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本文僅從個人作為一個三流跑偏程序員的角度思考,而且對待產品的認知和思維也比較初級,實現方式也比較草根,沒法與真正的大型項目相提并論,其中有些觀點也可能是錯誤的,希望不要對他人產生誤導。

關于這個問題,每個人都有自己的答案,一個人的不同階段,也有不同的答案。

其實完成這樣一個任務并不是特別困難,只需要毅力與時間,但對于如何成功完成我至今沒有答案,還在摸索中。

下圖是我回憶自己開發過程中大概涉及到的解決方式,條條大路通羅馬,每個人都需要選擇適合自己的,僅作參考。

一個人如何開發一款app?(2020修改版)

 

當我頭腦中有了一個想法并想實現它的時候,流程如下

1.簡單的調研。

前提條件是你沒有優秀的技術團隊,沒有流量資源,沒有雄厚的資金支持等先天優勢。

那么如何驗證自己的想法是否靠譜呢,可以借助很多方式,如果你的產品沒有自己的流量來源而是要和一眾產品廝殺,可以試試如下方式。

微信指數小程序,搜索下關鍵字微信指數,如果指數達到了你的心理預期,則需求存在。

七麥數據,蟬大師等三方網站搜索下關鍵詞,看下同類應用中出色產品的下載量,大概能估計出這類產品的市場份額。

各大應用平臺關鍵字搜索同類產品,國內市場僅作參考吧,App Store,google Play上看下競品下載量,還有評價,評價里會有很多有價值的信息,對你完善產品很有幫助。最好可以下載一些競品,用一用。我平時比較喜歡看看應用市場,看一看排行,評價。

這里也許有人會說,我的想法獨一無二,目前市面上還沒有同類產品,那我覺得該恭喜你,如果你的產品邏輯ok,何不按照自己的思路實現出來交給市場驗證。但絕大部分想法都會有同類產品已經出現,除非你是世界上少數的聰明人。

如果同類產品非常多,說明大方向沒錯,但是很多人已經走在了你的前邊,這時就要考慮要么你的產品足夠優秀,可以脫穎而出,但對于一個人來說難度較大,要么你的產品有自己的唯一不可替代性。畢竟一個很殘酷的事實是,關鍵詞搜索流量的相當大比例只給了第一頁。

如果同類產品非常少,但是評價很少,說明用戶量不大,需要慎重,如果評論很多,則需求存在。而且評價還有一個非常重要的用處,可以分析自身和競品的缺陷與優勢,取長補短,幫助自己完善想法。

2.初步構思。

經過初步的驗證,想法ok,便可以構思產品,我習慣用思維導圖來梳理和完善邏輯,發現問題。

構思產品的初步模型,確定UI,能設計流程圖最好,借助墨刀,Axure RP 等,或者采用你喜歡的方式,我其實是沒有做設計流程圖這一步的,能力有限,而且不太喜歡在這上花太多時間。

我也喜歡在站酷上找相關素材,不單單會提供素材,在產品上也會有啟發。

3.技術選型。

2017-2019年采用的方式一直是服務器用nodejs,客戶端用react native,這樣的原因是開發語言學習上不需要花太多的時間,只要會js,就基本可以上手。客戶端使用rn沒有使用原生的原因也是因為rn就可以滿足我的產品需求而且性能還不錯,節省時間成本。但不得不承認我在rn上花了很多時間去填坑,2019年之后開始使用flutter,對于2者的好壞,我不做評論,選擇適合自己的,我的情況是目前新產品都是用flutter開發,舊項目也有幾款使用fluter進行了重寫,比較習慣使用flutter。

對于app前端跨平臺語言的選擇上,需要考慮,性能是否ok,與原生的交互,使用的人數,文檔的完善度,社區活躍度,學習成本,綜合考慮選擇適合自己的就好。

4.開始編寫

app端涉及的包括UI,數據存儲,網絡,推送,異常捕獲,數據統計,云控系統,版本控制,當然有些產品還需要某一方面極強的專業性。我的原則是能用三方的盡量用三方,把時間節省出來,而且我不認為自己實現的會比市場上驗證的三方更好。但我不會因為時間問題而去省去其中某一部分,尤其是數據統計,看似可以忽略卻對產品后續至關重要,我每天都會看下統計數據。

服務器端我不敢提及太多,因為服務器端我基本都是自學的,很初級,緊緊停留在能用的階段,說實話,我希望有一天我的技術支撐不了我的產品,那說明用戶已經達到了一個量級,那時我會去尋找優秀的人幫助。

編寫過程中,首先保證穩定性,可擴展性,如同武俠片中,我更喜歡穩扎穩打,簡單有效而不是眼花繚亂的招式,我可以在實現方式上偷懶,但是我不會在功能邏輯上偷懶,盡量在設計功能上做到最大化的動態控制,這里忽略了安全性,原因是我對安全性方面理解還不是很透徹。

