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1. 概念

多態(tài)是面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(OOP)的一個重要特征,指同一個實體同時具有多種形式,即同一個對象,在不同時刻,代表的對象不一樣,指的是對象的多種形態(tài)。

可以把不同的子類對象都當(dāng)作父類來看,進(jìn)而屏蔽不同子類對象之間的差異,寫出通用的代碼,做出通用的編程,統(tǒng)一調(diào)用標(biāo)準(zhǔn)。

比如,你的女盆友讓你買點水果回來,不管買回來的是蘋果還是西瓜,只要是水果就行,這個就是生活中多態(tài)的體現(xiàn)

再比如,小貓、小狗、小豬我們可以把他們都?xì)w納成小動物,每種小動物都需要吃東西,所以我們可以統(tǒng)一設(shè)置他們都必須吃,但是每種小動物的習(xí)性不一樣,那這個就可以設(shè)置成小動物自己特有的功能,多態(tài)對象只能調(diào)用父類中定義子類中重寫的功能,并不能調(diào)用子類的特有功能,這樣就實現(xiàn)了代碼的統(tǒng)一

2 . 特點

  1. 多態(tài)的前提1:是繼承
  2. 多態(tài)的前提2:要有方法的重寫
  3. 父類引用指向子類對象,如:Animal a = new Cat();
  4. 多態(tài)中,編譯看左邊,運行看右邊
新手小白學(xué)JAVA 面向?qū)ο笾鄳B(tài)

 

3. 練習(xí):多態(tài)入門案例

創(chuàng)建包: cn.tedu.oop

創(chuàng)建類: TestDemo.JAVA

package cn.tedu.oop2;

/*本類用作多態(tài)的入門案例*/

public class TestDemo {

public static void main(String[] args) {

//6.創(chuàng)建“純純的”對象用于測試

Animal a = new Animal();

Cat c = new Cat();

Dog d = new Dog();

a.eat();//小動物Animal吃啥都行~調(diào)用的是父類自己的功能

c.eat();//小貓愛吃小魚干~調(diào)用的是子類重寫后的功能

d.eat();//小狗愛吃肉骨頭~調(diào)用的是子類重寫后的功能

/*2.父類對象不可以使用子類的特有功能*/

//a.jump();//報錯,Animal類里并沒有這個方法

//a.run();//報錯,Animal類里并沒有這個方法

c.jump();//小貓Cat跳的老高啦~,子類可以調(diào)用自己的功能

d.run();//小狗Dog跑的老快啦~,子類可以調(diào)用自己的功能

//7.創(chuàng)建多態(tài)對象進(jìn)行測試

/*3.口訣1:父類引用指向子類對象

* 解釋:創(chuàng)建出來的子類對象的地址值,交給父類類型的引用類型變量來保存*/

Animal a2 = new Cat();//Cat類對象的地址值交給父類型變量a2來保存

Animal a3 = new Dog();//Dog類對象的地址值交給父類型變量a3來保存

//8.測試多態(tài)對象

/*4.口訣2:編譯看左邊,運行看右邊

* 解釋:必須要在父類定義這個方法,才能通過編譯,把多態(tài)對象看作是父類類型

* 必須要在子類重寫這個方法,才能滿足多態(tài),實際干活的是子類*/

a2.eat();//小貓愛吃小魚干~,多態(tài)對象使用的是父類的定義,子類的方法體

}

}

/*1.多態(tài)的前提:繼承+重寫*/

//1.創(chuàng)建父類

class Animal{

//3.創(chuàng)建父類的普通方法

public void eat(){

System.out.println("小動物Animal吃啥都行~");

}

}

//2.1創(chuàng)建子類1

class Cat extends Animal{

//4.1添加重寫的方法

public void eat(){

System.out.println("小貓愛吃小魚干~");

}

//5.1添加子類的特有功能

public void jump(){

System.out.println("小貓Cat跳的老高啦~");

}

}

//2.2創(chuàng)建子類2

class Dog extends Animal{

//4.2添加重寫的方法

@Override

public void eat(){

System.out.println("小狗愛吃肉骨頭~");

}

//5.2添加子類的特有功能

public void run(){

System.out.println("小狗Dog跑的老快啦~");

