1 說明:
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1.1 pygame的扇形繪制:網上沒有,只有弧形繪制,自己拓展。
1.2 雷達模擬圖,鍛煉自己Python/ target=_blank class=infotextkey>Python思維,我的代碼還是可以優化的。
1.3 環境:python3.8+pygame 1.9.6
1.4 知識點:pygame中畫弧線時,一般寬度是1,當等于半徑時就是一個扇形!

2 代碼步驟和分析:
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第1步:模塊導入
import pygame
from pygame.locals import *
import math
import numpy as np
第2步:初始化窗口及大小設置
SIZE = 1000, 1000 #注意這是一個元組
pygame.init() #初始化
pygame.display.set_caption('Python Pygame Radar') #窗口標題名
screen = pygame.display.set_mode(SIZE) #窗口大小設置
第3步:顏色定義,便于后面調用,使代碼簡潔些
black=[0,0,0]
white=[255,255,255]
green=[0,255,0]
blue=[0,0,255]
red=[255,0,0]
第4步:初始化定義相關參數
#設置刷新時鐘
FPSCLOCK = pygame.time.Clock()
#屏幕背景顏色為黑色screen.fill(black) #度數degree=0
#定義字體,顯示中文,hwfs(華文仿宋),需要自己下載,放在根目錄下my_fontxy = pygame.font.Font('hwfs.ttf', 20) #顯示xy坐標及動態值的字體
my_fontd = pygame.font.Font('hwfs.ttf', 40) #顯示方向字體
#東南西北文字textd=['E','S','W','N']
#東南西北坐標,這個可以微調x_y=[(870,470),(490,870),(100,470),(490,90)]
#目標物參數設置speed = 60 # 飛行速度
beta = 300 / 180 * np.pi # 飛行方位角
#初始坐標設置pointStartX = 500
pointStartY = 10
#轉動雷達線的坐標點radar = (500,500)
radar_len = 360 #長度
第5步:定義文字顯示函數
#紅線弧形上的x和y坐標
def loadtext1(x): textstr='x坐標: '+str(x)
text_screen=my_fontxy.render(textstr, True, white) screen.blit(text_screen, (50,50))
def loadtext2(y): textstr='y坐標: '+str(y)
text_screen=my_fontxy.render(textstr, True, white) screen.blit(text_screen, (50,100))
#定義顯示東南西北函數def loadtext3(textd,x_y): textstr=textd text_screen=my_fontd.render(textstr, True, white) screen.blit(text_screen, x_y)
第6步:游戲循環和扇形設置
#---第6步:游戲循環---
done = Falsewhile not done:
screen.fill(0)
# 6-1:游戲退出設置
for e in pygame.event.get():
if e.type == QUIT or (e.type == KEYDOWN and e.key == K_ESCAPE):
done = True break
# 6-2:畫同心圓和垂直水平坐標白線
for x in range(1,400,40):
pygame.draw.circle(screen,green,(500,500),x,1) #畫圓及坐標點
#垂直坐標白線 pygame.draw.line( screen,white,( 500, 140 ),( 500, 860 ),)
#水平坐標白線 pygame.draw.line( screen,white,( 140, 500 ),( 860, 500 ),)
# 6-3:移動的雷達掃描線和扇形
# 6-3-1:移動雷達線red坐標點
x = int(radar[0] + math.cos(math.radians(degree)) * radar_len)
y = int(radar[1] + math.sin(math.radians(degree)) * radar_len)
# 6-3-2:移動雷達線blue坐標點
x2 = int(radar[0] + math.cos(math.radians(degree+30)) * radar_len)
y2 = int(radar[1] + math.sin(math.radians(degree+30)) * radar_len)
# 6-3-3:轉動雷達線的坐標點
pygame.draw.line(screen, red, radar, (x,y), 1)
pygame.draw.line(screen, blue, radar, (x2,y2), 1)
# 6-3-4:畫雷達掃描扇形
#弧形的旋轉方向反了,難點,小bug #注意pygame畫扇形是通過畫弧形來的,一般弧形寬度為1
#如果寬度等于半徑,就是扇形 start_angle=math.radians(degree) end_angle=math.radians(degree+30)
position = radar[0] - radar_len, radar[1] - radar_len, radar_len*2, radar_len*2
#360其實就是最外圍的半徑,一般為1是弧度
pygame.draw.arc(screen, white, position, start_angle, end_angle, 360)
# 6-3-5:文字顯示
#左上角顯示文字和動態x和y坐標值 loadtext1(x) #顯示x坐標動態值 loadtext2(y) #顯示y坐標動態值 #顯示東南西北方位文字 for i in range(4):
loadtext3(textd[i],x_y[i]) # 6-3-6:外來目標物坐標
pointStartX += int(speed*degree*0.01*np.cos(beta))
pointStartY += -int(speed*degree*0.01*np.sin(beta))
# -----繪制圓外來目標物 ----- pygame.draw.circle(screen, red, (pointStartX, pointStartY), 10)
pygame.draw.circle(screen, white, (pointStartX-200, pointStartY-200), 10)
pygame.draw.circle(screen, blue, (pointStartX-400, pointStartY-400), 10)
pygame.draw.circle(screen, green, (pointStartX-600, pointStartY-600), 10)
pygame.draw.circle(screen, red, (pointStartX-800, pointStartY-800), 10)
#循環判斷,即5個目標物出現后再從新出現
#bug后面的的速度越來越快 if pointStartX>=SIZE[0] and pointStartY>=SIZE[1]:
pointStartX=500
pointStartY=10
degree+=1 #數值越大,速度越快
# 6-3-7:刷新
pygame.display.flip() FPSCLOCK.tick(40)
3 效果圖:
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3 思考問題:
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3.1 為什么速度越來越快,后來又變慢了呢?如何修改勻速呢?
3.2 本來pygame畫扇形是兩條線(紅+藍線)+一個弧度(arc),發現運動方向相反了,如何同步同向運動呢?
歡迎大家調試和改進。