語言本身只是一種工具,更重要的是思路,有了思路后要做的就是使用相應的語言實現方式,畢竟語言都是給人用的,不存在會與不會的問題,學習時間長短確實是有差別的。

對于遇到難題,可以解決但需要花時間的問題,假如有其他方式解決,我會選擇退而求其次,有些也可以從設計上作出讓步,這也是我喜歡一個人編程的原因之一。

第一個版本上線時間節點很重要,盡量只完成核心功能,這樣做好處是縮短開發周期。可以盡快讓市場去驗證,而且用戶反饋可以讓你及時作出調整,還能調動你的積極性。至今仍然謹記曾經一位老大說過“小步快跑”。

我覺得這比把一個產品做的自己覺得完美再上線更好。而且開發周期越長,人的耐心會越小,很容易出現半途而廢。打磨產品本就是一個漫長且磨人心智的過程,如果能獲得用戶反饋,無論認可或者批評都會給人很大動力。

現階段,我基本不會去提前做技術儲備,基本都是遇到了問題才會去網上找實現方式,而且選擇的大都是簡單初級的方式,這確實比較low。

5.產品完成,部署服務器,申請域名,準備上線。

蘋果審核涉及到技術網址,隱私政策,而且誰都希望自己都app最起碼有個下載頁,對于提高產品都逼格是有幫助的,所以最好申請個心儀的域名。還有就是如果有小程序端需要支持https的域名。服務器的選擇,我使用的是阿里云和騰訊云,都是最低配置的,還是一樣選擇適合自己的。

關于服務器的運維是需要了解學習一下的,服務器部署,更新,重啟,查看錯誤日志。即使有人可以幫忙,最好也還是自己來維護會比較方便及時。

很高興,終于到了提交這一步,目前Android/ target=_blank class=infotextkey>安卓渠道原則上都需要軟著,正常申請周期3-5個月,涉及支付等敏感功能等還需要公司資質,這些最好也都提前了解下。

提交平臺,app store , google play 不需要軟著,google play應用如果包含極光推送需要接入專門的google play版,包含優量匯廣告的應用也會被拒絕。國內市場對軟著要求比較嚴格,審核周期一般都比較快,沒問題一天以內,部分市場拒絕盒子類app審核,應用截圖有改動必須及時更換。如果能申請某個平臺的首發對初始流量獲取也幫助很大。adroid平臺眾多,其他渠道我了解不多。

內測的話,蒲公英和fir.im都是不錯的選擇。

6.產品上線,剛剛開始

當app過審,用戶開始下載使用,服務器一條條日志輸出,一個產品的生命才剛剛開始,當我看到后臺一條條日志輸出時,覺得那就像流動的血液。至此也就是完成了從0到1的過程,后邊是從1到100,我覺得相比于從0到1,從1到100才是給我們最大到挑戰,這也是我一直在摸索和學習到階段。

aso可以幫助更好獲得流量,如果你的產品關鍵字優化到第一頁會有可觀的流量。

切勿重技術輕運營,沒有孰輕孰重。

盡可能找到好的流量獲取入口,有效地引流。

7.有時也許可以改變一種方式

驗證一個想法沒有必要非得依賴app,畢竟開發周期比較長,可以嘗試使用小程序去驗證,周期會縮短,甚至有些想法完全可以通過社群等簡單方式去論證,當可行后再開始也許更合適。

之前有看到過國外產品的經歷,產品支出,開發者只做了一個官網,詢問用戶是否感興趣,感興趣的用戶可以留下自己的郵箱,當看到有一定數量的人開始關注之后開始真正做這款產品。

8.個人開發門檻也在升高

相對于前幾年個人開發的門檻也在升高,app在國內應用市場發布需要軟著,我申請了幾次,不需要費用,但是每次大概等上3個月。雖然找中介速度很快,但是費用這塊也是問題,單單只是一個app還好,但是開發的多了,這個費用也不少。服務器費用,域名費用,圖床費用,開發者賬號費用等等。

除了軟著之外,還需要icp備案,部分還需要電子軟著,后邊我再開發的新產品,只能是先發布AppStore,Google Play,感覺數據可以再申請軟著發布在國內安卓市場,部分市場已經不允許個人資質發布社區類應用。

還有比較致命的一點是,穿山甲,優量匯等廣告平臺,都需要企業資質,而且創建廣告位需要軟著,這起碼對于我來說比較難搞。

雖然種種限制,會讓市場正規化,是好事,但是同時確實會影響到一部分像我這樣的人。

9.活下去才有希望

很多不錯的產品,可能因為沒有找到盈利點,不能維持長期生存而半路腰斬。我們在盡量完善產品的同時,爭取讓它能夠活的更久。現在,同類型產品眾多而且差距不大,即使你的產品中途停運,用戶也能迅速找到替代品。

其實目前對于產品盈利這塊,我也沒有做的很好,唯一的盈利方式就是廣告,而用戶對廣告又很反感,這個找不到完美的解決方式,只能盡量平衡,好在,相對于團隊開發,個人開發效率專業度雖然處于下風,但是維護成本相對低很多,在產品沒有太好起色的時候,能夠撐的更久。

以上是我總結自身的一點點經驗,希望可以對你有所幫助。

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