}

}

4. 多態(tài)的好處

多態(tài)可以讓我們不用關(guān)心某個對象到底具體是什么類型,就可以使用該對象的某些方法

提高了程序的可擴展性和可維護(hù)性

5. 多態(tài)的使用

前提:多態(tài)對象把自己看做是父類類型

  1. 成員變量: 使用的是父類的
  2. 成員方法: 由于存在重寫現(xiàn)象,所以使用的是子類的
  3. 靜態(tài)成員: 隨著類的加載而加載,誰調(diào)用就返回誰的

6. 練習(xí):多態(tài)成員使用測試

創(chuàng)建包: cn.tedu.oop

創(chuàng)建類: TestDemo2.java

package cn.tedu.oop2;

/*本類用于測試多態(tài)成員的使用情況*/

public class TestDemo2 {

public static void main(String[] args) {

//7.創(chuàng)建純純的子類對象

Dog2 d = new Dog2();

System.out.println(d.sum);//20,子類自己的屬性

d.eat();//小狗愛吃肉包子,子類自己的方法

//8.創(chuàng)建多態(tài)對象

/*口訣1:父類引用指向子類對象*/

/*口訣2:編譯(保存)看左邊,運行(效果)看右邊*/

Animal2 a = new Dog2();

/*多態(tài)中,成員變量使用的是父類的*/

System.out.println(a.sum);//10

/*多態(tài)中,方法的聲明使用的是父類的,方法體使用的是子類的*/

a.eat();//小狗愛吃肉包子

/*多態(tài)中,調(diào)用的靜態(tài)方法是父類的,因為多態(tài)對象把自己看作是父類類型

* 直接使用父類中的靜態(tài)資源*/

a.play();//沒有提示,玩啥都行~

Animal2.play();

}

}

//1.創(chuàng)建父類

class Animal2{

//3.創(chuàng)建父類的成員變量

int sum = 10;

//4.創(chuàng)建父類的普通方法

public void eat(){

System.out.println("吃啥都行~");

}

//9.1定義父類的靜態(tài)方法play

public static void play(){

System.out.println("玩啥都行~");

}

}

//2.創(chuàng)建子類

class Dog2 extends Animal2{

//5.定義子類的成員變量

int sum = 20;

//6.重寫父類的方法

@Override

public void eat(){

System.out.println("小狗愛吃肉包子");

}

//9.2創(chuàng)建子類的靜態(tài)方法play

//@Override

/*這不是一個重寫的方法,只是恰巧在兩個類中出現(xiàn)了一模一樣的兩個靜態(tài)方法

* 靜態(tài)方法屬于類資源,只有一份,不存在重寫的現(xiàn)象

* 在哪個類里定義,就作為哪個類的資源使用*/

public static void play(){

System.out.println("小狗喜歡玩皮球~");

}

}

7 拓展

7.1 設(shè)計汽車綜合案例

創(chuàng)建包: cn.tedu.oopexec

創(chuàng)建類: DesignCar.java

package cn.tedu.oop2;

/*本類用于完成汽車設(shè)計案例*/

public class DesignCar {

public static void main(String[] args) {

//9.創(chuàng)建一個純純的父類對象進(jìn)行測試

Car c = new Car();

System.out.println(c.getColor());//null

c.start();

c.stop();

//c.swim();//報錯,父類對象不可以調(diào)用子類的特有功能

 

//10.創(chuàng)建純純的子類對象做測試

BMW b = new BMW();

System.out.println(b.color);//五彩斑斕的黑

System.out.println(b.getColor());//null

b.start();//都讓開,我的車要起飛啦~

b.stop();//唉呀媽呀熄火了~

//11.創(chuàng)建多態(tài)對象進(jìn)行測試

Car c2 = new TSL();

//System.out.println(c2.color);

System.out.println(c2.getColor());

c2.stop();

c2.start();

//c2.swim();

}

}

//1.通過分析,抽象形成一個汽車類

class Car{

//2.定義并封裝汽車類的屬性--成員變量

private String brand;//品牌

private String color;//顏色

private int id;//編號

private double price;//價格

//3.定義功能

public void start(){

System.out.println("我的小車車啟動啦~");

}

public void stop(){

System.out.println("唉呀媽呀熄火了~");

}

public String getBrand() {

return brand;

}

public void setBrand(String brand) {

this.brand = brand;

}

public String getColor() {

return color;

}

public void setColor(String color) {

this.color = color;

}

public int getId() {

return id;

}

public void setId(int id) {

this.id = id;

}

public double getPrice() {

return price;

}

public void setPrice(double price) {

this.price = price;

