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作者丨仿佛若有光157

來源丨CV技術(shù)指南

編輯丨極市平臺

前言

Non-Maximum Suppression(NMS)非極大值抑制。從字面意思理解,抑制那些非極大值的元素,保留極大值元素。其主要用于目標(biāo)檢測,目標(biāo)跟蹤,3D重建,數(shù)據(jù)挖掘等。

目前NMS常用的有標(biāo)準(zhǔn)NMS, Soft NMS, DIOU NMS等。后續(xù)出現(xiàn)了新的Softer NMS,Weighted NMS等改進(jìn)版。

原始NMS

以目標(biāo)檢測為例,目標(biāo)檢測推理過程中會產(chǎn)生很多檢測框(A,B,C,D,E,F等),其中很多檢測框都是檢測同一個目標(biāo),但最終每個目標(biāo)只需要一個檢測框,NMS選擇那個得分最高的檢測框(假設(shè)是C),再將C與剩余框計(jì)算相應(yīng)的IOU值,當(dāng)IOU值超過所設(shè)定的閾值(普遍設(shè)置為0.5,目標(biāo)檢測中常設(shè)置為0.7,僅供參考),即對超過閾值的框進(jìn)行抑制,抑制的做法是將檢測框的得分設(shè)置為0,如此一輪過后,在剩下檢測框中繼續(xù)尋找得分最高的,再抑制與之IOU超過閾值的框,直到最后會保留幾乎沒有重疊的框。這樣基本可以做到每個目標(biāo)只剩下一個檢測框。

一文打盡NMS技術(shù)

 

原始NMS(左圖1維,右圖2維)算法偽代碼如下:

一文打盡NMS技術(shù)

 


一文打盡NMS技術(shù)

 

實(shí)現(xiàn)代碼:(以pytorch為例)

def NMS(boxes,scores, thresholds):    
    x1 = boxes[:,0]    
    y1 = boxes[:,1]    
    x2 = boxes[:,2]    
    y2 = boxes[:,3]    
    areas = (x2-x1)*(y2-y1)    
    
    _,order = scores.sort(0,descending=True)    
    keep = []    
    while order.numel() > 0:        
        i = order[0]        
        keep.Append(i)        
        if order.numel() == 1:            
            break        
        xx1 = x1[order[1:]].clamp(min=x1[i])        
        yy1 = y1[order[1:]].clamp(min=y1[i])        
        xx2 = x2[order[1:]].clamp(max=x2[i])        
        yy2 = y2[order[1:]].clamp(max=y2[i])  
        
        w = (xx2-xx1).clamp(min=0)        
        h = (yy2-yy1).clamp(min=0)        
        inter = w*h        
        
        ovr = inter/(areas[i] + areas[order[1:]] - inter)        
        ids = (ovr<=thresholds).nonzero().squeeze()     
        
        if ids.numel() == 0:            
            break        
        order = order[ids+1]    
    return torch.LongTensor(keep)

除了自己實(shí)現(xiàn)以外,也可以直接使用torchvision.ops.nms來實(shí)現(xiàn)。

torchvision.ops.nms(boxes, scores, iou_threshold)

上面這種做法是把所有boxes放在一起做NMS,沒有考慮類別。即某一類的boxes不應(yīng)該因?yàn)樗c另一類最大得分boxes的iou值超過閾值而被篩掉。

對于多類別NMS來說,它的思想比較簡單:每個類別內(nèi)部做NMS就可以了。實(shí)現(xiàn)方法:把每個box的坐標(biāo)添加一個偏移量,偏移量由類別索引來決定。

下面是
torchvision.ops.batched_nms的實(shí)現(xiàn)源碼以及使用方法

#實(shí)現(xiàn)源碼
max_coordinate = boxes.max()
offsets = idxs.to(boxes) * (max_coordinate + torch.tensor(1).to(boxes))
boxes_for_nms = boxes + offsets[:, None]
keep = nms(boxes_for_nms, scores, iou_threshold)
return keep

