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胡 璇騰訊研究院高級研究員

胡曉萌騰訊研究院研究員、博士后

內(nèi)容生產(chǎn),特別是創(chuàng)意工作,一向被認為是人類的專屬和智能的體現(xiàn)。牛津大學計算機學院院長邁克爾·伍爾德里奇2019年寫作的《人工智能全傳》一書中,“撰寫有趣的故事”被列為人工智能“遠未實現(xiàn)”的任務之一。

如今,AI正大步邁入數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)領(lǐng)域。AIGC(AI Generated Content)不僅在寫作、繪畫、作曲多項領(lǐng)域達到“類人”表現(xiàn),更展示出在大數(shù)據(jù)學習基礎(chǔ)上的非凡創(chuàng)意潛能。2023年3月15日,多模態(tài)信息處理標桿GPT-4模型正式發(fā)布,使生成內(nèi)容的準確度及合規(guī)性進一步提升。數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)的人機協(xié)作新范式正在形成,創(chuàng)作者和更多普通人得以跨越“技法”和“效能”限制,盡情揮灑內(nèi)容創(chuàng)意。

也有人擔憂,AI是否會讓創(chuàng)作者們集體“失業(yè)”,甚至讓“創(chuàng)作”本身走向衰頹,就像機械復制時代的藝術(shù)品可能失去“靈韻”那樣。換言之,AIGC的流行給了我們一個重新審視“創(chuàng)作”是什么、是否為人所獨有這些問題的機會。

本文將分析AIGC改變數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作的現(xiàn)狀、關(guān)鍵突破和挑戰(zhàn),并嘗試探討以上問題。

AIGC正在成為互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容生產(chǎn)基礎(chǔ)設(shè)施

數(shù)字內(nèi)容正邁入強需求、視頻化、拼創(chuàng)意的升級周期,AIGC恰逢其會。線上生活成為常態(tài),一方面,用戶創(chuàng)作內(nèi)容大幅解放生產(chǎn)力,例如短視頻就是將原本需要長制作周期、高注意投入的視頻,變成了可以源源不斷產(chǎn)出的“工業(yè)品”和“快消品”;另一方面,作為核心的創(chuàng)意仍舊稀缺,需要新的模式輔助創(chuàng)作者持續(xù)產(chǎn)生、迭代和驗證創(chuàng)意。種種因素,都需要更加低成本、高效能的新工具與方式。

AIGC正在越來越多地參與數(shù)字內(nèi)容的創(chuàng)意性生成工作,以人機協(xié)同的方式釋放價值,成為未來互聯(lián)網(wǎng)的內(nèi)容生產(chǎn)基礎(chǔ)設(shè)施。

從范圍上看,AIGC逐步深度融入到文字、代碼、音樂、圖片、視頻、3D多種媒介形態(tài)的生產(chǎn)中,可以擔任新聞、論文、小說寫手,音樂作曲和編曲者,多樣化風格的畫手,長短視頻的剪輯者和后期處理工程師,3D建模師等多樣化的助手角色,在人類的指導下完成指定主題內(nèi)容的創(chuàng)作、編輯和風格遷移工作。

從效果上看,AIGC在基于自然語言的文本、語音和圖片生成領(lǐng)域初步令人滿意,特別是知識類中短文,插畫等高度風格化的圖片創(chuàng)作,創(chuàng)作效果可以與有中級經(jīng)驗的創(chuàng)作者相匹敵;在視頻和3D等媒介復雜度高的領(lǐng)域處于探索階段。盡管AIGC對極端案例的處理、細節(jié)把控、成品準確率等方面仍有許多進步空間,但蘊含的潛力令人期待。

從方式上看,AIGC的跨文字、圖像、視頻和3D的多模態(tài)加工是熱點。吳恩達(Andrew Ng)認為多模態(tài)是2021年AI的最重要趨勢,AI 模型在發(fā)現(xiàn)文本與圖像間關(guān)系中取得了顯著進步,如OPEN AI的CLIP能匹配圖像和文本,Dall·E生成與輸入文本對應的圖像;DeepMind的Perceiver IO可以對文本、圖像、視頻和點云進行分類。典型應用包括如文本轉(zhuǎn)換語音TTS(Text To Speech)、文本生成圖片(Text-to-Image),廣義來看AI翻譯、圖片風格化也可以看作是兩個不同“模態(tài)“間的映射。

