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近年來,AR和VR的發(fā)展勢頭迅猛。隨著5G提供更好的網(wǎng)絡(luò)連接能力,AR和VR如何利用這些能力?

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)世界的演變引發(fā)了很多討論。部分對話集中在AR和VR技術(shù)如何利用5G功能。

MarketsandMarkets估計(jì),到2027年,AR和VR全球市場將達(dá)到1150億美元,許多行業(yè)采用更多沉浸式技術(shù)的可能性不再是疑問。與此同時(shí),近年來5G的使用案例越來越多。考慮到網(wǎng)絡(luò)能力,有必要探索第五代網(wǎng)絡(luò)如何影響AR和VR技術(shù)。

AR和VR的解釋

AR是一種允許虛擬物體在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中疊加而不遮蔽真實(shí)環(huán)境的技術(shù)。AR試圖通過生成和添加人工信息圖、圖像、視頻、聲音和其他計(jì)算機(jī)生成的細(xì)節(jié)到現(xiàn)實(shí)中,來提供對感知的更多洞察。

另一方面,VR利用無線VR頭戴式設(shè)備、傳感器或其他沉浸式技術(shù)工具來重建現(xiàn)實(shí)世界,并將其替換為虛擬環(huán)境。在VR中,用戶與現(xiàn)實(shí)世界隔絕,沉浸在數(shù)字化物體和模擬空間的交互式3D模型中。

5G將如何影響AR和VR的演進(jìn)?

5G旨在提供比之前的網(wǎng)絡(luò)更靈敏、更快速、更可靠的網(wǎng)絡(luò)連接。但是,這些品質(zhì)對AR和VR的未來有什么影響呢?

減少耳機(jī)和電腦之間的數(shù)據(jù)擁塞

VR體驗(yàn)依賴于耳機(jī)和計(jì)算機(jī)系統(tǒng)之間來回傳輸?shù)拇罅繑?shù)據(jù)。為了獲得高質(zhì)量的AR和VR體驗(yàn),數(shù)據(jù)必須快速傳輸并避免擁塞。不幸的是,在管理大量數(shù)據(jù)時(shí),4G連接可能很難一次傳達(dá)所有信息。

然而,隨著5G提供大帶寬和低延遲,AR和VR圖片、視頻和動畫可以加載,而不會出現(xiàn)不穩(wěn)定的性能,從而帶來更好的AR和VR體驗(yàn)。

沉浸式視頻的高質(zhì)量顯示

大多數(shù)顯示3D視頻的AR和VR需要更高的帶寬才能實(shí)現(xiàn)無縫顯示。但是,一些AR和VR設(shè)備目前不支持可以促進(jìn)和增強(qiáng)這些帶寬密集型視頻的質(zhì)量顯示的網(wǎng)絡(luò)連接。這影響了這些沉浸式技術(shù)的用戶體驗(yàn),并阻礙了它們不斷增長的用例。

5G的出現(xiàn)可以通過提供更高的帶寬量來改變這種情況。通過利用5G提供的毫米波技術(shù),該技術(shù)運(yùn)行在極高的頻率上,AR和VR設(shè)備可以渲染更逼真的3D視頻和身臨其境的顯示。

無限擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)

擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)是一個(gè)常用于指AR、VR、混合現(xiàn)實(shí)和其他沉浸式技術(shù)的術(shù)語。沉浸式技術(shù)公司正在尋找一種開發(fā)沉浸式移動XR體驗(yàn)的方法,該體驗(yàn)可以通過結(jié)合5G和邊緣計(jì)算來呈現(xiàn)逼真的視覺效果。

同樣,高通(Qualcomm)、HTC和三星(Samsung)等大型VR和AR開發(fā)公司都在考慮將移動VR耳機(jī)和AR眼鏡融合為一種更時(shí)尚的XR可穿戴設(shè)備。

將沉浸式技術(shù)的這些方面結(jié)合在一起需要實(shí)時(shí)通信、低延遲和無縫數(shù)據(jù)傳輸。但是,將5G功能應(yīng)用于AR和VR可以使這一目標(biāo)更容易實(shí)現(xiàn)。

推進(jìn)AR和VR在醫(yī)療實(shí)踐中的應(yīng)用

遠(yuǎn)程醫(yī)療保健的需求從未像今天這樣更大或更適用。由于新冠肺炎疫情,遠(yuǎn)程健康咨詢的數(shù)量顯著增加。考慮到這一點(diǎn),醫(yī)護(hù)人員可以通過AR護(hù)目鏡接受解剖可視化的培訓(xùn)和準(zhǔn)備。這種AR/VR驅(qū)動的醫(yī)療實(shí)踐需要高帶寬、快速通信和低延遲,而這正是5G能夠產(chǎn)生有意義影響的地方。

5G可以為患者和醫(yī)療顧問之間的響應(yīng)時(shí)間提供穩(wěn)定的連接,從而推動AR和VR在遠(yuǎn)程醫(yī)療程序中的應(yīng)用。將5G添加到組合中還將確保圖像和視頻的高端顯示,以幫助顧問實(shí)時(shí)關(guān)注患者。換言之,5G可以推動VR在學(xué)習(xí)如何在不接觸患者的情況下進(jìn)行手術(shù)方面的應(yīng)用。

更逼真的游戲

此前,游戲玩家依靠平板顯示器玩游戲。但隨著AR和VR等沉浸式技術(shù)的出現(xiàn),玩家可以沉浸在更加真實(shí)和個(gè)性化的環(huán)境中。這一新發(fā)展推動了電子游戲行業(yè),使其成為一個(gè)蓬勃發(fā)展的市場。根據(jù)Technavio最近的一份報(bào)告,預(yù)計(jì)到2026年,全球游戲市場份額將達(dá)到750億美元。

隨著AR和VR在現(xiàn)代游戲開發(fā)中的日益應(yīng)用,5G可以進(jìn)一步推動這些游戲。5G的應(yīng)用將確保開發(fā)者開發(fā)出的游戲能夠提供更好的圖形質(zhì)量和更好的響應(yīng)時(shí)間,而不會出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)延遲。

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