#使用方法
torchvision.ops.boxes.batched_nms(boxes, scores, classes, nms_thresh)

這里偏移量用boxes中最大的那個作為偏移基準(zhǔn),然后每個類別索引乘以這個基準(zhǔn)即得到每個類的box對應(yīng)的偏移量。這樣就把所有的boxes按類別分開了。

在YOLO_v5中,它自己寫了個實(shí)現(xiàn)的代碼。

c = x[:, 5:6] * (0 if agnostic else max_wh)  # classes
boxes, scores = x[:, :4] + c, x[:, 4]  # boxes (offset by class), score
si = torchvision.ops.nms(boxes, scores, iou_thres) 

這里的max_wh相當(dāng)于前面的boxes.max(),YOLO_v5中取的定值4096。這里的agnostic用來控制是否用于多類別NMS還是普通NMS。

NMS的缺點(diǎn)

  1. 需要手動設(shè)置閾值,閾值的設(shè)置會直接影響重疊目標(biāo)的檢測,太大造成誤檢,太小達(dá)不到理想情況。
  2. 低于閾值的直接設(shè)置score為0,做法太hard。
  3. 只能在CPU上運(yùn)行,成為影響速度的重要因素。
  4. 通過IoU來評估,IoU的做法對目標(biāo)框尺度和距離的影響不同。

NMS的改進(jìn)思路

  1. 根據(jù)手動設(shè)置閾值的缺陷,通過自適應(yīng)的方法在目標(biāo)系數(shù)時使用小閾值,目標(biāo)稠密時使用大閾值。例如Adaptive NMS。
  2. 將低于閾值的直接置為0的做法太hard,通過將其根據(jù)IoU大小來進(jìn)行懲罰衰減,則變得更加soft。例如Soft NMS,Softer NMS。
  3. 只能在CPU上運(yùn)行,速度太慢的改進(jìn)思路有三個,一個是設(shè)計(jì)在GPU上的NMS,如CUDA NMS,一個是設(shè)計(jì)更快的NMS,如Fast NMS,最后一個是掀桌子,設(shè)計(jì)一個神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來實(shí)現(xiàn)NMS,如ConvNMS。
  4. IoU的做法存在一定缺陷,改進(jìn)思路是將目標(biāo)尺度、距離引進(jìn)IoU的考慮中。如DIoU。

下面稍微介紹一下這些方法中常用的一部分,另一部分僅提供鏈接。

Soft NMS

根據(jù)前面對目標(biāo)檢測中NMS的算法描述,易得出標(biāo)準(zhǔn)NMS容易出現(xiàn)的幾個問題:當(dāng)閾值過小時,如下圖所示,綠色框容易被抑制;當(dāng)過大時,容易造成誤檢,即抑制效果不明顯。因此,出現(xiàn)升級版soft NMS。

一文打盡NMS技術(shù)

 

Soft NMS算法偽代碼如下:

一文打盡NMS技術(shù)

 

標(biāo)準(zhǔn)的NMS的抑制函數(shù)如下:

一文打盡NMS技術(shù)

 

IOU超過閾值的檢測框的得分直接設(shè)置為0,而soft NMS主張將其得分進(jìn)行懲罰衰減,有兩種衰減方式,第一種懲罰函數(shù)如下:

一文打盡NMS技術(shù)

 

這種方式使用1-Iou與得分的乘積作為衰減后的值,但這種方式在略低于閾值和略高于閾值的部分,經(jīng)過懲罰衰減函數(shù)后,很容易導(dǎo)致得分排序的順序打亂,合理的懲罰函數(shù)應(yīng)該是具有高iou的有高的懲罰,低iou的有低的懲罰,它們中間應(yīng)該是逐漸過渡的。因此提出第二種高斯懲罰函數(shù),具體如下:

一文打盡NMS技術(shù)

 