}

}

//4.創(chuàng)建子類

class BMW extends Car{

String color = "五彩斑斕的黑";

//5.重寫父類的方法

@Override

public void start(){

System.out.println("都讓開,我的車要起飛啦~");

}

}

//6.創(chuàng)建子類2

class TSL extends Car{

//7.重寫父類的方法

@Override

public void stop(){

System.out.println("唉呀媽,怎么停不下來呢");

}

//8.添加子類的特有功能

public void swim(){

System.out.println("沒想到吧,我還是個潛水艇");

}

}

7.2 多態(tài)為了統(tǒng)一調(diào)用標(biāo)準(zhǔn)

package cn.tedu.oop2;

public class TestFruit {

public static void main(String[] args) {

Fruit f = new Fruit();

Apple a = new Apple();

Orange o = new Orange();

get(f);

get(a);

get(o);

}

//只需要創(chuàng)建一個方法,就可以執(zhí)行截然不同的效果

//忽略子類對象的差異統(tǒng)一看作父類類型

public static void get(Fruit f){

f.clean();

}

}

class Fruit{

public void clean(){

System.out.println("水果要洗洗再吃");

}

}

class Apple extends Fruit{

@Override

public void clean(){

System.out.println("蘋果需要削皮");

}

}

class Orange extends Fruit{

@Override

public void clean(){

System.out.println("橙子需要剝皮");

}

}

7.3 靜態(tài)變量和實例變量的區(qū)別

在語法定義上的區(qū)別:靜態(tài)變量前要加static關(guān)鍵字,而實例變量前則不加。

在程序運行時的區(qū)別:實例變量屬于某個對象的屬性,必須創(chuàng)建了實例對象,其中的實例變量才會被分配空間,才能使用這個實例變量。靜態(tài)變量不屬于某個實例對象,而是屬于類,所以也稱為類變量,只要程序加載了類的字節(jié)碼,不用創(chuàng)建任何實例對象,靜態(tài)變量就會被分配空間,靜態(tài)變量就可以被使用了。總之,實例變量必須創(chuàng)建對象后才可以通過這個對象來使用,靜態(tài)變量則可以直接使用類名來引用。

7.4 向上轉(zhuǎn)型和向下轉(zhuǎn)型

在JAVA中,繼承是一個重要的特征,通過extends關(guān)鍵字,子類可以復(fù)用父類的功能,如果父類不能滿足當(dāng)前子類的需求,則子類可以重寫父類中的方法來加以擴展。

那么在這個過程中就存在著多態(tài)的應(yīng)用。存在著兩種轉(zhuǎn)型方式,分別是:向上轉(zhuǎn)型和向下轉(zhuǎn)型。

向上轉(zhuǎn)型:可以把不同的子類對象都當(dāng)作父類來看,進(jìn)而屏蔽不同子類對象之間的差異,寫出通用的代碼,做出通用的編程,統(tǒng)一調(diào)用標(biāo)準(zhǔn)。

比如:父類Parent,子類Child

父類的引用指向子類對象:Parent p=new Child();

說明:向上轉(zhuǎn)型時,子類對象當(dāng)成父類對象,只能調(diào)用父類的功能,如果子類重寫了父類中聲明過的方法,方法體執(zhí)行的就是子類重過后的功能。但是此時對象是把自己看做是父類類型的,所以其他資源使用的還是父類型的。

比如:花木蘭替父從軍,大家都把花木蘭看做她爸,但是實際從軍的是花木蘭,而且,花木蘭只能做她爸能做的事,在軍營里是不可以化妝的。

向下轉(zhuǎn)型(較少):子類的引用的指向子類對象,過程中必須要采取到強制轉(zhuǎn)型。這個是之前向上造型過的子類對象仍然想執(zhí)行子類的特有功能,所以需要重新恢復(fù)成子類對象

Parent p = new Child();//向上轉(zhuǎn)型,此時,p是Parent類型

Child c = (Child)p;//此時,把Parent類型的p轉(zhuǎn)成小類型Child

其實,相當(dāng)于創(chuàng)建了一個子類對象一樣,可以用父類的,也可以用自己的

說明:向下轉(zhuǎn)型時,是為了方便使用子類的特殊方法,也就是說當(dāng)子類方法做了功能拓展,就可以直接使用子類功能。

比如:花木蘭打仗結(jié)束,就不需要再看做是她爸了,就可以”對鏡貼花黃”了

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