何為面向?qū)ο缶幊?/h1>
面向?qū)ο缶幊?Object-oriented Programming,縮寫:OOP)是軟件工程中一種具有對象概念的編程范式(Programming Paradigm),同時也是一種程序開發(fā)的抽象方針,與之對應的編程范式還有:函數(shù)式編程(Functional Programming)、過程式編程(Procedural Programming)、響應式編程(Reactive Programming)等。
隨著計算機科學的發(fā)展,面向?qū)ο笠惨恢痹跀U展,其實面向?qū)ο笾皇且环N編程范例,或者是一種編程思路,只是編碼解決問題的一種通用思路,不同語言對于面向?qū)ο蟮闹С峙c實現(xiàn)其實也是大同小異,了解面向?qū)ο蟮乃枷敫鼮橹匾o需糾結概念上的區(qū)別,例如,Golang認為組合優(yōu)于繼承,但是從大體來看其實組合和繼承最終的結果都是為了復用。
《漫畫面向?qū)ο缶幊獭方柚诼嬚故镜男问剑褂肑AVA編程語言講解了面向?qū)ο缶幊讨械母鞣N概念和理論知識,比如面向?qū)ο蟮暮喗椤⒂深悇?chuàng)建一個對 象的方法、類的編寫與對象的創(chuàng)建、類的構造函數(shù)、類的方法、修飾符、Java 中的封裝/繼承/多態(tài)等特征、Java 中的線程、用Java創(chuàng)建一個小世界、多線程共享數(shù)據(jù),以及面向?qū)ο笾械母鞣N設計模式等。本書的附錄還講解了搭建Java開發(fā)環(huán)境的步驟和方法,便于讀者練習、實踐書中內(nèi)容。
通過本書,讀者可以在輕松幽默的氛圍中對面向?qū)ο缶幊坍a(chǎn)生濃厚的興趣,而不是被各種枯燥乏味的理論嚇跑,從而為后續(xù)的編程進階樹立信心。

閱讀方法

目錄


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第1章故事的開始

第2章面向?qū)ο蠛喗?/strong>

第3章如何由類創(chuàng)建一個對象

第4章編寫一個類,并創(chuàng)建一個對象

第5章類的構造函數(shù)

第6章類的方法:讓對象活動起來

第7章修飾符

第8章Java的第一特征:封裝

第9章 Java的第二特征: 繼承

第10章Java的第三特征:多態(tài)

第11章Java的一些事

第12章補充的知識點

第13章用Java創(chuàng)建一個小世界

第14章多線程共享數(shù)據(jù)

第15章上半部分結束、第16章設計模式


17章結束語

少年!加油吧!你離開發(fā)網(wǎng)站只差一本《漫畫面向?qū)ο缶幊獭妨?
領取文章中的《漫畫面向?qū)ο缶幊獭罚恍枰?/p>
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