這樣soft NMS可以避免閾值設(shè)置大小的問題。

Soft NMS還有后續(xù)改進(jìn)版Softer-NMS,其主要解決的問題是:當(dāng)所有候選框都不夠精確時該如何選擇,當(dāng)?shù)梅指叩暮蜻x框并不更精確,更精確的候選框得分并不是最高時怎么選擇 。論文值得一看,本文不作更多的詳解。

此外,針對這一閾值設(shè)置問題而提出的方式還有Weighted NMS和Adaptive NMS。

Weighted NMS主要是對坐標(biāo)進(jìn)行加權(quán)平均,實(shí)現(xiàn)函數(shù)如下:

一文打盡NMS技術(shù)

 

其中Wi = Si *IoU(M,Bi),表示得分與IoU的乘積。

Adaptive NMS在目標(biāo)分布稀疏時使用小閾值,保證盡可能多地去除冗余框,在目標(biāo)分布密集時采用大閾值,避免漏檢。

Softer NMS論文鏈接:
https://arxiv.org/abs/1809.08545

Softer NMS論文代碼:
https://github.com/yihui-he/softer-NMS

Weighted NMS論文鏈接:
https://ieeexplore.ieee.org/document/8026312/

Adaptive NMS論文鏈接:
https://arxiv.org/abs/1904.03629

DIoU NMS

一文打盡NMS技術(shù)

 

當(dāng)IoU相同時,如上圖所示,當(dāng)相鄰框的中心點(diǎn)越靠近當(dāng)前最大得分框的中心點(diǎn),則可認(rèn)為其更有可能是冗余框。第一種相比于第三種更不太可能是冗余框。因此,研究者使用所提出的DIoU替代IoU作為NMS的評判準(zhǔn)則,公式如下:

一文打盡NMS技術(shù)

 

DIoU定義為DIoU=IoU-d²/c²,其中c和d的定義如下圖所示。

一文打盡NMS技術(shù)

 

在DIoU實(shí)際應(yīng)用中還引入了參數(shù)β,用于控制對距離的懲罰程度。

一文打盡NMS技術(shù)

 

當(dāng) β趨向于無窮大時,DIoU退化為IoU,此時DIoU-NMS與標(biāo)準(zhǔn)NMS效果相當(dāng)。

當(dāng) β趨向于0時,此時幾乎所有中心點(diǎn)與得分最大的框的中心點(diǎn)不重合的框都被保留了。

注:除了DIoU外,還有GIoU,CIoU,但這兩個都沒有用于NMS,而是用于坐標(biāo)回歸函數(shù),DIoU雖然本身也是用于坐標(biāo)回歸,但有用于NMS的。

GIoU

GIoU的主要思想是引入將兩個框的距離。尋找能完全包圍兩個框的最小框(計(jì)算它的面積Ac)。

一文打盡NMS技術(shù)

 

計(jì)算公式如下:

一文打盡NMS技術(shù)

 

當(dāng)兩個框完全不相交時,沒有抑制的必要。

當(dāng)兩個框存在一個大框完全包圍一個小框時或大框與小框有些重合時,GIoU的大小在(-1,1)之間,不太好用來作為NMS的閾值。

GIoU的提出主要還是用于坐標(biāo)回歸的loss,個人感覺用于NMS不合適,CIoU也是如此,這里之所以提這個,是因?yàn)樗cDIoU、CIoU一般都是放一起講的。

其它相關(guān)NMS

為了避免閾值設(shè)置大小、目標(biāo)太密集等問題,還有一些其他方法使用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)去實(shí)現(xiàn)NMS,但并不常用,這里只提一筆,感興趣的讀者請自行了解。如:

ConvNMS:A Con.NET for Non-maximum Suppression

Pure NMS Network:Learning non-maximum suppression

Yes-Net: An effective Detector Based on Global Information

Fast NMS:https://github.com/dbolya/yolact

Cluster NMS:https://github.com/Zzh-tju/CIoU

Matrix NMS:https://github.com/WXinlong/SOLO

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