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在上一篇文章C++使用socket實現與微信小程序通信(下)中,小懵白就給大家簡要地講解了線程池的原理。

C++實現線程池

 

今天呢,小懵白就給大家繼續講解C++如何實現封裝線程池類。

第一步

首先,我們需要定義生產者、消費者的存儲容器類型。

在這里呢,消費者的容器是通過使用SLT中的vector容器來實現的:std::vector<std::thread> pool;

而任務生產者容器則是由SLT的queue容器來實現:std::queue<Task>task ;

C++實現線程池

 

定義完生產者、消費者的容器類型后,接著就是要構建消費者容器:往pool里添加一定數量N的阻塞線程。

C++實現線程池

 

簡要代碼如下:

bool Init_ThreadPool(){
  for(int i=0;i<max_thread;i++)  //max_thread為初始化線程最大化量     
        pool.push_back(std::thread(&ThreadPool::runtask,this));
    return true;
}

在初始化中,每一個線程都綁定了runtask函數,也就是線程要執行的函數,該函數是用來實現獲取task的。

 

簡要代碼如下:

void runtask(){
    
  while(!stop){
      
      std::unique_lock<std::mutex>lk(_mutex);
    
      //當任務隊列為空或者stop為假時,阻塞當前線程,直到條件變量喚醒 
      condition.wait(lk,[this]{return (!task.empty()||stop);});  
        
      /**********************************************
       std::move是將對象的狀態或者所有權從一個對象轉移到另一個對象,
        只是轉移,沒有內存的搬遷或者內存拷貝。
      ***********************************************/ 
       Task ta=move(task.front());// 取一個 task
       task.pop();  //從隊列移除正在執行的任務
       lk.unlock();   
       ta();  //執行task任務 
       condition.notify_one(); //通知等待一個線程
  }
  //此處補充銷毀線程代碼
}

在該代碼中,bool型的stop變量是用來判定線程是否終止的,每當一次while循環后進行判斷stop,若為假則繼續阻塞線程然后獲取任務,否則的話結束線程。

消費者實現后,接下來就是實現生產者了。在此之前,還需要做一件事情:同一規劃任務變量。

using Task = std::function<void()>;

這是由于每一個task函數的返回類型都不可能是統一的,有的是void類型的,有的是bool類型的,更還有的是指針類型的。

為了能夠實現代碼的高效性,這里采用了std::function<void()>思想,定義了Task類型。

接著就是實現生產者了:

bool Add_task(const Task&t){
  
  if(task.size()==max_queue)Warn_LOG("添加任務,任務隊列已滿,準備阻塞");
  if(thread_run==max_thread)Warn_LOG("添加任務,但線程已經分配完");
  
  std::unique_lock<std::mutex>lk(_mutex);
            
    while(task.size()==max_queue||stop){ //要是任務數量到了最大,就等待處理完再添加
            condition.wait(lk);  
        }
    if(stop)return false;
      
    task.push(t);//給隊列中添加任務
    task_numble=task.size();
        
    std::cout<<"添加成功。"<<std::endl<<std::endl;
    condition.notify_one(); //通知等待一個線程 
    return true;
}

為此,到這里的時候,生產者和消費者的線程池初步構建完成了

 

第二步:解說

在第一步中,我們通過使用STL中的vector容器存儲了已初始化的線程后,那么接下來是如何實現生產者-消費者模式呢。

在生產者pool容器中,每一個線程都是綁定了runtask函數,也就是說每一個線程都是在執行runtask函數。

C++實現線程池

 

而在runtask函數代碼塊里,首先是判斷!stop條件是否滿足,若不滿足,則結束線程。

否則的話,添加互斥鎖,若任務隊列為空或者stop為假時,使用條件鎖std::condition_variable阻塞當前線程。

直到條件變量喚醒后,才從任務隊列中獲取一個task,解鎖互斥鎖并執行task,直至完成并通知等待一個線程,然后重新循環判斷。

第三步:封裝

實現完上面的功能后,接下來就是對功能進行封裝了。代碼如下:

class ThreadPool{
  using Task = std::function<void()>;


  public:    
      ThreadPool();
      ~ThreadPool();
      
      bool Init_ThreadPool();  //初始化線程       
      bool Add_task(const Task&t);  //添加任務 
      void End_threadpool();  //銷毀線程            
      
      int thread_num;  //當前的線程數量
      int task_numble;   //任務隊列 
    
  protected:
     void runtask(); 
     void Expand_thread();
     bool Destroy_thread();
     int id;
     
    private:
      
      int max_thread;//初始化線程數量 
      int max_queue;//初始化 任務隊列數量 
    
      std::vector<std::thread> pool;// 線程池、任務隊列 
      std::queue<Task>task ;
    
      std::mutex _mutex ;//互斥鎖條件變量
      std::condition_variable condition; 
      
      bool stop;  //停止標志位 
    
      int key;  //目前正在執行任務的線程數量 
};

其中,~ThreadPool()的代碼實現如下:

ThreadPool::~ThreadPool(){
  End_threadpool();
}
void ThreadPool::End_threadpool(){
  
  stop=true;  //停止讀取任務 
  
  while(thread_run){}//等待線程還沒有執行完的任務
  
  for(int i =0 ;i<pool.size();i++)  //銷毀線程 
        pool[i].join() ;
   
  std::queue<Task> empty;
  swap(empty,task);//清空任務隊列 
  pool.clear(); //清空線程池 
  
}

至此,線程池類封裝就實現了,其余功能函數在這就不多講了,有興趣的同學可自行完成。

好了,今天關于C++實現線程池的話題,就講到這里了,關于源代碼的問題,我整理好后會放在公眾號(小懵白生活小趣談)后臺里面。

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