上圖:原圖,AIGC的典型場景及發(fā)展趨勢,來自紅杉資本

下圖:使用有道智云AI翻譯后的結(jié)果

關(guān)鍵突破:自然語言技術(shù)解放創(chuàng)作力

AIGC對創(chuàng)作者的解放體現(xiàn)在:“只要會說話,你就能創(chuàng)作”,無需懂得原理,不用學習代碼,或者Photoshop等專業(yè)工具。創(chuàng)作者以自然語言向AI描述腦海中的要素甚至想法(術(shù)語是給出“prompt”)后,AI就能生成對應的結(jié)果。這也是人機互動從打孔紙帶,到編程語言,圖形界面后的又一次飛躍。

自然語言是不同數(shù)字內(nèi)容類型間轉(zhuǎn)化的根信息和紐帶,比如“貓”這個詞語就是加菲貓的圖片,音樂劇《貓》和無數(shù)內(nèi)容的索引,這些不同的內(nèi)容類型可以稱為“多模態(tài)”。

但大模型意味著極高的研究和使用門檻,例如GPT-3有1750 億參數(shù)量,既需要大算力集群也不向一般用戶開放。2022年,部署在Discord論壇上、以聊天機器人形式提供的midjourney成為了第一個用戶友好型AIGC應用,帶來AI繪畫熱潮,一位設(shè)計師用其生成的圖片甚至在線下比賽中獲獎。

使用簡單文字即可交流的低門檻,類似搜索引擎的使用方式,一下子點燃了普通用戶對AI使用的熱情。緊接著,基于擴散模型 (Diffusion Models)的一系列文本生成圖片(Text-to-Image)產(chǎn)品,如Stable Diffusion等,把AI繪畫從設(shè)計圈帶向大眾。開源的Stable Diffusion僅需一臺電腦就能運行,截至2022年10月已有超過20萬開發(fā)者下載,累計日活用戶超過1000萬;而面向消費者的DreamStudio則已獲得了超過150萬用戶,生成超過1.7億圖片。其驚艷的藝術(shù)風格、以及圖像涉及的版權(quán)、法律等問題也引發(fā)了諸多爭議。

Diffusion的震撼感還沒消散,ChatGPT橫空出世,真正做到和人類“對答如流”,能理解各式各樣的需求,寫出回答、短文和詩歌創(chuàng)作、代碼寫作、數(shù)學和邏輯計算等。不僅如此,人類反饋強化學習(RLHF)技術(shù)讓ChatGPT能持續(xù)學習人類對回答的建議和評價,朝更加正確的方向前進,因此以不到GPT3的1%的參數(shù)實現(xiàn)了極佳的效果。盡管ChatGPT仍存在一些缺陷,例如引用不存在的論文和書籍、對缺乏數(shù)據(jù)的問題回答質(zhì)量不佳等,但它仍然是人工智能史上的里程碑,并上線兩個月后用戶數(shù)突破1億,成為史上用戶數(shù)增長最快的消費者應用。

下一挑戰(zhàn):向“在場”的3D互聯(lián)網(wǎng)進發(fā)

在文、圖、視頻后,數(shù)字技術(shù)演進的重要方向是從“在線”走向“在場”,AIGC將成為打造3D互聯(lián)網(wǎng)的基石。人們將在在虛擬空間構(gòu)建仿真世界,在現(xiàn)實世界“疊加“虛擬增強,實現(xiàn)真正的臨場感。隨著XR、游戲引擎、云游戲等等各種交互、仿真、傳輸技術(shù)的突破,信息傳輸越來越接近無損,數(shù)字仿真能力真假難辨,人類的交互和體驗將到達新階段。

目前AIGC在3D模型領(lǐng)域還處于探索階段,一條路徑是以擴散模型為基礎(chǔ)分兩步走:先由文字生成圖片,再生成包含深度的三維數(shù)據(jù)。谷歌和英偉達在這一領(lǐng)域較為領(lǐng)先,先后發(fā)布了自己的文字生成3D的AI模型。但從生成效果看,距離現(xiàn)在人工制作的3D內(nèi)容的平均質(zhì)量還有距離;生成速度也未能盡如人意。

