi)容獲得10億收入,讓每個(gè)閃光的創(chuàng)意都能實(shí)現(xiàn)它的價(jià)值。

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