1. 渲染卡頓: 同AE,可能是場景過重或設置太復雜。可以簡化場景、減少多邊形、調低渲染設置等。也可以調大內存或增加緩存大小。
2. 實時預覽卡頓: 也是因為場景或設置太重。可以采取和解決渲染卡頓相同的方法。也可以嘗試打開"實時渲染區域"并調小區域面積。
3. 崩潰重啟: 如果C4D頻繁崩潰,通常是某個模型或材質有問題。可以在"最近打開的文件"中逐個關閉文件,找到問題文件。也可以更新C4D至最新版本,其可能修復了此bug。
4. 導入模型錯誤: 如果導入的模型顯示問題,可能模型本身的格式有問題,需要修復。也可以嘗試以其他格式導出并導入。如果多數模型都顯示錯誤,可能是C4D插件或版本問題,需要更新。
5. 材質或貼圖問題: 如果材質球無法應用或貼圖不顯示,檢查材質、紋理路徑設置是否正確、文件是否存在。也可能貼圖格式受限,需要轉為C4D支持的格式。
6. 骨骼、約束問題: 如果骨骼變形不生效或約束沒有達到預期效果,檢查這些系統的設置和連接狀況是否正確。重新綁定或者重新設定也許能解決問題。
7. 第三方插件問題: 同AE,更新或禁用插件,聯系開發者報告問題。設置禁用開發者不推薦的功能也可能修復一些bug。
綜上,大部分C4D問題也可以通過逐步排查、簡化場景、糾正設置等方法解決。重點是找到問題源頭,看哪個模型、材質、對象或設置出了差錯。當然,更新軟件和插件,清除偏好設置等方式也可以嘗試。