2022年10月,谷歌率先發(fā)布了DreamFusion,但其缺點也很顯著,首先擴散模型僅對64x64的圖像生效,導致生成3D的質(zhì)量不高;其次場景渲染模型不僅需要海量樣本,也在計算上費時費力,導致生成速度較慢。隨后,英偉達發(fā)布了Magic3D,面對提示語“一只坐在睡蓮上的藍色毒鏢蛙”,用大約40分鐘生成了一個帶有紋理的3D模型。相比谷歌,Magic3D生成速度更快、效果更好,還能在連續(xù)生成過程中保留相同的主題,或者將風格遷移到3D模型中。

Magic3D(第1、3列)與DreamFusion(第2、4列)對比

第二條路徑是借助AI來“合成”不同視角下同一物品的照片,從而直接生成3D。英偉達在2022年12月的NeurIPS 上展示了 生成式 AI 模型——GET3D(Generate Explicit Textured 3D 的縮寫),可根據(jù)其所訓練的建筑物、汽車、動物等 2D 圖像類別,即時合成 3D 模型。和上文中的輸出物相比,模型和紋理更精細,更采取了一般3D工具的通用格式,能直接用到構(gòu)建游戲、機器人、建筑、社交媒體等行業(yè)設(shè)計的數(shù)字空間,比如建筑物、戶外空間或整座城市的 3D 表達。GET3D在 英偉達A100 GPU 上訓練而成,使用了不同角度拍攝的約 100 萬張照片,每秒可生成約 20 個物體。結(jié)合團隊的另一項技術(shù),AI生成的模型能夠區(qū)分出物體的幾何形狀、光照信息和材質(zhì)信息,使可編輯性大幅加強。

NVIDIA GET3D基于AI生成的模型示例

可行路徑:與游戲中的程序化生成技術(shù)相結(jié)合

盡管如此,AIGC在3D側(cè)的能力,距離打造3D互聯(lián)網(wǎng)仍有不小的距離。 而游戲中較為成熟的程序化內(nèi)容生成(PCG,Procedural Content Generation)技術(shù),可能是AIGC邁過深水區(qū)的一大助力。

從技術(shù)路徑上,AI生成3D難以沿用“大力出奇跡”的老辦法,即單靠喂給AI海量的輸入來提升效果。首先,信息量不同,一張圖片和一個3D模型相比相差一個維度,體現(xiàn)在存儲上就是數(shù)據(jù)量級不同; 其次,圖片和3D的存儲及顯示原理不同,如果說2D是像素點陣在顯示器的客觀陳列,3D則是實時、快速、海量的矩陣運算,就像對著模型在1秒內(nèi)進行幾十次“拍照”。為了準確計算得到每個像素點,“渲染”在顯示器上,需要考慮的因素至少有(1)模型幾何特征,通常用幾千上萬個三角面來表示(2)材質(zhì)特征,模型本身的顏色,是強反射的金屬,還是漫反射的布料(3)光線,光源是點狀的嗎,顏色和強度如何。 最后,原生3D模型的數(shù)據(jù)相對較少,僅游戲、影視、數(shù)字孿生等領(lǐng)域有少量積累,遠不如已存在了數(shù)千年、可以以非數(shù)字化形態(tài)存在的圖像那么多,例如Imag.NET中就包含了超過1400萬張圖片。

用計算機幫助創(chuàng)作者這件事,游戲界已經(jīng)探索了四十多年。 用算法生成的游戲內(nèi)容首次出現(xiàn)在1981年的游戲Rogue (Toy and Wichman)中,地圖隨機,每局不同。3D時代,程序化生成技術(shù)大量應用于美術(shù)制作,因為其需要巨額時間和人力成本,以2018年發(fā)售的游戲《荒野大鏢客2》為例,先后有六百余名美術(shù)參與,歷經(jīng)8年才完成約60平方公里的虛擬場景。

程序化生成 在效能和可控度上介于純手工和AIGC之間。例如2016年發(fā)布、主打宇宙探險的獨立游戲《無人深空》 (No Man's Sky),用PCG構(gòu)造了一系列生成規(guī)則和參數(shù),聲稱能創(chuàng)造出1840億億顆不同的星球,每個星球都有形態(tài)各異的環(huán)境和生物。

游戲《無人深空》中使用程序化生成的海洋生物示例

2022年的Epic打造的交互內(nèi)容《黑客帝國:覺醒》在最新虛幻引擎和程序化生成加持下,打造出栩栩如生、高度復雜的未來城市,共包括700萬個美術(shù)資產(chǎn),包括7000棟建筑、38000輛可駕駛的車和超過260公里的道路,其中每個資產(chǎn)由數(shù)百萬個多邊形組成。

Epic使用虛幻5引擎和程序化生成技術(shù)高效制作《黑客帝國:覺醒》中的龐大城市

程序化生成和AI的結(jié)合更成為熱門學術(shù)領(lǐng)域,每年人工智能與游戲的頂級學會——IEEE Transactions on Games都會為程序化生成開辟專門的討論板塊。劇情、關(guān)卡、場景、角色,每個板塊都有大量的研究和實踐成果在推進。

創(chuàng)作到底是什么?

關(guān)于創(chuàng)作,有一句經(jīng)典論斷——天才是99%的汗水,加上1%的靈感。愛迪生認為那1%的靈感最重要。AIGC則向我們證明,99%的汗水能產(chǎn)生質(zhì)變。善用AI的創(chuàng)作者,或許才是“完全體”。

首先,AI和自然人的創(chuàng)作過程,沒有那么大的差異:一部作品的誕生,一個作者的成長,都建立在大量對經(jīng)典的觀察、參照、模仿、提煉基礎(chǔ)上,并非一蹴而就。而創(chuàng)新往往也有跡可循,或者是對主流的揚棄甚至反叛,或者是對多種元素的加成和融合。因此,如知識產(chǎn)權(quán)制度,也是在鼓勵創(chuàng)作的基礎(chǔ)上,給予貢獻者以對等的獎勵,而非一刀切地拒絕模仿。

其次,人作為創(chuàng)作核心這一點沒有變化:AI面向任務,人類面向創(chuàng)造。一方面,人類信息系統(tǒng)紛繁復雜,遠非幾個“prompt”輸入就能概括。正如一位網(wǎng)友說,AI代替不了我,因為它理解不了老板的需求。沒有五年經(jīng)驗的乙方,也解讀不來甲方口中的“要大氣”。另一方面,AI成長的養(yǎng)料仍然由人提供,AI更可靠可信也依賴著人的使用與反饋。“斷奶”于2021年的ChatGPT可不知道2022年世界杯的戰(zhàn)果。

從實用的視角,AIGC將賦予普通用戶更多的創(chuàng)作權(quán)力和自由。從PGC、UGC到AIGC的發(fā)展路徑可見,普通人越來越多的參與到創(chuàng)作之中,數(shù)字內(nèi)容不僅呈現(xiàn)數(shù)量上的指數(shù)級增長,類型和風格也走向了更加包容和多元的生態(tài)。未來,用戶可以使用手機拍攝的一系列照片,通過AIGC工具生成一個可以使用的3D渲染圖。采用這種創(chuàng)造內(nèi)容的方式,我們可以想象未來的數(shù)字空間將不再完全由開發(fā)人員構(gòu)建,而是利用AIGC響應用戶的輸入按需生成。

AIGC工具對專業(yè)人士的杠桿效應更顯著:如果對普通人的增益是從0到1,對專業(yè)人士則可能是從1到10,使他們能集中精力處理更頂層、更有價值的事情:比如立意,風格,構(gòu)圖,元素組合和后處理,或者怎樣在前期制作盡可能多樣的demo來找尋更好的方案。運用AI也正成為新的職業(yè)能力,善于“施咒”的大觸們前赴后繼地開發(fā)著AI近乎無限的潛能,并社交平臺上留下讓人望洋興嘆的作品。

更長期看,創(chuàng)作和藝術(shù)的歷史是螺旋上升的歷史,是某一種風格數(shù)量極大豐富、質(zhì)量巔峰造極之后的突破、突變與跨界,也是一個時代精神情感的凝結(jié)。我們有理由相信,AIGC變革下創(chuàng)新依舊存在,甚至會加速發(fā)展。

參考資料來源:

[1]https://mp.weixin.qq.com/s/ZYseou1ki0a4JVY2Nv8_SA.

騰訊研究院:《萬字圓桌實錄:ChatGPT背后的AIGC,將生成怎樣的浪潮?》

王強:《一文讀懂:有關(guān)ChatGPT的十個問題》

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標簽:AIGC
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